Maya制作性感可爱兔女郎教程
Carlos Ortega
图10使用的材质也非常简单:衣服的材质用的是一个布林材质和一个非常低的镜面值,没有反射,身体材质使用的MISSS_fast_simple(图11)。散射图层是用身体的纹理作为参考绘画的,颜色选择的是粉红色。
图11
三.套索和造型
一年前,我曾经用这个和另一个角色的制作来学习使用Maya软件制作角色套索的技能。这是一个非常漫长的过程,需要参考一些教程,在互联网上寻求帮助。我做了两个完全不同的角色套索——一个瘦的可爱的兔女郎和一个胖的,丑陋的红色恶魔——用的是同样的系统,取得的效果都不错(图12)。脸部因为拓扑的限制,所以只有少量的混合形状,但是效果对我的目的来说已经足够了(图13)。
图12
图13
四.照明和渲染
照明设置由两个部分组成:一个局部照明做角色的主要光源,两个射灯——一个作为边缘光,一个作为背景光,还有一些发光层做眼睛的反射效果。典型的场景是一个卷曲的平面。将Final Gather以3000x4000像素的大小打开,然后用Mental Ray渲染。完成这个工作大概要花4到5个小时。我做了几个造型,但是剩下的因为时间原因都是用900x1200的大小渲染的(图14和图15)。
图14
图15
五.后期制作
我用Photoshop向最后的效果图中添加了一个暖色调。首先我用Curves Adjustment Layer和一个Photo Filter调节了色调,然后稍微调节整体水平,让图片看起来更亮。我用了Maya中的一个景深通道添加了一点点镜头模糊效果,这和最终渲染没有太大的区别,但是对获得高分辨率的图片来说很关键。最后的润色是用两个不同的混合模式在全部合成上添加灰度,同时在背景中增加低分辨率值,使背景看起来更干净(图16)。另外的5个渲染也是用同样的方法制作的(图17和图18)。
图16
图17
图18
教程结束,以上就是Maya制作性感可爱兔女郎教程,希望大家喜欢!