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Unity3D中shader 轮廓描边效果实现代码
这篇文章主要介绍了Unity3D中shader 轮廓描边效果的相关资料,需要的朋友可以参考下Idea 无法引用类问题解决办法
这篇文章主要介绍了 Idea 无法引用类问题解决办法的相关资料,需要的朋友可以参考下密码哈希函数 Bcrypt的最大密码长度限制详解
这篇文章主要介绍了密码哈希函数 Bcrypt的最大密码长度限制详解的相关资料,需要的朋友可以参考下内存溢出和内存泄漏的详解及区别
这篇文章主要介绍了内存溢出和内存泄漏的详解及区别的相关资料,需要的朋友可以参考下TCP 四种定时器(重传定时器,坚持计时器,保活定时器,时间等待计时器)
这篇文章主要介绍了TCP 四种定时器,重传定时器,坚持计时器,保活定时器,时间等待计时器的相关资料,需要的朋友可以参考下TCP的三次握手与四次挥手详细介绍
这篇文章主要介绍了TCP的三次握手与四次挥手详细介绍的相关资料,需要的朋友可以参考下ascii码表(二进制 十进制 十六进制)详细介绍
这篇文章主要介绍了ascii码表二进制 十进制 十六进制详细介绍的相关资料,需要的朋友可以参考下Eclipse 误删文件的恢复与代码的恢复详解
这篇文章主要介绍了Eclipse 误删文件的恢复,代码的恢复的相关资料,需要的朋友可以参考下bilibili弹幕转ass程序制作思路及过程
本文主要是为了方便线下播放Bilibili的弹幕,而专门制作的一款将弹幕转换为ASS的程序,介绍了程序制作的思路及过程,有需要的朋友可以参考下分享下手机软件界面设计浅析
手机的软件系统已成为用户直接操作和应用的主体,它应以美观实用、操作便捷为用户所青睐。用户界面设计的规范性显得尤为重要人人都是开发者:7款傻瓜式APP开发工具
国外的营销工作者和技术开发者开发了许多能帮助企业创建简单APP应用的工具,通过这些工具,就算是一个对程序一窍不通的普通网民都可以很容易的创建一个企业的APP程序,并可以对程序进行应用更新维护,开展营销等活动笛卡尔乘积介绍
笛卡尔(Descartes)乘积又叫直积。假设集合A={a,b},集合B={0,1,2},则两个集合的笛卡尔积为{(a,0),(a,1),(a,2),(b,0),(b,1), (b,2)}汇编语言超浓缩教程
对初学者而言,汇编的许多命令太复杂,往往学习很长时间也写不出一个漂漂亮亮的程序,以致妨碍了我们学习汇编的兴趣,不少人就此放弃nasm实现的用vmware运行自做的linux启动盘的引导代码
这个小的代码的编写和运行还是能让自己对系统启动有一个更深的认识,不过有个不懂的就是怎么用ISO镜像文件启动,怎么将引导代码写入ISO镜像文件,依然没有找到很好的方法解决java与c#的区别、两者有什么不同?
Java和C#都是一门面向对象的语言,Java更多地借鉴了C++的优点,而摒弃了它的一些不太容易被人掌握的知识点(有些不能说是缺点),并且增加了一些自己的特点,而C#则是更多地借鉴了Java的优点,而增加了一些自己的特点WCF配置心得
经过一整天的折腾,总算对手动配置WCF有些感觉了,于是写篇博文记录一下心得汇编语言无效指令错误概述
此错误仅适用于奔腾 处理器、奔腾处理器与MMX技术、奔腾OverDrive处理器 和奔腾OverDrive处理器带有MMX技术。 奔腾Pro处理器, 奔腾II处理器和i486及更早版本处理器不受影响汇编优化提示
暑假瞄了一些汇编优化的文章,感觉这篇有点意思。尽管英文水平不咋地,还是倔起牛劲翻译了下。肯定有不好的地方,大家海涵~英文原文附件给出~如果有什么错误还望批评指正~另外,如果admin感觉可以加精的话就麻烦下了汇编语言 口算异或xor小结
向 KernelKiller 致敬,只需要背会以下Windows API函数大全(完整)
Windows API函数大全,从事软件开发的朋友可以参考下TCP/IP 中的二进制反码求和算法
对于这个算法,很多书上只是说一下思路,没有具体的实现。我在这里举个例子吧DLL(Dynamic Linkable Library) 详解说明
DLL文件(Dynamic Linkable Library 即动态链接库文件),是一种不能单独运行的文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源十招教你学会破解[教程]