浅析C++中的函数重载
作者:悲伤的鱼香肉丝er
一、什么是函数重载?
函数重载简介:在C++中,可以为两个或两个以上的函数提供相同的函数名称,只要参数类型不同,或者参数类型相同而参数个数不同,又或者参数类型参数个数相同,参数次序不同,称为函数重载。
举例:
int my_max(int a,int b) { return a>b?a:b; } char my_max(char a, char b) { return a>b?a:b; } double my_max(double a,double b) { return a>b?a:b; } int main() { cout<<my_max(12,23)<<endl; cout<<my_max(12.23,23.34)<<endl; cout<<my_max('a','b')<<endl; return 0; }
二、函数重载的规则
1.编译器的工作
当一个函数名在同一个域中被声明多次,两个函数的参数表中参数个数或者类型顺序不同,则认为是函数重载。
注意:调用者与函数之间的关系在编译时就被绑定在一起,其地址关联。
2.函数重载的原理
编译器如何知道与哪个函数关联?为什么C语言不能进行函数重载,而C++可以?
编译器是如何知道调用者与哪个函数关联的呢?——通过名字粉碎(名字修饰)技术 。
“C”和“C++”函数是在编译链接时通过修饰名来识别,而修饰名就是编译器在编译函数定义或声明时生成的字符串,修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定的。
那调用约定有哪些呢?
_stdcall 回调 :是Pascal缺省的调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。
C调用约定(_cdecl):按从右到左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出,对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的,因此实现可变参数的函数只能使用该调用约定。
_fastcall快速调用:通过寄存器传递参数(实际上,它是用ECX和EDX传送前两个双字或更小的参数,剩下参数仍然自右至左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),它的主要特点就是速度快
thiscall:仅仅应用于C++类中的成员函数,this指针存放于ECX寄存器,参数自右向左压
C语言为什么不能实现函数重载?
C语言编译函数名修饰约定规则:C语言修饰函数名非常简单,_cdecl是C/C++的缺省调用方式,调用约定前面添加下划线前缀即可,例:_functionname
例:
C语言编译时无法通过修饰名区分调用者与函数之间的关系
而在C++中函数名修饰约定规则是:
(1)以“?”标识函数名开始,后跟函数名
(2)函数名后面以“@@YA”标识参数表的开始,后跟参数表
(3)参数表以代号表示
(4)参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前
(5)参数表后以@Z标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。
常用代号如下:
X -- void
D -- char
E -- unsigned char
F -- short
H -- int
I -- unsigned int
J -- long
K -- unsigned long
M -- float
N -- double
_N -- bool
PA -- 表示指针,后面的代号表明指针类型
例:
编译链接时,把参数类型,函数返回类型作为命名的一部分,编译器编译时可以区分调用哪个函数。
3.判断函数重载的依据
可以确认为函数重载:
(1)函数名相同,参数类型不同
(2)参数类型相同,参数个数不同
(3)参数类型相同,参数个数相同,参数次序不同
不能作为判断函数重载的依据的:
(1)参数表相同,返回类型不同
例:
当调用函数时,有时候不需要返回值,编译器不知道调去用哪个函数,所以返回类型不能作为判断重载的依据。
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