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Unity UGUI的MaskableGraphic可遮罩图形组件介绍使用

作者:AlianBlank

这篇文章主要为大家介绍了Unity UGUI的MaskableGraphic可遮罩图形组件介绍使用,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

Unity UGUI的MaskableGraphic(可遮罩图形)组件的介绍及使用

1. 什么是MaskableGraphic组件?

MaskableGraphic是Unity UGUI中的一个组件,用于实现图形的遮罩效果。通过该组件,我们可以将一个图形对象的显示范围限制在一个指定的区域内,从而实现遮罩效果。

2. MaskableGraphic组件的工作原理

MaskableGraphic组件的工作原理是通过将图形对象与遮罩对象进行相交运算,将图形对象的显示范围限制在遮罩对象的范围内。具体的工作流程如下:

3. MaskableGraphic组件的常用属性

4. MaskableGraphic组件的常用函数

5. 完整例子代码

例子1:创建一个遮罩图形

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example1 : MonoBehaviour
{
    public GameObject maskObject;
    public GameObject graphicObject;
    private void Start()
    {
        graphicObject.transform.SetParent(maskObject.transform);
        graphicObject.GetComponent<MaskableGraphic>().maskable = true;
    }
}

操作步骤:

例子2:设置遮罩使用的材质

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example2 : MonoBehaviour
{
    public GameObject maskObject;
    public GameObject graphicObject;
    public Material maskMaterial;
    private void Start()
    {
        graphicObject.transform.SetParent(maskObject.transform);
        MaskableGraphic maskableGraphic = graphicObject.GetComponent<MaskableGraphic>();
        maskableGraphic.maskable = true;
        maskableGraphic.maskMaterial = maskMaterial;
    }
}

操作步骤:

例子3:设置遮罩的交互方式

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example3 : MonoBehaviour
{
    public GameObject maskObject;
    public GameObject graphicObject;
    private void Start()
    {
        graphicObject.transform.SetParent(maskObject.transform);
        MaskableGraphic maskableGraphic = graphicObject.GetComponent<MaskableGraphic>();
        maskableGraphic.maskable = true;
        maskableGraphic.maskInteraction = MaskableGraphic.MaskInteraction.VisibleInsideMask;
    }
}

操作步骤:

例子4:标记材质为脏

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example4 : MonoBehaviour
{
    public GameObject graphicObject;
    private void Update()
    {
        graphicObject.GetComponent<MaskableGraphic>().SetMaterialDirty();
    }
}

操作步骤:

例子5:标记顶点为脏

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example5 : MonoBehaviour
{
    public GameObject graphicObject;
    private void Update()
    {
        graphicObject.GetComponent<MaskableGraphic>().SetVerticesDirty();
    }
}

操作步骤:

注意事项

参考资料

Unity官方文档:MaskableGraphic

以上就是Unity UGUI的MaskableGraphic可遮罩图形组件介绍使用的详细内容,更多关于Unity UGUI可遮罩图形组件的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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