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C++ auto关键字的小知识点分享

作者:云小逸

这篇文章主要是来和大家介绍一些C++中的小知识点,本文将从auto关键字开始讲起,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下

前言

今天我们学习一些关于C++的一些小知识点,码字不易,希望多多支持

auto关键字(C++11)

1.类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

就比如下面这段代码:

#include <string>
#include <map>
int main()
{
	std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
   "橙子" },
	  {"pear","梨"} };
	std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		//....
	}
	return 0;
}

std::map<std::string, std::string>::iterator是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

使用typedef取别名

#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
	Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
	Map::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		//....
	}
	return 0;
}

但是:使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

使用typedef来为类型取别名可以提高代码的可读性和可维护性,但在某些情况下,过度使用或不恰当使用typedef可能会导致代码变得复杂、难以理解或难以调试。以下是一个关于使用typedef取类型别名的不好之处的例子:

typedef int* IntPtr;
void foo(IntPtr ptr) {
    // 一些代码逻辑
}
int main() {
    int num = 5;
    IntPtr ptr = &num;
    foo(ptr);
    return 0;
}

在上述示例中,typedef被用于将int*类型定义为IntPtr类型的别名。然而,这种命名方式可能会产生误导,让人误以为IntPtr是一个指向整型的指针,而不是一个整型指针。这种混淆可能导致代码阅读和调试时的困惑。

此外,使用typedef的过度使用可能导致代码中出现大量的类型别名,使得代码变得难以理解。例如,当存在多个具有不同功能的指针类型时,使用过多的typedef可能会使代码变得混乱,增加了理解和维护的难度。

综上所述,不当或过度使用typedef可能会使代码变得复杂,难以理解和难以调试,从而影响代码的可读性和可维护性。因此,在使用typedef时需要慎重考虑,并确保起到提高代码可读性的作用,而不是增加代码的复杂性。

2.auto简介

1.在早期C/C++中auto的含义是:使用 auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量 ,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

2.C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。 举例:

#include<iostream>
using namespace std;
int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	return 0;
}

注意

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

3.auto的使用细则

auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
    c = 40;
    return 0;
}

在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量 。

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

4.auto不能推导的场景

auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}

为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式为循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

注意事项

到此这篇关于C++ auto关键字的小知识点分享的文章就介绍到这了,更多相关C++ auto关键字内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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