C++ socket通信遇到的问题及解决方法
作者:BoBo玩ROS
为了解决这两个问题,你可以对代码进行以下修改:
1.处理socket断开的情况:
在recv函数返回0的判断分支中,你可以在断开连接时进行一些处理,例如打印提示信息或进行重连操作。
if (ret == 0) {
printf("Remote socket close!!!\n");
// 处理socket断开,例如进行重连操作
Reconnect();
break;
}你可以在Reconnect函数中实现重新连接的逻辑。
2.处理socket连接没有发送消息的情况:
在接收数据失败的判断分支中,你可以添加一个超时机制,如果在一定时间内没有接收到数据,就认为连接没有发送消息。
if (ret < 0) {
if ((errno == EAGAIN) || (errno == EWOULDBLOCK) || (errno == EINTR)) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(10));
continue;
}
if (errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN) {
// 没有数据可读,可以继续执行其他任务
printf("Failed to receive data!!!\n");
// 处理连接没有发送消息的情况,例如重新发送消息或断开连接
HandleNoMessage();
continue;
} else {
printf("Remote socket error!!!\n");
break;
}
}你可以在HandleNoMessage函数中实现处理连接没有发送消息的逻辑。
请注意,以上只是一种修改代码的思路,具体的实现方式可能需要根据你的需求和业务逻辑来进行调整。
要将这段C++代码改为非阻塞执行,需要使用非阻塞的套接字操作和事件循环机制。下面是修改后的代码:
void NtripServer::ThreadHandler(void) {
int ret;
char recv_buffer[1024] = {};
thread_is_running_ = true;
// 将socket_fd_设置为非阻塞模式
if (SetNonBlocking(socket_fd_) == -1) {
printf("Failed to set socket to non-blocking mode\n");
return;
}
while (thread_is_running_) {
ret = recv(socket_fd_, recv_buffer, sizeof(recv_buffer), 0);
if (ret == 0) {
printf("Remote socket close!!!\n");
break;
} else if (ret < 0) {
if (errno != EAGAIN && errno != EWOULDBLOCK && errno != EINTR) {
printf("Remote socket error!!!\n");
break;
}
} else {
// 处理接收到的数据
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
}
close(socket_fd_);
socket_fd_ = -1;
thread_is_running_ = false;
service_is_running_ = false;
}在修改后的代码中,我们首先调用SetNonBlocking函数将socket_fd_设置为非阻塞模式。然后,在while循环中,我们使用recv函数接收数据,并根据返回值进行处理。
如果recv返回值为0,表示远程socket关闭,我们打印相应的信息并跳出循环。
如果recv返回值小于0,我们首先判断errno是否为EAGAIN、EWOULDBLOCK或EINTR。如果不是这些错误码,表示发生了其他错误,我们打印相应的信息并跳出循环。
如果recv返回值大于0,表示成功接收到数据,我们可以在代码中添加处理接收到的数据的逻辑。
在每次循环结束后,我们使用std::this_thread::sleep_for函数暂停10毫秒,以避免忙等待。
最后,在循环结束后,我们关闭socket_fd_并将其置为-1,同时将thread_is_running_和service_is_running_标志置为false,表示线程已停止。
是的,SetNonBlocking函数需要自定义。下面是一个示例的SetNonBlocking函数的实现:
int SetNonBlocking(int socket_fd) {
int flags = fcntl(socket_fd, F_GETFL, 0);
if (flags == -1) {
return -1;
}
if (fcntl(socket_fd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK) == -1) {
return -1;
}
return 0;
}这个函数的实现与之前提到的设置socket为非阻塞模式的代码相同。它首先使用fcntl函数获取socket_fd的文件描述符标志,并将返回值保存在变量flags中。如果获取失败,函数返回-1。
然后,它使用fcntl函数的F_SETFL命令来修改socket_fd的文件描述符标志。修改的方式是将O_NONBLOCK标志添加到原有标志中,使用位运算符|进行操作。如果修改失败,函数返回-1。
如果设置成功,函数返回0。
下面是修改后的完整代码示例:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
class NtripServer {
public:
NtripServer() : socket_fd_(-1), thread_is_running_(false), service_is_running_(false) {}
~NtripServer() {}
void Start() {
if (service_is_running_) {
std::cout << "Service is already running!" << std::endl;
return;
}
// 创建socket
socket_fd_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (socket_fd_ == -1) {
std::cout << "Failed to create socket!" << std::endl;
return;
}
// 设置socket选项
int optval = 1;
setsockopt(socket_fd_, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, sizeof(optval));
// 绑定地址和端口
sockaddr_in server_addr{};
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(1234);
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if (bind(socket_fd_, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
std::cout << "Failed to bind address!" << std::endl;
close(socket_fd_);
socket_fd_ = -1;
return;
}
// 监听连接
if (listen(socket_fd_, 5) == -1) {
std::cout << "Failed to listen!" << std::endl;
close(socket_fd_);
socket_fd_ = -1;
return;
}
// 启动线程处理连接
service_is_running_ = true;
std::thread thread(&NtripServer::ThreadHandler, this);
thread.detach();
}
void Stop() {
if (!service_is_running_) {
std::cout << "Service is not running!" << std::endl;
return;
}
service_is_running_ = false;
}
private:
int socket_fd_;
bool thread_is_running_;
bool service_is_running_;
void ThreadHandler() {
int ret;
char recv_buffer[1024] = {};
thread_is_running_ = true;
// 将socket_fd_设置为非阻塞模式
if (SetNonBlocking(socket_fd_) == -1) {
std::cout << "Failed to set socket to non-blocking mode" << std::endl;
return;
}
while (thread_is_running_) {
ret = recv(socket_fd_, recv_buffer, sizeof(recv_buffer), 0);
if (ret == 0) {
std::cout << "Remote socket close!!!" << std::endl;
break;
} else if (ret < 0) {
if (errno != EAGAIN && errno != EWOULDBLOCK && errno != EINTR) {
std::cout << "Remote socket error!!!" << std::endl;
break;
}
} else {
// 处理接收到的数据
std::cout << "Received data: " << recv_buffer << std::endl;
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
}
close(socket_fd_);
socket_fd_ = -1;
thread_is_running_ = false;
service_is_running_ = false;
}
int SetNonBlocking(int socket_fd) {
int flags = fcntl(socket_fd, F_GETFL, 0);
if (flags == -1) {
return -1;
}
if (fcntl(socket_fd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK) == -1) {
return -1;
}
return 0;
}
};
int main() {
NtripServer server;
server.Start();
// 服务运行一段时间后停止
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(10));
server.Stop();
return 0;
}在这个示例代码中,我们创建了一个NtripServer类来管理Ntrip服务。在Start函数中,我们创建了一个socket,并设置选项、绑定地址和端口,然后开始监听连接。接着,我们启动一个线程来处理连接,线程的入口函数是ThreadHandler。
在ThreadHandler函数中,我们将socket_fd_设置为非阻塞模式,并使用recv函数接收数据。根据返回值进行处理,如果返回值为0,表示远程socket关闭;如果返回值小于0,并且errno不是EAGAIN、EWOULDBLOCK或EINTR,表示发生了其他错误;如果返回值大于0,表示成功接收到数据,我们可以在代码中添加处理接收到的数据的逻辑。
在主函数中,我们创建了一个NtripServer对象,并调用Start函数启动服务。然后,让服务运行一段时间后调用Stop函数停止服务。
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要进行更多的错误处理和逻辑处理。对于Linux系统,可以使用fcntl函数来设置socket为非阻塞模式。在上述代码中,SetNonBlocking函数就是用来设置socket为非阻塞的。具体来说,它通过调用fcntl函数,使用F_GETFL命令获取socket的当前标志位,然后将O_NONBLOCK标志位加入到标志位中,再次调用fcntl函数,使用F_SETFL命令将新的标志位设置回socket。
这样设置之后,socket的recv函数将变为非阻塞模式,即不会一直等待数据到达,而是立即返回。如果没有数据到达,recv函数将返回-1,并且errno会被设置为EAGAIN或EWOULDBLOCK。这样,我们可以在代码中根据返回值和errno来判断是否有数据到达,并进行相应的处理。如果在SetNonBlocking函数中设置socket为非阻塞模式失败,可以在调用该函数的地方进行错误处理。可以根据具体情况选择合适的错误处理方式,例如打印错误信息、记录日志、关闭socket等。以下是一个示例的错误处理代码:
if (SetNonBlocking(socket_fd) == -1) {
std::cout << "Failed to set socket to non-blocking mode" << std::endl;
// 处理错误,例如关闭socket
close(socket_fd);
return;
}在上述代码中,如果SetNonBlocking函数返回-1,表示设置socket为非阻塞模式失败。我们可以打印错误信息,然后进行相应的错误处理,例如关闭socket。这样可以确保在设置失败的情况下,不会继续使用这个socket进行后续操作。
