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Unity UGUI的Canvas画布组件使用示例详解

作者:AlianBlank

这篇文章主要介绍了Unity UGUI的Canvas画布组件使用示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

Unity UGUI的Canvas(画布)组件的介绍及使用

1. 什么是Canvas组件?

Canvas(画布)是Unity UGUI系统中的一个重要组件,用于在屏幕上绘制UI元素。它是UI元素的容器,可以包含各种UI元素,如按钮、文本、图像等。Canvas组件提供了一种方便的方式来管理和渲染UI元素。

2. Canvas组件的工作原理

Canvas组件通过渲染器将UI元素绘制到屏幕上。它使用层级结构来管理UI元素的显示顺序,可以通过设置UI元素的层级来控制它们的显示顺序。Canvas组件还可以设置渲染模式,包括屏幕空间、世界空间和摄像机空间等。

3. Canvas组件的常用属性

4. Canvas组件的常用函数

5. 示例代码

示例1:创建一个屏幕空间的Canvas

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CanvasExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 创建一个屏幕空间的Canvas
        GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas");
        Canvas canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>();
        canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay;
        // 创建一个UI元素
        GameObject textObject = new GameObject("Text");
        textObject.transform.SetParent(canvas.transform);
        Text text = textObject.AddComponent<Text>();
        text.text = "Hello World!";
    }
}

操作步骤:

示例2:创建一个世界空间的Canvas

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CanvasExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 创建一个世界空间的Canvas
        GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas");
        Canvas canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>();
        canvas.renderMode = RenderMode.WorldSpace;
        // 创建一个UI元素
        GameObject textObject = new GameObject("Text");
        textObject.transform.SetParent(canvas.transform);
        Text text = textObject.AddComponent<Text>();
        text.text = "Hello World!";
    }
}

操作步骤:

示例3:设置Canvas的排序层级和层级顺序

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CanvasExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 创建一个屏幕空间的Canvas
        GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas");
        Canvas canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>();
        canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay;
        // 创建两个UI元素
        GameObject textObject1 = new GameObject("Text1");
        textObject1.transform.SetParent(canvas.transform);
        Text text1 = textObject1.AddComponent<Text>();
        text1.text = "Text 1";
        text1.canvas.sortingLayerName = "UI";
        text1.canvas.sortingOrder = 1;
        GameObject textObject2 = new GameObject("Text2");
        textObject2.transform.SetParent(canvas.transform);
        Text text2 = textObject2.AddComponent<Text>();
        text2.text = "Text 2";
        text2.canvas.sortingLayerName = "UI";
        text2.canvas.sortingOrder = 2;
    }
}

操作步骤:

示例4:启用像素完美模式

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CanvasExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 创建一个屏幕空间的Canvas
        GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas");
        Canvas canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>();
        canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay;
        canvas.pixelPerfect = true;
        // 创建一个UI元素
        GameObject textObject = new GameObject("Text");
        textObject.transform.SetParent(canvas.transform);
        Text text = textObject.AddComponent<Text>();
        text.text = "Hello World!";
    }
}

操作步骤:

示例5:设置参考像素单位

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CanvasExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 创建一个屏幕空间的Canvas
        GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas");
        Canvas canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>();
        canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay;
        canvas.referencePixelsPerUnit = 100;
        // 创建一个UI元素
        GameObject textObject = new GameObject("Text");
        textObject.transform.SetParent(canvas.transform);
        Text text = textObject.AddComponent<Text>();
        text.text = "Hello World!";
    }
}

操作步骤:

注意事项

参考资料

以上就是Unity UGUI的Canvas画布组件使用示例详解的详细内容,更多关于Unity UGUI Canvas画布组件的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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