Java使用Graphics2D绘制SVG和PNG的方法
作者:iiopsd
前言
emmm… 有个需求,需要根据信息生成svg,因为考虑到样式一致性的问题最终决定有服务端来生成svg。
Java提供了许多图形处理类和方法,如Graphics2D、AffineTransform、Stroke等,这些都可以用于绘制SVG图像。
Graphics2D介绍
Graphics2D是Java中用于绘制2D图形的类,它是Graphics类的子类,提供了更多的图形绘制方法和属性。在Java中,可以使用Graphics2D来创建各种类型的2D图形,例如直线、矩形、圆形、弧形等。
Graphics2D类中一些常用的方法包括:
drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2):绘制一条直线。
drawRect(int x, int y, int width, int height):绘制一个矩形。
fillRect(int x, int y, int width, int height):填充一个矩形。
drawOval(int x, int y, int width, int height):绘制一个椭圆或圆形。
fillOval(int x, int y, int width, int height):填充一个椭圆或圆形。
drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle):绘制一个弧形。
fillArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle):填充一个弧形。
drawString(String str, int x, int y):绘制一个字符串。
setPaint(Paint paint):设置绘制颜色。
setStroke(Stroke s):设置线条样式(粗细、虚线等)。
rotate(double theta):旋转坐标系。
translate(double tx, double ty):平移坐标系。
入门使用
maven引入依赖:
<dependency> <groupId>org.jfree</groupId> <artifactId>jfreesvg</artifactId> <version>3.4</version> </dependency>
使用Graphics2D类需要先获取Graphics2D对象,可以通过将Graphics对象向下转型为Graphics2D对象或通过创建BufferedImage对象来获取。例如:
@SneakyThrows @Test public void t2() { int width = 700; int height = 500; SVGGraphics2D g2 = new SVGGraphics2D(width, height); // 设置字体和颜色 Font font = new Font("SFProText", Font.BOLD, 96); g2.setColor(Color.BLACK); g2.setFont(font); // 画一条直线,起点坐标为(100,100),终点坐标为(10,20) g2.drawLine(100, 100, 10, 20); // 绘制一个矩形,左上角坐标为(15,10),宽为10,高为20 g2.drawRect(15, 10, 10, 20); // 绘制一个圆形,圆心坐标为(30,25),半径为55 g2.drawOval(30, 25, 55, 55); // 绘制一个圆弧,圆心坐标为(90,25),半径为50,起始角度为0,终止角度为90度 g2.drawArc(90, 25, 50, 50, 0, 90); // 填充一个矩形,左上角坐标为(150,100),宽为10,高为20 g2.fillRect(150, 100, 10, 20); // 保存svg到本地文件 InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(g2.getSVGDocument().getBytes()); try (FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(new File("C:\Users\Administrator\Downloads\1test.svg"))) { byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead; while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) { outputStream.write(buffer, 0, bytesRead); } } }
生成的svg如下图所示:
进阶
现在我们试着设计一张名片,其中包含logo,姓名和联系方式等信息,居中显示。在写入字符串的时候,如果字符串要居中,都需要根据字体和字符串去获取字符串宽度,然后计算x,y点的位置。
文字的原点坐标不同于一般图形在右上角,如果需要将文字准确的绘制到指定位置,需要了解文字的原点坐标位置。如下图所示,文本框的原点x坐标位于文本框最左侧,y坐标则位于基线上。基线以上为asent,基线以下为decent。为什么会有基线这个概念,可能会让人产生疑惑,实际上是有原因的。实际上基线相同的文字,即使字体大小不一样,绘制出来的结果是文本底部对齐的。 因为文字底部还有一部分留白,因此文字底部对齐不是基于底部坐标对齐,而是进行基线对齐。
实现代码如下:
@SneakyThrows @Test public void t2() { int width = 400; int height = 600; SVGGraphics2D g2 = new SVGGraphics2D(width, height); g2.setColor(new Color(168, 252, 229)); // 填充一个矩形,左上角坐标为(150,100),宽为10,高为20 g2.fillRect(0, 0, width, height); Font font = new Font("SFProText", Font.BOLD, 40); g2.setColor(Color.BLACK); g2.setFont(font); String companyLogo = "https://xxx.jpg"; URL companyLogoUrl = new URL(companyLogo); BufferedImage image = ImageIO.read(companyLogoUrl); g2.drawImage(image, 100, 64, 200, 120, null); FontDesignMetrics metrics = FontDesignMetrics.getMetrics(font); String name = "张三三三三"; // 计算位置 int startX = (width - metrics.stringWidth(name)) / 2; int startY = 300 + metrics.getAscent(); g2.drawString(name, startX, startY); String phone = "55555555555"; startX = (width - metrics.stringWidth(phone)) / 2; startY = 400 + metrics.getAscent(); g2.drawString(phone, startX, startY); g2.dispose(); InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(g2.getSVGDocument().getBytes()); try (FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(new File("C:\Users\Administrator\Downloads\1test.svg"))) { byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead; while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) { outputStream.write(buffer, 0, bytesRead); } } }
SVG转JPG
pom.xml增加依赖:
<!--svg2png--> <dependency> <groupId>org.apache.xmlgraphics</groupId> <artifactId>batik-all</artifactId> <version>1.14</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.apache.xmlgraphics</groupId> <artifactId>fop</artifactId> <version>2.7</version> </dependency>
转换代码:
// svg2jpg ImageTranscoder transcoder = new JPEGTranscoder(); TranscoderInput input = new TranscoderInput(inputStream); OutputStream out = Files.newOutputStream(new File("C:\Users\Administrator\Downloads\557.jpg").toPath()); TranscoderOutput output = new TranscoderOutput(out); //转换 transcoder.transcode(input, output);
绘制PNG
可以直接选择绘制PNG图片,节省转换过程中的各种问题,方法都是一样的,只是操作的对象有点不同,
通过BufferedImage去创建绘图对象:
int width = 400; int height = 600; BufferedImage tarImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics2D g2 = tarImage.createGraphics();
完整实现代码:
@SneakyThrows @Test public void t3() { int width = 400; int height = 600; BufferedImage tarImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); val g2 = tarImage.createGraphics(); g2.setColor(new Color(168, 252, 229)); // 填充一个矩形,左上角坐标为(150,100),宽为10,高为20 g2.fillRect(0, 0, width, height); Font font = new Font("SFProText", Font.BOLD, 40); g2.setColor(Color.BLACK); g2.setFont(font); String companyLogo = "https://xxx.jpg"; URL companyLogoUrl = new URL(companyLogo); BufferedImage image = ImageIO.read(companyLogoUrl); g2.drawImage(image, 100, 64, 200, 120, null); FontDesignMetrics metrics = FontDesignMetrics.getMetrics(font); String name = "张三三三三"; int startX = (width - metrics.stringWidth(name)) / 2; int startY = 300 + metrics.getAscent(); g2.drawString(name, startX, startY); String phone = "55555555555"; startX = (width - metrics.stringWidth(phone)) / 2; startY = 400 + metrics.getAscent(); g2.drawString(phone, startX, startY); // 绘制图片 g2.dispose(); // tarImage转inputStream String IMAGE_TYPE = "png"; ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(); ImageIO.write(tarImage, IMAGE_TYPE, os); InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray()); try (FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(new File("C:\Users\Administrator\Downloads\2test.png"))) { byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead; while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) { outputStream.write(buffer, 0, bytesRead); } } }
绘制图片效果如下:
我们可以看到图片和文本信息锯齿状比较明显,可以通过增加图片质量参数来改善质量。
/** * 设置图片质量(抗锯齿等) * @param */ public void setImagQuality(Graphics2D g2) { RenderingHints qualityHints = new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); qualityHints.put(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY); qualityHints.put(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); qualityHints.put(RenderingHints.KEY_COLOR_RENDERING, RenderingHints.VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY); qualityHints.put(RenderingHints.KEY_DITHERING, RenderingHints.VALUE_DITHER_DISABLE); g2.setRenderingHints(qualityHints); }
左边未设置图片质量,右边设置了图片质量,对比效果如下所示:
以上就是Java使用Graphics2D绘制SVG和PNG的方法的详细内容,更多关于Java 绘制SVG和PNG的资料请关注脚本之家其它相关文章!