C++中Pimpl的惯用法详解
作者:繁星意未平
Pimpl(Pointer to Implementation)是一种常见的 C++ 设计模式,用于隐藏类的实现细节,本文将通过一个较为复杂的例子,展示如何使用智能指针来实现 Pimpl 惯用法,需要的可以参考下
介绍
Pimpl(Pointer to Implementation)是一种常见的 C++ 设计模式,用于隐藏类的实现细节,从而减少编译依赖和提高编译速度。本文将通过一个较为复杂的例子,展示如何使用智能指针(如 std::unique_ptr)来实现 Pimpl 惯用法。
什么是 Pimpl 惯用法
Pimpl 是 “Pointer to Implementation” 的缩写,这个模式可以帮助我们:
- 将接口和实现分离
- 减少头文件中的依赖
- 加速编译
基本实现
基本的 Pimpl 实现需要一个前置声明的内部类和一个指向该内部类的指针。在这里,我们使用 std::unique_ptr 来管理这个内部类的实例。
MyClass.h
#include <memory> class MyClassImpl; // 前置声明 class MyClass { public: MyClass(); ~MyClass(); void DoSomething(); private: std::unique_ptr<MyClassImpl> pimpl; };
MyClass.cpp
#include "MyClass.h" class MyClassImpl { public: void DoSomething() { // 实现细节 } }; MyClass::MyClass() : pimpl(std::make_unique<MyClassImpl>()) {} MyClass::~MyClass() = default; void MyClass::DoSomething() { pimpl->DoSomething(); }
示例
假设我们有一个 Car 类,它有多个组件,如 Engine 和 Wheel。
Car.h
#include <memory> class CarImpl; class Car { public: Car(); ~Car(); void Start(); void Stop(); private: std::unique_ptr<CarImpl> pimpl; };
Car.cpp
#include "Car.h" #include "Engine.h" #include "Wheel.h" class CarImpl { public: Engine engine; Wheel wheel[4]; void Start() { engine.Start(); // 其他逻辑 } void Stop() { engine.Stop(); // 其他逻辑 } }; Car::Car() : pimpl(std::make_unique<CarImpl>()) {} Car::~Car() = default; void Car::Start() { pimpl->Start(); } void Car::Stop() { pimpl->Stop(); }
在这个例子中,Car 的用户只需要包含 Car.h,而不需要知道 Engine 和 Wheel 的存在。这样就降低了编译依赖并提高了编译速度。
总结
通过使用 Pimpl 惯用法和智能指针,我们能更有效地隐藏实现细节,提高编译速度,并使代码更易于维护。
到此这篇关于C++中Pimpl的惯用法详解的文章就介绍到这了,更多相关C++ Pimpl内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!