详解java中命令行模式的实现
作者:MonkeyKing_sunyuhua
命令模式是一种行为设计模式,它允许您将请求封装为对象,以便您可以将其参数化、队列化、记录和撤销,本文主要为大家介绍一下java实现命令模式的示例代码,需要的可以参考下
命令模式是一种行为设计模式,它允许您将请求封装为对象,以便您可以将其参数化、队列化、记录和撤销。在 Java 中实现命令模式涉及创建一个命令接口,具体命令类,以及一个接收者类,该接收者类执行实际操作。下面是一个简单的 Java 命令模式示例:
首先,创建一个命令接口(Command):
public interface Command { void execute(); }
然后,创建一个具体命令类,实现该接口:
public class LightOnCommand implements Command { private Light light; public LightOnCommand(Light light) { this.light = light; } @Override public void execute() { light.turnOn(); } }
创建另一个具体命令类:
public class LightOffCommand implements Command { private Light light; public LightOffCommand(Light light) { this.light = light; } @Override public void execute() { light.turnOff(); } }
接下来,创建一个接收者类,该类包含实际的操作:
public class Light { public void turnOn() { System.out.println("灯已打开"); } public void turnOff() { System.out.println("灯已关闭"); } }
现在,创建一个遥控器类,该类可以设置命令并执行它们:
public class RemoteControl { private Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void pressButton() { command.execute(); } }
最后,可以测试这些类:
public class Main { public static void main(String[] args) { Light light = new Light(); Command lightOn = new LightOnCommand(light); Command lightOff = new LightOffCommand(light); RemoteControl remoteControl = new RemoteControl(); remoteControl.setCommand(lightOn); remoteControl.pressButton(); remoteControl.setCommand(lightOff); remoteControl.pressButton(); } }
这是一个简单的命令模式示例,它演示了如何使用命令对象将操作参数化,并通过遥控器执行这些操作。您可以根据需要扩展和修改这个示例以满足特定的需求。
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