Photoshop渲染真实光影的3D火柴盒
佚名
Step 12
现在我们把制作火柴盒所需要的素材都准备好了。因为我们要创建的是一个3D空间的火柴盒,使用参考照片是一个很好的方法。你可以使用一张火柴盒照片,或者使用3D工具建立一个简单的模型用做参考。作者制作了3个盒子模型并渲染出线框,可以点此下载参考文件。在PS中打开参考图,复制“背景”图层,改名为“3D渲染”,并把“背景”填充为纯白。

图12
Step 13
打开“design.jpg”,使用CTRL+A选择全部图像,然后按下CTRL+C进行复制。接下来作者使用了WINDOWS XP的放大镜工具协助作业。
新建一个图层取名“design”。现在使用滤镜>消失点(此工具自PS CS2开始提供),点击如图的4个点建立一个空间中的平面,使用CTRL+V粘贴图像,接着使用CTRL+T对图像进行自由变换,让它稍稍变大一点,并旋转90度,把它置于平面之中。

图13
Step 14
通过调整位置和放大,让封面刚好覆盖平面。确定后,把图层的透明度设置为50,这样就能继续根据参考图进行操作,我们将会重复类似的步骤好几次。

图14
Step 15
现在我们对盒面侧面进行类似的操作。新建一个图层名为“striker.jpg”。打开strkier.jpg,CTRL+A选取全部并CTRL+C复制。返回3D图,使用滤镜>消失点,在盒子的侧面新建立一个平面。粘贴图片并进行调整。

图15
Step 16
对“cardboard.jpg”重复刚才的步骤,贴上火柴盒的4个内侧。注意图层的顺序会有很大的影响。
现在所有的侧面看起来都不太有立体感,我们需要为他们增加一定的立体感,这里可以通过添加渐变叠加而生成。对所有图层都添加一个黑色到白色的线性渐变效果,各图层设置如下:
•对“striker”层,混合模式为正片叠底,透明度30,渐变角度为-95。
•对“design”层,混合模式为正片叠底,透明度30,渐变角度为-95。
•对“card03”层,混合模式为正片叠底,透明度10,渐变角度为180
•对“card02”层,混合模式为正片叠底,透明度25,渐变角度为180
•对“card01”层,混合模式为正片叠底,透明度40,渐变角度为-145
•对“card04”层,混合模式为正片叠底,透明度40,渐变角度为-125
•选择“card04”图层,使用图像>调整>色相/饱和度,把亮度设置为-15。

图16
Step 17
现在火柴盒的每一块看起来没有厚度感,我们现在进行修正。选择“card03”层,复制图层一次,把原图层向上移动1个像素。CTRL+U增加亮度直到让你觉得边缘足够厚了。
对了除了盒底的“card04”外的火柴盒图层都重复这个步骤。
按住ctrl+鼠标左键选择“crad03复制层”载入选区,选择画笔工具,记得选一个柔性笔刷,把边缘涂黑一点。

图17
Step 18
最后,CTRL+鼠标左键载入“3D参考图”层。新建一个图层,并把选区填充深灰色。现在我们终于把火柴盒做好了,保存为“matchbox.psd”吧。

图18
