MAYA打造逼真的坦克建模
Esfahani转稿
第二章 基础模型的搭建
现在让我们进行MIA2坦克模型的基础模型的搭建工作。我所运用的方法也就是所谓的搭积木。运用搭积木的方式把坦克的大体形状搭建出来。这样就可以更加直观的观察
在模型的搭建中所应用了:
MAYA/Polygone/Edit mesh/Exutrude挤压命令
Split Ploigon Tool自由加线
Insert Ege Lop Tool环形加线
及其穿件圆柱 BOX等一些基础模型创建命令。
标准试图
透试图
分解图
以上是坦克模型的基础搭建成品。做到这一步就坦克的基本形体就出来了。接下来我们就可以进行坦克模型的细致刻画了。
(注:个人心得我在制作机械类模型的时候非常喜欢搭建着来做。我在搭建的过程中遵循这一个原则:形状比较简单的部件我喜欢把他做的严紧一点以便于我深入的时候,可以一不到位。在就是复杂的模型我只用一些基础的模型去代表他。避免在基础部分因为一些怪异的模型去两费不需要在这个阶段花费的时间。)
第三章 坦克模型的深入及其相关命令的应用
在这一章中我们细致的介绍一下MIA2坦克的制作及其在一些部位所应用的命令及其我所运动的技法。
我个人的感悟就是在制作这类机械模型的时候,主要要掌握的就是如何合理的运用倒角命令、光滑组命令在就是对面数的控制和如何合理的运用布尔命令。这些也是制作这类模型所必须掌握的。
一.运用倒角(Bevel)命令
其实倒角命令也就是合理的调整这两个参数(offset. Segments)。
二.光滑组命令的套用Normals/Soften Edage . Harden Edage .Set Normal Angle...
运用光滑组的时候要灵活应用编辑面和编辑线命令。合理分配什么时候应该用选择面
编辑去给光滑组,什么时候运用编辑线去给光滑组。下面我们就举例说明一下如何去应用:
SoftenEdage 100%
在这个例子里我们可以看出选择适当的编辑方式对光滑组的影响会有多大。所以在给复杂形状的模型光滑组的时候最好运用线选择方式去给光滑组, 这样光滑组才不容易出问题。而面选择编辑给的光滑组在你选择面的同时面四周的边线也都被选择上了所以他必然会影响到你临近面的光滑组。但是线选择编辑下选择的只是你所选的线而其他临近部位不会出现问题。