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C++中const的常见用法详解

作者:Allen.Su

const名叫常量限定符,用来限定特定变量,以通知编译器该变量是不可修改的,本文为大家整理了const的几种使用,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下

一、声明带const

1、const int a

(1)表示常量a,不能改变a的值

//不能改变p的值
const char p = 'f';

2、const int &a

(1)表示常量引用,a代表的内容不能修改

int i = 100;
const int &a = i; //表示a所代表的内容不能被修改
const int &b = 156;  //可以,字面值初始化常量引用
int &c = 156; //错误
b = 157; //错误,b看成常量,值不能修改

3、const char *p & char const *p

(1)'char const *p;'等价于'const char *p;'

(2)表示常量指针(p所指向的内容不能通过p来修改):

char str[] = "I Love China";
char *p;
p = str;
*p = 'Y';
p++; //p可以指向不同的位置,只要这些位置的内存归我们管即可

如果将p的定义修改为:

const char *p; //表示常量指针(p所指向的内容不能通过p来修改)
*p = 'Y'; //错误

当然,通过str修改内容则没有问题:

str[0] = 'Y';

4、char * const p

(1)表示指针常量(p不可以指向其他内容):

看如下范例:

char str[] = "I Love China";
char * const p = str;  //定义的时候必须初始化
p++;   //这里不可以,p指向一个内容后,不可以指向其他内容(p不可以指向不同目标)
*p = 'Y';  //但可以修改指向的目标的内容

5、const char * const p & char const * const p

(1)'const char * const p;'等价于'char const * const p;'

(2)表示p的指向不能改变,p指向的内容也不能通过p来改变。

二、函数形参带const

1、函数形参带const的 - 使用

struct student {int num};
void fs(student &stu){
    stu.num = 1010;
}
student abc;
abc.num = 100;
fs(abc);
std::cout << abc.num << std::endl; //1010

上面这段代码,可以注意到,在fs()函数中可以修改stu里的num成员,修改后,该值会被带回到主调函数中,也就是说,fs()函数中对形参stu的修改实际就是对实参abc的修改,因为这里形参采用的是引用类型。

如果不希望在函数fs中修改形参stu里的值,建议形参最好使用常量引用的习惯。

void fs(const student &stu){
    stu.num = 1010;  //这句就错误了,不能修改stu中的内容
}

再继续看范例:

void fs(const int i){ //实参可以是正常的int,形参可以使用const int接,这都没问题
    i = 100;   //这也不行,不能给常量赋值
}

2、函数形参带const的 - 好处

(1)可以防止无意中修改了形参值导致实参值被无意中修改掉。

(2)实参类型可以更加灵活。

struct student {int num};
void fs(student &stu){
}
student abc;
abc.num = 100;
const student& def = abc;
fs(def);//错误,因为def类型是const&,而函数fs的形参不带const
std::cout << abc.num << std::endl; //1010

如果改成:

void fs(const student &stu){
}

可以看到const student &stu这种类型的形参可以接受的实参类型更多样化,可以接收普通的引用作为实参,也可以接收常量引用作为实参。

再继续看看如下范例:

void func2(int &a);//定义函数func2()
func2(156);//不可以,必须传递进去一个变量

修改后:

void func2(const int &a);//定义函数func2()
func2(156);//可以,可以船进去一个常量

三、成员函数末尾带const

成员函数末尾加const起什么作用呢?表示该成员函数不会修改该对象里面的任何成员变量的值。

这种在末尾加了一个const的成员函数也称常量成员函数。

class Persion{
public:
    void Get() const{
        a_ += 10;   //错误,常量成员函数不可以修改成员变量的值
    }
    void Add(int x){
        a_ = a_ - x ;
    }
private:
    int a_;
}

从上面的代码看,如果在Get的成员函数中修改成员变量a_的值,是不被允许的。

看看如下范例:

//    定义const对象,这种对象有限制
const Persion per;
//    不可以,Add成员函数是非const的,只能被非const的对象调用
per.Add(14);
// 可以因为Get()的成员函数是const
per.Get();
Persion per2;
//Get是const成员函数,则不管是cosnt对象还是非const对象都可以调用const员函数
//而非const得成员函数不能被const对象调用,只能被非const对象调用
per2.Add();

总结一下:

(1)const成员函数,则不管是cosnt对象还是非const对象都可以调用const员函数。

(2)而非const得成员函数不能被const对象调用,只能被非const对象调用。

(3)普通函数(非成员函数)末尾是不能加const, 编译都无法通过。

四、const的克星mutable

mutable,翻译成中文不稳定的、容易改变的意思。与const正好是反义词。而且mutable的引入也正是为了突破const的限制。

刚刚已经看到,在末尾有const修饰的成员函数中,是不允许修改成员变量值的。那在设计类成员变量的时候,假如确实遇到了需要在const结尾的成员函数中希望修改成员变量值的需求,怎么办呢?

也许有人会说,那就把函数末尾的const去掉,变成一个非const的成员函数。那就会引入一个新问题,如果这个成员函数从const变成一个非const的了,那么就不能被const对象调用。

所以,引入了mutable修饰符(关键字)来修饰一个成员变量。一个成员变量一旦被mutable所修饰,就表示这个成员变量永远处于可变的状态,即使在以const结尾的成员函数中。

看如下范例:

class Persion{
public:
    void Get() const{
        a_ += 10;  //可以修改成员变量a_了
    }
    void Add(int x){
        a_ = a_ - x ;
    }
private:
    mutable int a_;
}

到此这篇关于C++中const的常见用法详解的文章就介绍到这了,更多相关C++ const内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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