C/C++ 函数的存储位置和占用空间详解
作者:泡沫o0
成员函数和this指针
C++类的成员函数并不以函数指针的形式存储在类的结构中。类的成员函数在编译时就已经确定了地址,它们不占用类实例的存储空间。这意味着,无论你创建多少个类的对象,成员函数只有一份拷贝。
当你调用一个对象的成员函数时,编译器知道去哪里找到这个函数的代码,并且知道如何传递特殊的隐藏参数this
,这个参数是一个指向调用对象的指针,用于访问对象的数据成员。
然而,你可以在类中定义成员函数指针,并且这个指针会占用类实例的存储空间。这个指针的大小通常是4字节(在32位系统上)或8字节(在64位系统上),但这取决于具体的实现。
总的来说,成员函数本身并不存储在类的实例中,但是成员函数指针可以作为类的成员变量,占用类实例的存储空间。
成员函数并不占用对象的内存空间
成员函数并不占用对象的内存空间。无论你在类中声明多少个成员函数,每个对象的大小都不会因此改变。这是因为成员函数在编译时就已经确定了地址,它们存储在代码段,而不是每个对象的内存空间中。
this
指针是一个隐含的参数,当你调用一个对象的成员函数时,编译器会自动将对象的地址作为this
指针传递给成员函数。this
指针用于访问调用对象的数据成员和其他成员函数。
但是需要注意的是,this
指针并不存储成员函数的地址。它只是一个指向当前对象的指针,用于在成员函数内部访问对象的数据成员和其他成员函数。成员函数的地址是在编译时确定的,存储在代码段中。
不分函数类型
无论是全局函数、静态成员函数,还是const成员函数,它们的行为在这方面都是类似的。这些函数的代码在编译时就已经确定了位置,存储在代码段中,而不是存储在每个对象的内存空间中。下面是一些额外的细节:
- 全局函数:全局函数不属于任何类,它们的地址在编译时就确定了,存储在代码段中。
- 静态成员函数:静态成员函数属于类,而不是类的对象。你可以在没有类的对象的情况下调用静态成员函数。静态成员函数的地址在编译时就确定了,存储在代码段中。静态成员函数没有
this
指针,因为它们不与特定的对象关联。 - const成员函数:const成员函数是一种特殊类型的成员函数,它们不能修改对象的数据成员(除非这些成员被声明为
mutable
)。const成员函数的地址在编译时就确定了,存储在代码段中。在const成员函数中,this
指针是一个指向const的指针,这意味着你不能通过this
指针来修改对象的数据成员。
总的来说,函数(无论是全局函数、静态成员函数,还是const成员函数)的代码都存储在代码段中,而不是对象的内存空间中。
Lambda函数
Lambda函数在C++中是一个特殊的对象类型,被称为闭包类型。每个Lambda表达式都会生成一个唯一的闭包类型。Lambda函数的代码部分(即{}中的部分)在编译时确定,存储在代码段中,这与其他函数相同。
然而,Lambda函数可能会捕获其周围的变量,这些被捕获的变量被存储在Lambda函数对象的内部。这些变量的存储位置取决于Lambda函数对象的存储位置。如果Lambda函数对象在栈上创建,那么这些捕获的变量也在栈上。如果Lambda函数对象在堆上创建(例如,通过使用new
关键字),那么这些捕获的变量也在堆上。
例如:
int x = 10; auto lambda = [x]() { return x + 1; };
在这个例子中,lambda
是一个Lambda函数对象,它捕获了变量x
。x
的值被存储在lambda
对象内部,而lambda
对象本身在栈上创建。
总的来说,Lambda函数的代码部分在代码段中,被捕获的变量存储在Lambda函数对象的内部,这些变量的存储位置取决于Lambda函数对象的存储位置。
到此这篇关于C/C++ 函数的存储位置和占用空间的文章就介绍到这了,更多相关C++ 函数的存储位置内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!