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Unity UGUI的ScrollRect滚动视图组件使用详解

作者:AlianBlank

这篇文章主要为大家介绍了Unity UGUI的ScrollRect滚动视图组件使用示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

1. 什么是ScrollRect组件?

ScrollRect(滚动视图)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于在UI界面中创建可滚动的区域。

通过ScrollRect组件,可以实现在有限的空间内显示大量的内容,并且可以通过滑动手势来浏览内容。

2. ScrollRect组件的工作原理

ScrollRect组件通过将内容放置在一个可滚动的矩形区域内,然后通过拖动或滑动手势来改变内容的显示位置。

ScrollRect组件包含一个Viewport(视口)和一个Content(内容)两个子对象,Viewport用于限制Content的显示范围,而Content则包含了实际的内容。

3. ScrollRect组件的常用属性

4. ScrollRect组件的常用函数

5. 示例代码

示例1:基本的滚动视图

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollRectExample : MonoBehaviour
{
    public ScrollRect scrollRect;
    void Start()
    {
        // 设置Content的大小
        RectTransform content = scrollRect.content;
        content.sizeDelta = new Vector2(0, 1000);
        // 设置滚动视图的滚动范围
        scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1;
    }
}

操作步骤:

示例2:限制滚动范围

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollRectExample : MonoBehaviour
{
    public ScrollRect scrollRect;
    void Start()
    {
        // 设置Content的大小
        RectTransform content = scrollRect.content;
        content.sizeDelta = new Vector2(0, 1000);
        // 设置滚动视图的滚动范围
        scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1;
        scrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Clamped;
    }
}

操作步骤:

示例3:惯性滚动

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollRectExample : MonoBehaviour
{
    public ScrollRect scrollRect;
    void Start()
    {
        // 设置Content的大小
        RectTransform content = scrollRect.content;
        content.sizeDelta = new Vector2(0, 1000);
        // 设置滚动视图的滚动范围
        scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1;
        scrollRect.inertia = true;
        scrollRect.decelerationRate = 0.5f;
    }
}

操作步骤:

示例4:滚动到指定位置

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollRectExample : MonoBehaviour
{
    public ScrollRect scrollRect;
    void Start()
    {
        // 设置Content的大小
        RectTransform content = scrollRect.content;
        content.sizeDelta = new Vector2(0, 1000);
        // 设置滚动视图的滚动范围
        scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1;
        // 滚动到指定位置
        scrollRect.ScrollTo(new Vector2(0, 500), 0.5f);
    }
}

操作步骤:

示例5:停止滚动

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollRectExample : MonoBehaviour
{
    public ScrollRect scrollRect;
    void Start()
    {
        // 设置Content的大小
        RectTransform content = scrollRect.content;
        content.sizeDelta = new Vector2(0, 1000);
        // 设置滚动视图的滚动范围
        scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1;
        // 停止滚动
        scrollRect.StopMovement();
    }
}

操作步骤:

6. 注意事项

参考资料

Unity官方文档 - ScrollRect

以上就是Unity UGUI的ScrollRect滚动视图组件使用详解的详细内容,更多关于Unity UGUI ScrollRect的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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