c++中的前向声明用法解读
作者:和大黄
这篇文章主要介绍了c++中的前向声明用法解读,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
c++前向声明用法
前向声明
可以声明一个类而不定义它。这个声明,有时候被称为前向声明(forward declaration)。
在声明之后,定义之前,类Screen是一个不完全类型(incompete type),即已知Screen是一个类型,但不知道包含哪些成员。
不完全类型只能以有限方式使用,不能定义该类型的对象,不完全类型只能用于定义指向该类型的指针及引用,或者用于声明(而不是定义)使用该类型作为形参类型或返回类型的函数。
类的前向声明之适用于指针和引用的定义,如果是普通类类型就得使用include了。
class A; class B { public: A* m_a; //(不能A m_a) } #include "A.h" class B { public: A* m_a; //(或者A m_a) }
前向声明好处是
不必要的#include 会增加编译时间.
混乱随意的#include可能导致循环#include,可能出现编译错误.
C++前向声明注意事项
typedef struct tag_guid { ULONGLONG utime; ULONGLONG umac; }tpguid; class A { private: int m_teset1; }; //其他文件中的前向声明,注意结构体和类的区别 typedef struct tag_guid tpguid; class A; //使用,注意使用前向声明的成员必须是指针 class B { private: tpguid* m_guid; A* m_a; };
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。