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C++与QML进行数据交互的常见方法总结

作者:浇筑菜鸟

这篇文章主要为大家详细介绍了C++与QML进行数据交互的常见方法,文中 的示例代码讲解详细,具有一定的参考价值,有需要的小伙伴可以跟随小编一起了解一下

一、属性绑定

这是最简单的方式,可以在QML中直接绑定C++ 对象的属性。通过在C++ 对象中使用Q_PROPERTY宏定义属性,然后在QML中使用绑定语法将属性与QML元素关联起来。

1.person.h

#include <QObject>
class Person : public QObject
{
    Q_OBJECT
    /* 使用 Q_PROPERTY 定义交互的属性 */
    Q_PROPERTY(QString name READ getName WRITE setName NOTIFY nameChanged)
    Q_PROPERTY(int age READ getAge WRITE setAge NOTIFY ageChanged)
public:
    explicit Person(QObject *parent = nullptr)
        : QObject(parent), m_name(""), m_age(0)
    {
    }
    /* 为属性提供 getter 和 setter 方法 */
    QString getName() const { return m_name; }
    void setName(const QString& name) { m_name = name; emit nameChanged(); }
    int getAge() const { return m_age; }
    void setAge(int age) { m_age = age; emit ageChanged(); }
signals:
    /* 信号与属性对应,通过信号通知其他对象属性的变化 */
    void nameChanged();
    void ageChanged();
private:
    QString m_name;
    int m_age;
};

2.main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "person.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    /* 启用Qt应用程序的高DPI缩放功能 */
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    /* 创建一个Qt应用程序的实例 */
    QGuiApplication app(argc, argv);
    // 创建Person对象
    Person person;
    QQmlApplicationEngine engine;
    /* 将Person对象作为QML上下文属性 */
    engine.rootContext()->setContextProperty("person", &person);
    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    /* 将 QQmlApplicationEngine 对象的 objectCreated 信号连接到一个 lambda 函数上 */
    /* lambda 函数用于在 QML 文件中的根对象被创建时进行处理,检查对象是否成功创建,如果创建失败则退出应用程序 */
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl)
            QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    /* 加载QML文件并显示用户界面 */
    engine.load(url);
    return app.exec();
}

3.main.qml

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    visible: true
    width: 480
    height: 800
    title: qsTr("Hello World")
    Column {
        spacing: 10
        TextField {
            placeholderText: "请输入姓名"
            text: person.name // 与Person对象的name属性绑定
            onTextChanged: person.name = text // 当文本改变时,更新Person对象的name属性
        }
        Slider {
            from: 0
            to: 100
            value: person.age // 与Person对象的age属性绑定
            onValueChanged: person.age = value // 当滑块值改变时,更新Person对象的age属性
        }
        Text {
            text: "姓名:" + person.name
        }
        Text {
            text: "年龄:" + person.age
        }
    }
}

二、信号与槽

C++ 对象可以发出信号,而QML中的元素可以连接到这些信号上。这样,当C++ 对象的状态发生变化时,可以通过信号与槽机制将这些变化传递给QML界面。

1.myobject.h

#include <QObject>
#include <QtDebug>
class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}
signals:
    void mySignal(QString message);
public slots:
    void mySlot(const QString& message) { qDebug() << "Received message from QML:" << message; emit mySignal("Hello from C++");}
};

2.main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "myobject.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    /* 启用Qt应用程序的高DPI缩放功能 */
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    /* 创建一个Qt应用程序的实例 */
    QGuiApplication app(argc, argv);
    /* 将自定义 C++ 类型注册到 QML 中的函数, 将自定义 C++ 类型注册到 QML 中的函数 */
    qmlRegisterType<MyObject>("com.example", 1, 0, "MyObject");
    QQmlApplicationEngine engine;
    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    /* 将 QQmlApplicationEngine 对象的 objectCreated 信号连接到一个 lambda 函数上 */
    /* lambda 函数用于在 QML 文件中的根对象被创建时进行处理,检查对象是否成功创建,如果创建失败则退出应用程序 */
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl)
            QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    /* 加载QML文件并显示用户界面 */
    engine.load(url);
    return app.exec();
}

3.main.qml

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
import com.example 1.0
Window {
    visible: true
    width: 480
    height: 800
    title: qsTr("Hello World")
    /* 定义 sendToCpp 信号 */
    signal sendToCpp(string message)
    /* Connections 组件用于连接 myObject 的 onMySignal 信号 */
    Connections {
        target: myObject
        onMySignal: console.log("Received message from C++:", message)
    }
    MyObject {
        id: myObject
        /* 将 onMySignal 信号传递到 sendToCpp信号上,便于 QML 处理 */
        onMySignal: sendToCpp(message)
    }
    Button {
        text: "Send message to C++"
        anchors.centerIn: parent
        /* 单击按钮时,会将信号传递到 C++ 的 mySlot 槽上 */
        onClicked: myObject.mySlot("Hello from QML")
    }
}

三、模型视图

模型视图(Model-View):可以使用C++ 中的数据模型(QStandardItemModel)来提供数据给QML界面。QML中的视图元素(如ListView或GridView)可以使用这些模型来显示数据。

1.mymodel.h

#ifndef MYMODEL_H
#define MYMODEL_H
#include <QAbstractListModel>
#include <QList>
class MyModel : public QAbstractListModel
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyModel(QObject *parent = nullptr);
    enum {
        NameRole = Qt::UserRole + 1,
        AgeRole,
        EmailRole
    };
    // 重写以下几个虚函数
    int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const override;
    QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const override;
    QHash<int, QByteArray> roleNames() const override;
private:
    struct Person {
        QString name;
        int age;
        QString email;
    };
    QList<Person> m_persons;
};
#endif // MYMODEL_H

2.mymodel.cpp

#include "mymodel.h"
MyModel::MyModel(QObject *parent)
    : QAbstractListModel(parent)
{
    // 初始化一些数据
    m_persons.append({"Alice", 25, "alice@example.com"});
    m_persons.append({"Bob", 30, "bob@example.com"});
    m_persons.append({"Charlie", 35, "charlie@example.com"});
}
int MyModel::rowCount(const QModelIndex &parent) const
{
    Q_UNUSED(parent);
    return m_persons.count();
}
QVariant MyModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
    if (!index.isValid())
        return QVariant();
    if (index.row() >= m_persons.count() || index.row() < 0)
        return QVariant();
    const Person &person = m_persons[index.row()];
    if (role == NameRole)
        return person.name;
    else if (role == AgeRole)
        return person.age;
    else if (role == EmailRole)
        return person.email;
    return QVariant();
}
QHash<int, QByteArray> MyModel::roleNames() const
{
    QHash<int, QByteArray> roles;
    roles[NameRole] = "name";
    roles[AgeRole] = "age";
    roles[EmailRole] = "email";
    return roles;
}

3.main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "mymodel.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    /* 启用Qt应用程序的高DPI缩放功能 */
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    /* 创建一个Qt应用程序的实例 */
    QGuiApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;
    MyModel myModel;
    engine.rootContext()->setContextProperty("myModel", &myModel);
    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    /* 将 QQmlApplicationEngine 对象的 objectCreated 信号连接到一个 lambda 函数上 */
    /* lambda 函数用于在 QML 文件中的根对象被创建时进行处理,检查对象是否成功创建,如果创建失败则退出应用程序 */
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl)
            QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    /* 加载QML文件并显示用户界面 */
    engine.load(url);
    return app.exec();
}

4.main.qml

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
    visible: true
    width: 480
    height: 800
    title: qsTr("Hello World")
    ListView {
        anchors.fill: parent
        model: myModel
        delegate: Item {
            width: parent.width
            height: 60
            Column {
                Text { text: name }
                Text { text: age }
                Text { text: email }
            }
        }
    }
}

运行效果

四、QML类型注册

QML类型注册(QML Type Registration):可以将C++ 对象注册为自定义的QML类型,使得QML可以直接创建和使用这些对象。通过在C++ 中使用 Q_PROPERTY 宏和 Q_INVOKABLE 函数,可以将C++ 类注册为QML类型。我需要这样一个案例

1.myobject.h

#include <QQmlEngine>
#include "QDebug"
 
class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged)
public:
    explicit MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}
    QString name() const { return m_name; }
    void setName(const QString &name) { m_name = name; emit nameChanged(); }
    Q_INVOKABLE void printName() { qDebug() << "Name:" << m_name; }
 
    static void registerQmlType()
    {
        qmlRegisterType<MyObject>("com.example", 1, 0, "MyObject");
    }
 
signals:
    void nameChanged();
private:
    QString m_name;
};

2.main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "myobject.h"
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    /* 启用Qt应用程序的高DPI缩放功能 */
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
 
    /* 创建一个Qt应用程序的实例 */
    QGuiApplication app(argc, argv);
 
    QQmlApplicationEngine engine;
 
    MyObject::registerQmlType();
 
    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    /* 将 QQmlApplicationEngine 对象的 objectCreated 信号连接到一个 lambda 函数上 */
    /* lambda 函数用于在 QML 文件中的根对象被创建时进行处理,检查对象是否成功创建,如果创建失败则退出应用程序 */
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl)
            QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    /* 加载QML文件并显示用户界面 */
    engine.load(url);
 
    return app.exec();
}

3.main.qml

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
import com.example 1.0
 
Window {
    visible: true
    width: 480
    height: 800
    title: qsTr("Hello World")
 
    MyObject {
        id: myObject
        name: "John"
    }
 
    /* 垂直布置组件 */
    Column {
        anchors.fill: parent        // 大小为父组件的大小
        anchors.margins: 40         // 与父组件四周的间隔
        spacing: 10                 // 子组件之间的间隔
 
        Text {
            text: myObject.name
        }
 
        Button {
            text: "Print Name"
            onClicked: myObject.printName()
        }
    }
}

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