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C/C++ winsock实现不同设备实时通讯的示例代码

作者:qcqzz233

这篇文章主要为大家详细介绍了C/C++如何利用winsock连接实现不同设备实时通讯,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下

话不多说,我们先来了解一下套接字连接的原理吧:

第一步,客户端和服务端异步启动;

第二步,两端分别创建套接字,填充信息并绑定;

第三步,将服务端设为监听状态,等待连接;

客户端发起连接请求,建立连接。

最后,双端进行数据交流,关闭服务器。

具体看代码:

服务端:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main() {
    WSADATA wsaData;
    SOCKET serverSocket, clientSocket;
    struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;
    int clientAddrLen = sizeof(clientAddr);
    char recvBuf[1024];
    char sendBuf[1024];
    // 初始化WSA
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
        printf("WSAStartup failed!\n");
        return 1;
    }
    // 创建Socket
    serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {
        printf("create socket failed!\n");
        return 1;
    }
    // 绑定地址
    memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serverAddr.sin_port = htons(12345); // 可以修改为其他端口号
    if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {
        printf("bind failed!\n");
        closesocket(serverSocket);
        return 1;
    }
    // 监听Socket
    if (listen(serverSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) {
        printf("listen failed!\n");
        closesocket(serverSocket);
        return 1;
    }
    printf("server is running...\n");
    // 等待客户端连接
    clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrLen);
    if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
        printf("accept failed!\n");
        closesocket(serverSocket);
        return 1;
    }
    // 接收消息
    memset(recvBuf, 0, sizeof(recvBuf));
    recv(clientSocket, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);
    printf("receive message: %s\n", recvBuf);
    // 发送消息
    strcpy(sendBuf, "Hello, Client!");
    send(clientSocket, sendBuf, strlen(sendBuf), 0);
    printf("send message: %s\n", sendBuf);
    // 关闭Socket
    closesocket(clientSocket);
    closesocket(serverSocket);
    // 清理WSA
    WSACleanup();
    return 0;
}

客户端:

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main() {
    WSADATA wsaData;
    SOCKET clientSocket;
    struct sockaddr_in serverAddr;
    char sendBuf[1024];     //发送信息存储地址
    char recvBuf[1024];   //接收信息存储地址
    // 初始化WSA
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {  //错误处理
        printf("WSAStartup failed!\n");
        return 1;
    }
    // 创建Socket
    clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);   //tcp协议,采用阻塞传输
    if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
        printf("create socket failed!\n");
        return 1;
    }
    // 配置Server地址
    memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 修改为实际的服务端IP(可以查询本机ip)
    serverAddr.sin_port = htons(12345); // 修改为实际的服务端端口
    // 连接服务器
    if (connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {
        printf("connect server failed!\n");
        closesocket(clientSocket);
        return 1;
    }
    // 发送消息
    strcpy(sendBuf, "Hello, Server!");
    send(clientSocket, sendBuf, strlen(sendBuf), 0);
    printf("send message: %s\n", sendBuf);
    // 接收消息
    memset(recvBuf, 0, sizeof(recvBuf));
    recv(clientSocket, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);
    printf("receive message: %s\n", recvBuf);
    // 关闭Socket
    closesocket(clientSocket);
    // 清理WSA
    WSACleanup();
    return 0;
}

到此这篇关于C/C++ winsock实现不同设备实时通讯的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关C++ winsock内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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