C# wpf实现截屏框热键截屏的示例代码
作者:CodeOfCC
前言
在《C# wpf 使用DockPanel实现截屏框》中我们实现了一个截屏框,接下来就要实现相应的截屏功能了。获取截屏区域然后使用GDI+截屏,在这里不少的细节需要处理,比如响应热键弹出截屏界面、点击拖出截屏框、截屏区域任意反向拖动、处理不同dpi下的坐标位置等等。
一、实现步骤
1、响应热键
我们直接使用win32 api的RegisterHotKey和UnregisterHotKey即可。在Window的SourceInitialized事件中注册热键,如下是注册alt+d为热键的示例代码
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32")] private static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, uint controlKey, uint virtualKey); [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32")] private static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);
HotKey是对RegisterHotKey、UnregisterHotKey做了封装的对象,网上可以搜到此处略。
private void Window_SourceInitialized(object sender, EventArgs e) { //注册alt+d热键,0x44为d,其他虚拟键值请查看:https://learn.microsoft.com/zh-tw/windows/win32/inputdev/virtual-key-codes HotKey k = new HotKey(this, HotKey.KeyFlags.MOD_ALT, 0x44); k.OnHotKey += K_OnHotKey; Visibility = Visibility.Collapsed; }
2、截屏显示
(1)获取屏幕区域
我们需要使用win32 api获取屏幕区域,采用wpf的方法取得的屏幕分辨率是基于dpi的,就算是用PointToScreen进行转换,在程序运行过程中改了系统dpi后依然会不准确,所以需要直接取得屏幕的实际像素分辨率,用于gdi+截屏。
const int DESKTOPVERTRES = 117; const int DESKTOPHORZRES = 118; [DllImport("gdi32.dll")] static extern int GetDeviceCaps( IntPtr hdc, // handle to DC int nIndex // index of capability ); [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr GetDC(IntPtr ptr); [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ReleaseDC")] static extern IntPtr ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDc); /// <summary> /// 获取真实设置的桌面分辨率大小 /// </summary> static Size DESKTOP { get { IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero); Size size = new Size(); size.Width = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES); size.Height = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPVERTRES); ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc); return size; } }
(2)截取并显示
利用上面步骤获取到的截屏区域,结合《C# wpf 使用GDI+实现截屏》里的简单截屏即完成。取得Bitmap对象后,参考我的另一篇文章《C# wpf Bitmap转换成WriteableBitmap(BitmapSource)的方法》将其转换为转换成wpf对象,然后通过ImageBrush赋值为控件的Background即可以显示在控件上。
//截屏并显示到窗口 void Snapshot() { //获取桌面实际分辨率,可以解决程序运行后修改dpi,截图区域不正常的问题 var leftTop = new Point(0, 0); var rightBottom = new Point(DESKTOP.Width, DESKTOP.Height); var bitmap = Snapshot((int)leftTop.X, (int)leftTop.Y, (int)(rightBottom.X - leftTop.X), (int)(rightBottom.Y - leftTop.Y)); var bmp = BitmapToWriteableBitmap(bitmap); bitmap.Dispose(); //显示到窗口 grdGlobal.Background = new ImageBrush(bmp); }
3、自动捕获窗口
qq和微信的截屏都有自动捕获窗口功能,我们也可以自己实现这种功能。
(1)获取系统所有窗口
通过win32 api可以枚举系统所有窗口,我们需要将所有窗口的位置大小记录下来,网上可以找到WindowList相关代码此处略。
//获取桌面所有窗口 _windows = WindowList.GetAllWindows(); IntPtr hwnd = new WindowInteropHelper(this).Handle; //去除不可见窗口以及自己 _windows.RemoveAll((ele) => { return !ele.isVisible || ele.Handle == hwnd; });
(2)根据鼠标位置搜索窗口
//窗口是以z顺序排列的查找到第一个匹配的窗口即可 var screenPoint = grdGlobal.PointToScreen(point); foreach (var window in _windows) { if (window.rect.Contains(screenPoint)) //获取在鼠标所在区域的窗口 { try { if (window.rect.Right > window.rect.Left && window.rect.Bottom > window.rect.Top) // { var topLeft = grdGlobal.PointFromScreen(window.rect.TopLeft); var bottomRight = grdGlobal.PointFromScreen(window.rect.BottomRight); Thickness thickness = new Thickness(topLeft.X, topLeft.Y, grdGlobal.ActualWidth - bottomRight.X, grdGlobal.ActualHeight - bottomRight.Y); //修正边界 if (thickness.Left < 0) thickness.Left = 0; if (thickness.Top < 0) thickness.Top = 0; if (thickness.Right < 0) thickness.Right = 0; if (thickness.Bottom < 0) thickness.Bottom = 0; //将截屏框显示在窗口位置 leftPanel.Width = thickness.Left; topPanel.Height = thickness.Top; rightPanel.Width = thickness.Right; bottomPanel.Height = thickness.Bottom; break; } } catch { } } }
(3)效果预览
4、点击拖出截屏框
出现截屏界面之后,参考qq或微信的实现,第一次点击是可以拖出截屏框框选的。如果是采样绘制的方法很简单,直接绘制矩形就可以了。但是基于控件要实现这个功能需要一定的技巧,在《C# wpf 使用DockPanel实现截屏框》的基础上实现这个功能。
(1)移动到点击位置
在鼠标按下事件或移动实现中
//将截屏框移动到点击位置 leftPanel.Width = p.X; topPanel.Height = p.Y; rightPanel.Width = grdGlobal.ActualWidth - p.X; bottomPanel.Height = grdGlobal.ActualHeight - p.Y;
(2)模拟按下事件
接着上面的代码,thumb为右下角拖动点。
//手动触发截屏框滑块拖动事件 MouseButtonEventArgs downEvent = new MouseButtonEventArgs(Mouse.PrimaryDevice, Environment.TickCount, MouseButton.Left) { RoutedEvent = FrameworkElement.MouseLeftButtonDownEvent }; thumb.RaiseEvent(downEvent);
(3)修正偏移
由于是模拟的点击事件,可能会出现鼠标不在Thumb上的情况,此时需要对thumb位置进行修正,在Thumb的DragStarted事件中记录偏移。
//滑块需要的偏移量 Point? _thumbOffset; var thumb = sender as FrameworkElement; if (!new Rect(0, 0, thumb.ActualWidth, thumb.ActualHeight).Contains(new Point(e.HorizontalOffset, e.VerticalOffset))) //鼠标起始位置超出了控件范围,则记录中心点偏移在拖动时修正 { _thumbOffset = new Point(e.HorizontalOffset - thumb.ActualWidth / 2, e.VerticalOffset - thumb.ActualHeight / 2); }
在Thumb的DragDelta事件中添加修正逻辑
var horizontalChange = e.HorizontalChange; var verticalChange = e.VerticalChange; if (_thumbOffset != null) //修正偏移 { horizontalChange += _thumbOffset.Value.X; verticalChange += _thumbOffset.Value.Y; }
(4)效果预览
5、反向拖动
这一步不是必须的,但是有的话操作体验会更好,比如qq和微信的截图就支持反向拖动。如果我们使用gdi或gdi+绘制截屏框则天然支持反向拖动,因为RECT的大小可以为负数。但是基于控件则有一定的难度了,由于控件宽高不能为负数,我们需要实现事件转移机制,依然是在《C# wpf 使用DockPanel实现截屏框》的基础上实现这个功能。
(1)判断边界
原本《C# wpf 使用DockPanel实现截屏框》的逻辑的Thumb到了边界就不进行任何操作了,现在要拓展为到达边界则进行事件转移。横向的Thumb
if (width >= 0) { leftPanel.Width = left >= 0 ? left : 0; rightPanel.Width = right >= 0 ? right : 0; } else{ //此处将事件转移到反方向的Thumb }
纵向的Thumb
if (height >= 0) { topPanel.Height = top >= 0 ? top : 0; bottomPanel.Height = bottom >= 0 ? bottom : 0; } else { //此处将事件转移到反方向的Thumb }
(2)事件转移
//当前的Thumb触发鼠标弹起事件,结束拖动 MouseButtonEventArgs upEvent = new MouseButtonEventArgs(Mouse.PrimaryDevice, Environment.TickCount, MouseButton.Left) { RoutedEvent = FrameworkElement.MouseLeftButtonUpEvent }; thumb.RaiseEvent(upEvent); //反方向的Thumb触发鼠标按下事件,开始拖动 MouseButtonEventArgs downEvent = new MouseButtonEventArgs(Mouse.PrimaryDevice, Environment.TickCount, MouseButton.Left) { RoutedEvent = FrameworkElement.MouseLeftButtonDownEvent }; t.RaiseEvent(downEvent);
(3)修正边界
完成上述两步之后已经可以做到反向拖动了,但是会有个问题,当多动过快的时截屏框的位置会发生移动,要解决这个问题则需要在事件转移时修正边界位置,即使两条边重合。横向的Thumb
if (thumb.HorizontalAlignment == HorizontalAlignment.Left) //从左到右转移的修正 { leftPanel.Width = grdGlobal.ActualWidth - rightPanel.Width; } else //从右到左转移的修正 { rightPanel.Width = grdGlobal.ActualWidth - leftPanel.Width; }
纵向的Thumb
if (thumb.VerticalAlignment == VerticalAlignment.Top) //从上到下转移的修正 { topPanel.Height = grdGlobal.ActualHeight - bottomPanel.Height; } else //从下到上转移的修正 { bottomPanel.Height = grdGlobal.ActualHeight - topPanel.Height; }
(4)效果预览
6、截取图片
由于前面截取是整个桌面的图像,保存时需要根据截屏框截取画面,我们使用WriteableBitmap对象就可以实现。
//获取截屏框的图片 WriteableBitmap GetClipImage() { var bursh = grdGlobal.Background as ImageBrush; if (bursh != null) { //裁剪 //全屏图片 var screenWb = bursh.ImageSource as WriteableBitmap; //获取截取区域 var leftTop = clipRect.PointToScreen(new Point(0, 0)); var rightBottom = clipRect.PointToScreen(new Point(clipRect.ActualWidth, clipRect.ActualHeight)); var rect = new Int32Rect((int)leftTop.X, (int)leftTop.Y, (int)(rightBottom.X - leftTop.X), (int)(rightBottom.Y - leftTop.Y)); //创建截取图片对象 var wb = new WriteableBitmap(rect.Width, rect.Height, 0, 0, screenWb.Format, null); //写入截取区域数据 wb.WritePixels(rect, screenWb.BackBuffer, screenWb.PixelHeight * screenWb.BackBufferStride, screenWb.BackBufferStride, 0, 0); return wb; } return null; }
7、设置粘贴板
直接使用Clipboard.SetImage即可,参数类型为BitmapSource,是WriteableBitmap的基类。
Clipboard.SetImage(GetClipImage());
二、关于dpi
1、适配不同dpi
有处理dpi不同的情况,在任意dpi下都能正常截图。
2、不支持dpi实时修改
(1)现象
程序启动后实时修改dpi,截屏显示的画面会模糊,主要原因是不同api之间的dpi计算不统一。系统dpi实时修改后wpf界面会响应oloaded自动调整大小,但部分程序内部的dpi(比如getWindowRect)是不会变化的,尤其是渲染图片依然按照程序启动时的dpi去计算,所以会进行缩放,显示的画面必然模糊。
这里举一个具体的例子流程如下:
win11 分辨率1920x1080
1、初始系统dpi为120(1.25倍)
2、程序启动
3、程序dpi为120
5、全屏窗口大小1536x864,通过winapi获取则是1920x1080,截屏1920x1080显示,截屏画面无损
6、系统dpi设置为96(1倍)
7、此时程序dpi为120
8、全屏窗口大小1920x1080,通过winapi获取则是2400x1350,截屏1920x1080显示,截屏画面模糊。
按像素点绘制,画面显示在左上角无法充满窗口。
(2)尝试的解决方案
笔者采样了多种方式尝试解决
1、提前缩放图片再显示。
2、参考微软解决dpi问题的方法。
3、使用gdi+的graphics直接通过hdc以像素点为单位绘制。
4、使用gdi的bitblt进行hdc拷贝。
以上方法都没效果画面依然模糊。
3、建议
需要支持dpi实时改变,可以将截图功能作为单独的程序,响应热键后再启动。
三、效果预览
1、截屏粘贴到qq
2、截屏保存到文件
总结
本文介绍了wpf截屏框热键截屏的方法。需要实现的功能还是比较多的,而且有些功能难度也不小,几经尝试才找到合适的实现方法,至于实时改变dpi的模糊的问题,这个目前的结论是无法解决,这并不是wpf的局限,用c++ mfc也不行,除非存在一个设置程序全局dpi的winapi接口笔者没有发现。所以这个问题目前只能通过独立程序启动解决。但是总的来说实现的效果是很不错的,尤其是反向拖动,通过事件转移的方式实现,界面操作还是很流畅。
到此这篇关于C# wpf实现截屏框热键截屏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关C# wpf截屏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!