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maya怎么创建花瓣灯模型?

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14、在edit mesh的子级菜单里找到interactive spite tool命令,如图所示:

15、使用interactive split tool命令,添加一条边,如图所示:

16、在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face命令,然后使用鼠标左键选择如图所示的面。

17、在edit mesh的子级菜单里找到extrude选项,如图所示:

18、使用extrude命令,将选中的面向里进一段距离,如图所示:

19、在edit mesh的子级菜单里找到insert edge loop tool命令,如图所示:

20、使用insert edge loop tool命令,添加循环边,然后将模块调成为animation模块,并找到create deformers菜单,在其子级菜单里找到nonline选项,在其下拉菜单里找到bend选项,如图所示:

21、点击bend命令,在其编辑区里调节参数,其参数设置如图所示:

22、在选择bend命令,在其编辑通道里调节参数,其参数设置如图所示:

23、调节完后,得到如图所示的形状。

24、选择制作好的这个物体复制出来三个,并调节其位置和旋转角度,如图所示:

25、在polygon primitives的下拉菜单里找到sphere选项,如图所示:

26、创建一个sphere物体,并调节其位置和大小,我们的花瓣灯就制作完成了,如图所示:

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