Unity的OnOpenAsset实用案例深入解析
作者:AlianBlank
这篇文章主要为大家介绍了Unity的OnOpenAsset实用案例深入解析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
Unity OnOpenAsset
在Unity中,OnOpenAsset是一个非常有用的回调函数,它可以在用户双击资源文件时自动打开一个编辑器窗口。这个回调函数可以用于自定义资源编辑,提高工作效率。本文将介绍OnOpenAsset的使用方法,并提供三个使用例子。
OnOpenAsset的使用方法
OnAsset是Unity Editor的一个回调函数,它会在用户双击资源文件时被调用。这个回调函数有两个参数:instanceID和lineNumber。instanceID是资源的唯一标识符,lineNumber是资源文件中的行号。我们可以利用这两个参数来打开资源编辑器。
要使用OnOpenAsset,我们需要在Editor文件夹下创建一个脚本,并在脚本中实现OnOpenAsset方法。下面是一个简单的例子:
using UnityEditor; using UnityEngine; public class MyEditor : Editor { [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset] public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber) { // 获取资源路径 string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID); // 判断资源类型 if (assetPath.EndsWith(".txt")) { // 打开文本编辑器 TextAsset asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<TextAsset>(assetPath); UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(assetPath, lineNumber); return true; } // 返回false表示不处理该资源 return false; } }
在这个例子中,我们判断资源类型是否为txt文件,如果是则打开文本编辑器。我们可以根据需要自定义资源编辑器。
使用案例
案例1:打开场景文件
using UnityEditor; using UnityEngine; public class SceneOpener : Editor { [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset] public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber) { // 获取资源路径 string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID); // 判断资源类型 if (assetPath.EndsWith(".unity")) { // 打开场景文件 EditorSceneManager.OpenScene(assetPath); return true; } // 返回false表示不处理该资源 return false; } }
在这个例子中,我们判断资源类型是否为unity景文件,如果是则打开场景文件。
案例2:打开脚本文件
using UnityEditor; using UnityEngine; public class ScriptOpener : Editor { [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset] public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber) { // 获取资源路径 string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID); // 判断资源类型 if (assetPath.EndsWith(".cs")) { // 打开脚本文件 MonoScript script = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<MonoScript>(assetPath); AssetDatabase.OpenAsset(script); return true; } // 返回false表示不处理该资源 return false; } }
在这个例子中,我们判断资源类型是否为cs脚本文件,如果是则打开脚本文件。
案例3:打开纹理文件
using UnityEditor; using UnityEngine; public class TextureOpener : Editor { [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset] public static bool OnOpenAsset(int instanceID, int lineNumber) { // 获取资源路径 string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID); // 判断资源类型 if (assetPath.EndsWith(".png") || assetPath.EndsWith(".jpg")) { // 打开纹理文件 Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath); AssetDatabase.OpenAsset(texture); return true; } // 返回false表示不处理该资源 return false; } }
在这个例子中,我们判断资源类型是否为png或jpg纹理文件,如果是则打开纹理文件。
结论
OnOpenAsset是Unity Editor的一个非常有用的回调函数,它可以用于自定义资源编辑器,提高工作效率。我们可以根据需要自定义资源编辑器,并在OnOpenAsset方法中实现打开资源的逻辑。
以上就是Unity的OnOpenAsset实用案例深入解析的详细内容,更多关于Unity OnOpenAsset的资料请关注脚本之家其它相关文章!