C++将保存char、int 和double到txt文件中
作者:他人是一面镜子,保持谦虚的态度
C++保存char、int 和double到txt文件
定义文件保存的路径
FILE *ID_AZ_EL_file = fopen("/home/jht/VIns_Code/GVINS/output/ID_AZ_EL.txt", "w");
具体的程序
int Sate_NUM = curr_obs[j]->sat; char na_sys; if(sys == SYS_GPS) na_sys = 'A'; else if(sys == SYS_BDS) na_sys = 'C'; else if(sys == SYS_GLO) na_sys = 'R'; else if(sys == SYS_GAL) na_sys = 'E'; // char c_sate_num= (char) (sate_num+'0'); // strcat(na_sys,c_sate_num); double Azimuth = Azel_11[0] * (180.0 / 3.14); double Elevation = Azel_11[1] * (180.0 / 3.14); std::cout<<"=----------------Sate_NUM = "<<Sate_NUM<<std::endl; std::cout<<"=----------------Azimuth = "<<Azimuth<<std::endl; std::cout<<"=----------------Elevation = "<<Elevation<<std::endl; if(i==10) { fprintf (ID_AZ_EL_file, "%c%i %3.0f %3.0f\n",na_sys,Sate_NUM,Azimuth,Elevation); // fprintf (ID_AZ_EL_file, "%5.2f,%5.2f\n", Azimuth,Elevation); }
C++中各种类型char、int、long、double等数据范围
概念、整型:表示整数、字符和布尔值的算术类型合称为整型(integral type)。
关于带符号与无符号类型:
- 整型 int、stort 和 long 都默觉得带符号型。
- 要获得无符号型则必须制定该类型为unsigned,比方unsigned long。
unsigned int类型能够简写为unsigned,也就是说,unsigned后不加其它类型说明符就意味着是unsigned int。
一字节表示八位,即:1byte = 8 bit;
int: 4byte = 32 bit
有符号signed范围:-2^31 ~ 2^31-1
- 即:2147483647 ~ -2147483648
- 无符号unsigned范围:0 ~ 2^32-1(4.29 * 10^9 = 4.29e+9)
- 即:4294967295 ~ 0
- long: 4 byte = 32 bit 同int型
long long:
- 范围:-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807(>10^18)
double: 8 byte = 64 bit
- 范围:1.79769e+308 ~ 2.22507e-308
long double: 12 byte = 96 bit
- 范围: 1.18973e+4932 ~ 3.3621e-4932
float: 4 byte = 32 bit
- 范围: 3.40282e+038 ~ 1.17549e-038
int、unsigned、long、unsigned long 、double的数量级最大都仅仅能表示为10亿,即它们表示十进制的位数不超过10个,即能够保存全部9位整数。
而short仅仅是能表示5位;
另外对于浮点说而言:使用double类型基本上不会有错。
在float类型中隐式的精度损失是不能忽视的,二双精度计算的代价相对于单精度能够忽略。
其实,在有些机器上,double类型比float类型的计算要快得多。
float型仅仅能保证6位有效数字,而double型至少能够保证15位有效数字(小数点后的数位),long double型提供的精度通常没有必要,并且还要承担额外的执行代价。
double是8字节共64位,当中小数位占52位,2-^52=2.2204460492503130808472633361816e-16,量级为10^-16,故可以保证2^-15的全部精度。
在有些机器上,用long类型进行计算所付出的执行时代价远远高于用int类型进行相同计算的代价,所以算则类型前要先了解程序的细节而且比較long类型与int类型的实际执行时性能代价。
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。