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Unity UGUI的EventSystem事件系统组件介绍使用

作者:AlianBlank

这篇文章主要为大家介绍了Unity UGUI的EventSystem事件系统组件介绍使用,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用

1. 什么是EventSystem组件?

EventSystem是Unity UGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数。

2. EventSystem组件的工作原理

EventSystem组件通过射线检测来确定用户输入事件发生的位置,并将事件传递给最合适的UI元素。它会根据UI元素的层级关系和射线检测结果来确定事件的目标对象。

3. EventSystem组件的常用属性

4. EventSystem组件的常用函数

5. 完整例子代码

例子1:设置默认选中的按钮

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class DefaultButton : MonoBehaviour
{
    public Button defaultButton;
    void Start()
    {
        EventSystem.current.SetSelectedGameObject(defaultButton.gameObject);
    }
}

操作步骤:

例子2:点击按钮触发事件

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Button clicked!");
    }
}

操作步骤:

例子3:拖拽物体

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragObject : MonoBehaviour, IDragHandler
{
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        transform.position = eventData.position;
    }
}

操作步骤:

例子4:滚动列表

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollList : MonoBehaviour, IScrollHandler
{
    public ScrollRect scrollRect;
    public void OnScroll(PointerEventData eventData)
    {
        scrollRect.verticalNormalizedPosition += eventData.scrollDelta.y * 0.1f;
    }
}

操作步骤:

例子5:按键导航

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class Navigation : MonoBehaviour, ISelectHandler
{
    public Button nextButton;
    public void OnSelect(BaseEventData eventData)
    {
        EventSystem.current.SetSelectedGameObject(nextButton.gameObject);
    }
}

操作步骤:

注意事项

参考资料

以上就是Unity UGUI的EventSystem事件系统组件介绍使用的详细内容,更多关于Unity UGUI事件系统组件的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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