C++ socket通信遇到的问题及解决方法
作者:BoBo玩ROS
为了解决这两个问题,你可以对代码进行以下修改:
1.处理socket断开的情况:
在recv函数返回0的判断分支中,你可以在断开连接时进行一些处理,例如打印提示信息或进行重连操作。
if (ret == 0) { printf("Remote socket close!!!\n"); // 处理socket断开,例如进行重连操作 Reconnect(); break; }
你可以在Reconnect函数中实现重新连接的逻辑。
2.处理socket连接没有发送消息的情况:
在接收数据失败的判断分支中,你可以添加一个超时机制,如果在一定时间内没有接收到数据,就认为连接没有发送消息。
if (ret < 0) { if ((errno == EAGAIN) || (errno == EWOULDBLOCK) || (errno == EINTR)) { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(10)); continue; } if (errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN) { // 没有数据可读,可以继续执行其他任务 printf("Failed to receive data!!!\n"); // 处理连接没有发送消息的情况,例如重新发送消息或断开连接 HandleNoMessage(); continue; } else { printf("Remote socket error!!!\n"); break; } }
你可以在HandleNoMessage函数中实现处理连接没有发送消息的逻辑。
请注意,以上只是一种修改代码的思路,具体的实现方式可能需要根据你的需求和业务逻辑来进行调整。
要将这段C++代码改为非阻塞执行,需要使用非阻塞的套接字操作和事件循环机制。下面是修改后的代码:
void NtripServer::ThreadHandler(void) { int ret; char recv_buffer[1024] = {}; thread_is_running_ = true; // 将socket_fd_设置为非阻塞模式 if (SetNonBlocking(socket_fd_) == -1) { printf("Failed to set socket to non-blocking mode\n"); return; } while (thread_is_running_) { ret = recv(socket_fd_, recv_buffer, sizeof(recv_buffer), 0); if (ret == 0) { printf("Remote socket close!!!\n"); break; } else if (ret < 0) { if (errno != EAGAIN && errno != EWOULDBLOCK && errno != EINTR) { printf("Remote socket error!!!\n"); break; } } else { // 处理接收到的数据 } std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10)); } close(socket_fd_); socket_fd_ = -1; thread_is_running_ = false; service_is_running_ = false; }
在修改后的代码中,我们首先调用SetNonBlocking函数将socket_fd_设置为非阻塞模式。然后,在while循环中,我们使用recv函数接收数据,并根据返回值进行处理。
如果recv返回值为0,表示远程socket关闭,我们打印相应的信息并跳出循环。
如果recv返回值小于0,我们首先判断errno是否为EAGAIN、EWOULDBLOCK或EINTR。如果不是这些错误码,表示发生了其他错误,我们打印相应的信息并跳出循环。
如果recv返回值大于0,表示成功接收到数据,我们可以在代码中添加处理接收到的数据的逻辑。
在每次循环结束后,我们使用std::this_thread::sleep_for函数暂停10毫秒,以避免忙等待。
最后,在循环结束后,我们关闭socket_fd_并将其置为-1,同时将thread_is_running_和service_is_running_标志置为false,表示线程已停止。
是的,SetNonBlocking函数需要自定义。下面是一个示例的SetNonBlocking函数的实现:
int SetNonBlocking(int socket_fd) { int flags = fcntl(socket_fd, F_GETFL, 0); if (flags == -1) { return -1; } if (fcntl(socket_fd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK) == -1) { return -1; } return 0; }
这个函数的实现与之前提到的设置socket为非阻塞模式的代码相同。它首先使用fcntl函数获取socket_fd的文件描述符标志,并将返回值保存在变量flags中。如果获取失败,函数返回-1。
然后,它使用fcntl函数的F_SETFL命令来修改socket_fd的文件描述符标志。修改的方式是将O_NONBLOCK标志添加到原有标志中,使用位运算符|进行操作。如果修改失败,函数返回-1。
如果设置成功,函数返回0。
下面是修改后的完整代码示例:
#include <iostream> #include <thread> #include <chrono> #include <cstring> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <errno.h> class NtripServer { public: NtripServer() : socket_fd_(-1), thread_is_running_(false), service_is_running_(false) {} ~NtripServer() {} void Start() { if (service_is_running_) { std::cout << "Service is already running!" << std::endl; return; } // 创建socket socket_fd_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (socket_fd_ == -1) { std::cout << "Failed to create socket!" << std::endl; return; } // 设置socket选项 int optval = 1; setsockopt(socket_fd_, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, sizeof(optval)); // 绑定地址和端口 sockaddr_in server_addr{}; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(1234); server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if (bind(socket_fd_, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { std::cout << "Failed to bind address!" << std::endl; close(socket_fd_); socket_fd_ = -1; return; } // 监听连接 if (listen(socket_fd_, 5) == -1) { std::cout << "Failed to listen!" << std::endl; close(socket_fd_); socket_fd_ = -1; return; } // 启动线程处理连接 service_is_running_ = true; std::thread thread(&NtripServer::ThreadHandler, this); thread.detach(); } void Stop() { if (!service_is_running_) { std::cout << "Service is not running!" << std::endl; return; } service_is_running_ = false; } private: int socket_fd_; bool thread_is_running_; bool service_is_running_; void ThreadHandler() { int ret; char recv_buffer[1024] = {}; thread_is_running_ = true; // 将socket_fd_设置为非阻塞模式 if (SetNonBlocking(socket_fd_) == -1) { std::cout << "Failed to set socket to non-blocking mode" << std::endl; return; } while (thread_is_running_) { ret = recv(socket_fd_, recv_buffer, sizeof(recv_buffer), 0); if (ret == 0) { std::cout << "Remote socket close!!!" << std::endl; break; } else if (ret < 0) { if (errno != EAGAIN && errno != EWOULDBLOCK && errno != EINTR) { std::cout << "Remote socket error!!!" << std::endl; break; } } else { // 处理接收到的数据 std::cout << "Received data: " << recv_buffer << std::endl; } std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10)); } close(socket_fd_); socket_fd_ = -1; thread_is_running_ = false; service_is_running_ = false; } int SetNonBlocking(int socket_fd) { int flags = fcntl(socket_fd, F_GETFL, 0); if (flags == -1) { return -1; } if (fcntl(socket_fd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK) == -1) { return -1; } return 0; } }; int main() { NtripServer server; server.Start(); // 服务运行一段时间后停止 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(10)); server.Stop(); return 0; }
在这个示例代码中,我们创建了一个NtripServer类来管理Ntrip服务。在Start函数中,我们创建了一个socket,并设置选项、绑定地址和端口,然后开始监听连接。接着,我们启动一个线程来处理连接,线程的入口函数是ThreadHandler。
在ThreadHandler函数中,我们将socket_fd_设置为非阻塞模式,并使用recv函数接收数据。根据返回值进行处理,如果返回值为0,表示远程socket关闭;如果返回值小于0,并且errno不是EAGAIN、EWOULDBLOCK或EINTR,表示发生了其他错误;如果返回值大于0,表示成功接收到数据,我们可以在代码中添加处理接收到的数据的逻辑。
在主函数中,我们创建了一个NtripServer对象,并调用Start函数启动服务。然后,让服务运行一段时间后调用Stop函数停止服务。
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要进行更多的错误处理和逻辑处理。对于Linux系统,可以使用fcntl函数来设置socket为非阻塞模式。在上述代码中,SetNonBlocking函数就是用来设置socket为非阻塞的。具体来说,它通过调用fcntl函数,使用F_GETFL命令获取socket的当前标志位,然后将O_NONBLOCK标志位加入到标志位中,再次调用fcntl函数,使用F_SETFL命令将新的标志位设置回socket。
这样设置之后,socket的recv函数将变为非阻塞模式,即不会一直等待数据到达,而是立即返回。如果没有数据到达,recv函数将返回-1,并且errno会被设置为EAGAIN或EWOULDBLOCK。这样,我们可以在代码中根据返回值和errno来判断是否有数据到达,并进行相应的处理。如果在SetNonBlocking函数中设置socket为非阻塞模式失败,可以在调用该函数的地方进行错误处理。可以根据具体情况选择合适的错误处理方式,例如打印错误信息、记录日志、关闭socket等。以下是一个示例的错误处理代码:
if (SetNonBlocking(socket_fd) == -1) { std::cout << "Failed to set socket to non-blocking mode" << std::endl; // 处理错误,例如关闭socket close(socket_fd); return; }
在上述代码中,如果SetNonBlocking函数返回-1,表示设置socket为非阻塞模式失败。我们可以打印错误信息,然后进行相应的错误处理,例如关闭socket。这样可以确保在设置失败的情况下,不会继续使用这个socket进行后续操作。