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c++中的前向声明用法解读

作者:和大黄

这篇文章主要介绍了c++中的前向声明用法解读,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

c++前向声明用法

前向声明

可以声明一个类而不定义它。这个声明,有时候被称为前向声明(forward declaration)。

在声明之后,定义之前,类Screen是一个不完全类型(incompete type),即已知Screen是一个类型,但不知道包含哪些成员。

不完全类型只能以有限方式使用,不能定义该类型的对象,不完全类型只能用于定义指向该类型的指针及引用,或者用于声明(而不是定义)使用该类型作为形参类型或返回类型的函数。

类的前向声明之适用于指针和引用的定义,如果是普通类类型就得使用include了。

class A;
class B
{
  public:
  A* m_a; //(不能A m_a)
}
#include "A.h"
class B
{
  public:
  A* m_a; //(或者A m_a)
}

前向声明好处是

不必要的#include   会增加编译时间.

混乱随意的#include可能导致循环#include,可能出现编译错误.

C++前向声明注意事项

typedef struct tag_guid
{
    ULONGLONG utime;
    ULONGLONG umac;
}tpguid;
class A
{
private:
    int m_teset1;
};
//其他文件中的前向声明,注意结构体和类的区别
typedef struct tag_guid tpguid;
class A;
//使用,注意使用前向声明的成员必须是指针
class B
{
private:
    tpguid*    m_guid;
    A*         m_a;
};

总结

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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