C#反射实现插件式开发的过程详解
作者:码农阿亮
前言
插件式架构,一种全新的、开放性的、高扩展性的架构体系。插件式架构设计好处很多,把扩展功能从框架中剥离出来,降低了框架的复杂度,让框架更容易实现。扩展功能与框架以一种很松的方式耦合,两者在保持接口不变的情况下,可以独立变化和发布。基于插件设计并不神秘,相反它比起一团泥的设计更简单,更容易理解。
项目介绍
书写4个插件类库,分别传参实现“加减乘除”运算,调用插件的客户端采用Winform窗体程序。
目标框架: .NET Framework 4.6.1
项目架构和窗体布局:
客户端程序:
- PluginApp:反射调用插件
插件描述:
- PluginBase:规范插件的基类,定义抽象类,开发的插件的类需要继承此类,代表遵守这个规范。
- CustomPlugInA:实现加法的插件
- CustomPlugInB:实现减法的插件
- CustomPlugInC:实现乘法的插件
- CustomPlugInD:实现除法的插件
代码实现
插件基类
/// <summary> ///插件基类 /// </summary> public abstract class Base { /// <summary> /// 插件名称 /// </summary> /// <returns></returns> public abstract string Name(); /// <summary> /// 插件描述 /// </summary> /// <returns></returns> public abstract string Desc(); /// <summary> /// 执行方法 /// </summary> /// <param name="param1">参数1</param> /// <param name="param2">参数2</param> /// <returns></returns> public abstract string Run(int param1, int param2); /// <summary> /// 版本 /// </summary> public string Version { get { return "1.0.0"; } } }
PlugInA
public class PlugInA: Base { public override string Name() { return "PlugInA"; } public override string Desc() { return "加法"; } public override string Run(int param1,int param2) { return (param1 + param2) + ""; } } }
PlugInB
public class PlugInB : Base { public override string Name() { return "PlugInB"; } public override string Desc() { return "减法"; } public override string Run(int param1, int param2) { return (param1 - param2) + ""; } }
PlugInC
public class PlugInC : Base { public override string Name() { return "PlugInC"; } public override string Desc() { return "乘法"; } public override string Run(int param1, int param2) { return (param1 * param2) + ""; } }
PlugInD
public class PlugInD : Base { public override string Name() { return "PlugInD"; } public override string Desc() { return "除法"; } public override string Run(int param1, int param2) { return (param1 / param2) + ""; } }
客户端核心代码:
public partial class FrmMain : Form { public FrmMain() { InitializeComponent(); dgrvPlugins.AutoGenerateColumns = false; } List<PluginModel> List = new List<PluginModel>(); readonly string PlugInPath = Application.StartupPath + "\\PlugIns"; /// <summary> /// 载入插件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btLoadPlugins_Click(object sender, EventArgs e) { if (!Directory.Exists(PlugInPath)) { Directory.CreateDirectory(PlugInPath); } List.Clear(); string[] files = Directory.GetFiles(PlugInPath); foreach (string file in files) { if (file.ToLower().EndsWith(".dll")) { try { Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(file); Type[] types = assembly.GetTypes(); foreach (Type type in types) { if (type.BaseType.FullName == "PlugInBase.Base") { object obj = assembly.CreateInstance(type.FullName); string name = type.GetMethod("Name").Invoke(obj, null).ToString(); string desc = type.GetMethod("Desc").Invoke(obj, null).ToString(); string version = type.GetProperty("Version").GetValue(obj).ToString(); List.Add(new PluginModel { Name = name, Desc = desc, Version = version, type = type, Obj = obj }); } } } catch (Exception ex) { throw ex; } } } dgrvPlugins.DataSource = new BindingList<PluginModel>(List); } /// <summary> /// 打开插件目录 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btOpenPluginDir_Click(object sender, EventArgs e) { Process.Start(PlugInPath); } /// <summary> /// 执行选中插件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btExcute_Click(object sender, EventArgs e) { //获取选择的插件信息 int index = dgrvPlugins.CurrentRow.Index; object obj = List[index].Obj; Type type = List[index].type; //参数 object[] inParams = new object[2]; inParams[0] =Convert.ToInt32( dgrvPlugins.CurrentRow.Cells[2].Value); inParams[1] = Convert.ToInt32(dgrvPlugins.CurrentRow.Cells[3].Value); object value = type.GetMethod("Run").Invoke(obj, inParams); MessageBox.Show(Convert.ToString(value),"结果",MessageBoxButtons.OK); } }
项目配置
插件生成配置
编译生成项目的时候需要注意,此处的调用插件是通过反射调用.dll中类和方法,所以首先要找到这个.dll的文件,所以此处我们在Winform客户端程序下建立一个存放类库dll的文件 PlugIns
,在插件类库项目生成后事件命令中,填入如下命令:
copy /Y "$(TargetDir)$(ProjectName).dll" "$(SolutionDir)\PlugIns"
以上命令代表,在项目的类库生成后,将类库copy到解决方案的路径子文件夹 PlugIns
,也就是我们建立存放自定义插件的文件夹。当然,如果不怕麻烦,每次生成后,手动复制到此文件夹也可以,直接复制到客户端程序的 ..\bin\PlugIns
文件夹下。
插件路径配置
全选这些类库,把这些类库设置为"如果较新则复制",这样每次在编译客户端程序,如果自定义插件有更新,则同步会复制到 bin
目录下
插件基类配置
插件基类提供了规范,需要在类库的生成后事件,添加命令:
copy /Y "$(TargetDir)$(ProjectName).dll" "$(SolutionDir)\bin\Debug"
将生成的dll文件,拷贝到客户端程序的 bin
路径下
调用演示CustomPlugInA
CustomPlugInB
CustomPlugInC
CustomPlugInD
插件开发优缺点
- 把扩展功能从框架中剥离出来,降低了框架的复杂度,让框架更容易实现
- 宿主中可以对各个模块解析,完成插件间、插件和主程序间的通信。
- 插件开发的可扩展性,灵活性比较高,而且可以进行定制化开发。
缺点
- 每一个插件被编译成了dll,各模块无法单独运行,必须依托于主程序。
- 修改插件时,由于生成的是dll,无法快速直观的查看修改以及调试。
- 每一个插件必须依赖于某一个规范。
到此这篇关于C#反射实现插件式开发的文章就介绍到这了,更多相关C#反射插件式开发内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!