一文带你弄清Map集合及其实现类
作者:小威要向诸佬学习呀
Map接口的一些重要方法:
V get(Object key):返回与指定键相关联的值,如果不存在则返回null。 V put(K key, V value):将指定的键值对存储到Map中,如果键已经存在,则替换对应的值,并返回之前与该键相关联的值;如果键不存在,则直接添加键值对,并返回null。 V remove(Object key):从Map中删除指定键的映射关系,并返回与该键相关联的值,如果键不存在,则返回null。 boolean containsKey(Object key):检查Map是否包含指定的键,如果存在则返回true,否则返回false。 boolean containsValue(Object value):检查Map是否包含指定的值,如果存在则返回true,否则返回false。 int size():返回Map中键值对的数量。 boolean isEmpty():检查Map是否为空,如果为空则返回true,否则返回false。 void clear():清空Map中的所有键值对。 Set keySet():返回Map中所有键的集合。 Collection values():返回Map中所有值的集合。 Set<Map.Entry<K, V>> entrySet():返回Map中所有键值对的集合。
常见的实现Map接口的类有:
- HashMap:基于哈希表实现,提供快速的键值查找和插入操作。不保证键值对的顺序。
- LinkedHashMap:基于哈希表和双向链表实现,保留插入顺序或访问顺序(可以通过构造函数参数指定)。
- TreeMap:基于红黑树实现,按照键的自然顺序或者指定的比较器进行排序。
- Hashtable:早期的实现类,线程安全但效率较低。已经被HashMap取代。
HashMap详细介绍
HashMap是Java中的一种数据结构,用于存储键值对。它实现了Map接口,允许我们使用一个特定的键来访问与之关联的值。
HashMap的实现基于哈希表。在哈希表中,每个元素都有一个唯一的索引(哈希码),这个索引可以用来查找对应的值。当我们向HashMap中添加一个新元素时,它会先计算该元素的哈希码,并将其插入到对应位置上。
以下是HashMap类的主要方法:
put(key, value):将指定的键和值添加到Map中。 get(key):返回指定键所映射的值。 remove(key):从Map中删除指定键及其关联的值。 containsKey(key):判断Map是否包含指定键。 keySet():返回Map中所有键组成的Set集合。
需要注意的几点是:
- HashMap允许使用null作为key和value。
- 如果多个元素映射到同一个索引位置上,则会产生冲突。HashMap采用链式存储解决冲突问题,即在相应位置上维护一个链表,将具有相同索引位置的元素串起来。这样,在查找时只需遍历相应链表即可。 在处理大量数据时,由于哈希碰撞可能会影响性能,因此我们需要选择一个合适的哈希函数来减少碰撞的可能性。
- HashMap不是线程安全的,如果在多线程环境下使用HashMap,需要进行额外的同步操作。同时Java也提供了线程安全的ConcurrentHashMap类。
JDK.17和JDK1.8的HashMap有什么区别
JDK 1.7和JDK 1.8都提供了HashMap类,但是它们的实现方式有所不同。下面对这两个版本的HashMap做一个详细的介绍:
JDK 1.7的HashMap
JDK 1.7的HashMap是基于数组和链表组合实现的。HashMap中的每个元素都是一个Entry对象,其中包含了一个key-value对和next指针。当我们往HashMap中添加元素时,程序会根据key的hashCode值计算出元素在数组中的位置,如果该位置还没有存放任何元素,那么直接将新元素放入该位置即可。如果该位置已经存在其他元素,那么它们会被当作一个链表存放在该位置上,新元素会被插入到链表的尾部。当遍历HashMap时,程序会首先根据key的hashCode值确定该元素在数组中的位置,然后遍历该位置上的链表,找到对应的Entry对象。
但是,JDK 1.7的HashMap存在一个很严重的问题,就是在多线程环境下,如果多个线程对HashMap进行并发修改,可能会导致链表成环形而死循环,从而引发程序崩溃。因此,在JDK 1.7中,如果需要在多线程下使用HashMap,我们必须手动实现同步机制。
JDK 1.8的HashMap
JDK 1.8的HashMap也是基于数组和链表组合实现的,但是在实现方式上有了较大的改进。JDK 1.8的HashMap采用了红黑树的数据结构来代替链表,这样可以保证在大量元素存储时,当链表长度超过一定阈值时,将链表转换成红黑树,从而提高查找、添加和删除操作的效率。
同时,JDK 1.8的HashMap还针对并发修改问题进行了优化。它使用了一种叫做**“分段锁”**的机制来代替传统的同步锁,将一个大的HashMap切分成多个小的HashMap,每个小的HashMap都由一个独立的锁进行控制,这样多个线程对不同的小HashMap进行修改时,就不会发生死循环的情况了。
除此之外,JDK 1.8的HashMap还引入了一些新的方法,例如forEach()、replaceAll()等,以便我们更加方便地操作HashMap中的元素。此外,JDK 1.8的HashMap对JDK 1.7的问题进行了修复和优化,因此在实际使用中,推荐尽量使用JDK 1.8的HashMap。
TreeMap详细介绍
TreeMap是Java中的一种数据结构,它实现了NavigableMap接口,而NavigableMap接口又继承了SortedMap接口,它能够根据键值进行排序,并且基于红黑树实现。因此,它保证了插入、删除和查找操作的时间复杂度均为O(logN)。
以下是TreeMap的几个特性:
有序性:TreeMap会根据键的自然顺序或者指定的比较器对键进行排序,并保持有序状态。在插入、删除和查询操作时,TreeMap会保持键的有序性。
唯一键:TreeMap的键是唯一的,不允许重复的键。如果添加的键已经存在,则新值将替代旧值。
快速插入、删除和查询:TreeMap基于红黑树实现,具有快速的插入、删除和查询操作。平均情况下,这些操作的时间复杂度是O(logN),其中N表示键值对的数量。
线程不安全:TreeMap不是线程安全的,如果多个线程同时访问一个TreeMap对象并进行修改操作,可能会导致不确定的结果。如果需要在多线程环境下使用Map,可以考虑使用ConcurrentSkipListMap或通过synchronized关键字保证线程安全。
允许null键(仅限于没有指定比较器时):TreeMap允许存储null键。但是需要注意的是,如果在创建TreeMap时指定了比较器,则不允许null键。
我们在使用时需要注意以下几点:
- TreeMap允许使用null作为value,但不允许使用null作为key。如果尝试存储null作为key,则会抛出NullPointerException异常。
- TreeMap默认情况下按照升序排列元素。如果需要改变排序方式,则可以通过提供自定义比较器来实现。例如,我们可以创建一个按照字符串长度降序排列元素的TreeMap:
Map<String, Integer> map = new TreeMap<>((o1, o2) -> o2.length() - o1.length());
- 和HashMap一样,TreeMap也不是线程安全的。如果在多线程环境下使用TreeMap,需要进行额外的同步操作。同时Java也提供了线程安全的ConcurrentSkipListMap类。
到此这篇关于一文带你弄清Map集合及其实现类的文章就介绍到这了,更多相关Map集合及实现类内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!