Golang调度器GMP原理小结
作者:peace-chen
一、Golang “调度器” 的由来?
1.1 单进程时代不需要调度器
每个程序就是一个进程,知道一个程序运行结束,下一个进程才会执行,一切的程序只能串行发生

弊端:
- 单一的执行流程,计算机只能一个任务一个任务处理
- 进程阻塞(IO访问等)所带来的CPU时间浪费
1.2 多进程/线程时代有了调度器需求(TODO 进程和线程的区别)

一个进程阻塞CPU可以立刻切换到其他进程中去执行(解决阻塞的问题),而且调度CPU的算法可以保证在运行的进程都可以被分配到CPU的运行时间片。(宏观看,似乎多个进程是在同时被运行)
弊端:
- 进程的创建、切换、销毁,都会占用很长的时间,进程过多会导致CPU利用率低,都拿去做进程调度了
- 高内存占用(进程虚拟内存会占用4GB【32位操作系统】,而线程虽然占用小一点,但是也需要大约4MB)。

1.3 协程来提高CPU利用率
优点:协程在用户态线程完成切换调度,不会陷入到内核态,切换轻量快速
一个“用户态线程”必须绑定一个“内核态线程”,但是CPU并不知道有“用户态线程”的存在,它只知道它运行的是一个“内核态线程”(Linux的PCB的进程控制块)。

再细分,内核线程依然叫“线程(Thread)”,用户态线程叫协程(co-routine)

既然一个协程(co-routine)可以绑定一个线程(Thread),那么能不能多个协程(co-routine)绑定一个或者多个线程(Thread)呢?基于以上思考,产生了以下三种协程和线程的映射关系;
1.3.1 N:1关系
N个协程绑定1个线程,即程序启动后只会创建一个调度线程,用来管理N个协程;
缺点:用不了硬件的多核加速能力,协程阻塞会导致线程阻塞,失去并发能力;

1.3.2 1:1关系
一个协程绑定一个线程
缺点:线程的创建、删除和切换的代价都是由CPU来完成的,代价高,和直接使用多线程方式来说,没带来多大提升,有种脱裤子放屁的感觉;

1.3.3 M:N关系
M个协程绑定N个内核线程,是N:1和1:1类型的结合,保留以上2种模型的优点情况下,同时客服了以上2种模型的缺点,实现较为复杂;

线程由CPU调度是抢占式的,协程由用户态调度是协作式的,一个协程让出CPU后,才能执行下一个协程;
1.4 Go语言的协程goroutine
Go使用的goroutine是来自协程的概念,让一组可复用的函数运行在一组线程之上,及时有协程阻塞,该线程的其他协程也可以被runtime调度,转移到其他可运行的线程上;
优点:
- 轻量,一个goroutine只占用几KB内存,能在有限的内存空间内支持大量goroutine,支持了更多的并发
- 调度更灵活(runtime调度)
1.5 被废弃的goroutine调度器
go 2012之前的调度器被废弃,可以先看看之前的调度器存在的问题


M想要执行、放回G都必须访问全局的G队列,并且M有多个,即多线程访问同一资源需要加锁保证互斥/同步
弊端:
- 创建、销毁、调度G都需要每个M获取全局队列的锁,形成了激烈的锁竞争
- 系统调用(CPU在M之间的切换)导致频繁的线程阻塞和取消阻塞操作增加了系统开销
二、Goroutine调度器的CMP模型的设计思想
新调度器中,除了M(thread)和G(goroutine),又引进了P(Processor)

Processor:包含了运行goroutine的资源,如果线程想运行goroutine,必须先获取p,p中还包含了可运行的G队列
2.1 GMP模型
Go中,线程是运行goroutine的实体,调度器的功能是将可运行的goroutine分配到工作线程上;

- 全局队列(global queue):存放等待运行的G
- P的本地队列:同全局队列类型,存放的也是等待运行的G,存放的数量有限,不超过256个。创建G’时,G’优先加入到P的本地队列,如果本地队列满了,则会把本地队列中一半的G移动到全局队列中
- P列表:所有的P都在程序启动时创建,并保存在数组中,最多有GOMAXPROCS(可配置)个
- M:线程想运行任务就得获取P,从P的本地队列获取G,P队列为空时,M也会尝试从全局队列拿一批G放到P的本地队列中,或者从其他P的本地队列偷一半放到自己的本地队列中。M运行G,G执行之后,M会从P获取下一个G,不断重复
Goroutine调度器和OS调度器是通过M结合起来的,每个M都代表了一个内核线程,OS调度器负责把内核线程分配到CPU的核上执行
2.1.1 有关P和M的个数问题
2.1.1.1 P
由启动时环境变量$GOAMXPROCES或者是由runtime的方法GOMAXPROCES()决定。这意味着在程序执行的任意时刻,都只有$GOMAXPROCES个goroutine在同时运行;
2.1.1.2 M
- go语言本身的限制:go程序启动时,会设置M的最大数量,默认10000,但是内核很难支持这么多的线程数,因此这个限制可以忽略。
- runtime/debug中的SetMaxThreads()函数,可以设置M的最大数量。
- 一个M阻塞了,会创建新的M。
M与P的数量没有绝对的关系,一个M阻塞了,P就会去创建或者切换另一个M,所以,即使P的默认数量是1,也有可能会创建很多个M出来;
2.1.2 P和M何时会被创建
2.1.1.1 P
在确定了P的最大数量n后,运行是系统会根据这个数量创建n个p。
2.1.1.2 M
没有足够的M来关联P并运行其中的可运行的G。比如所有的M此时都被阻塞住了,而P中还有很多就绪任务,就会去寻找空闲的M,没有空闲的,就会去创建新的M。
2.2 调度器的设计策略
复用线程:避免频繁的创建、销毁线程,增加系统开销,而是对线程的复用。
- work stealing机制:当本线程无可以运行的G时,尝试从其他线程绑定的P中偷取G,而不是销毁线程;
- hand off机制:当本线程因为G进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的P,把P转移给其他空闲的线程执行。
- 可抢占:goroutine可以被抢占式调度,防止其他goroutine被饿死
- 全局G队列:当M执行work stealing从其他P中偷不到G时,M可以从全局G队列中获取G
2.3 go func()调度流程

- 我们通过go func()来创建一个goroutine;
- 有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。新创建的G会先保存在P的本地队列中,如果P的本地队列已经满了,就会保存在全局的队列中;
- G只能运行在M中,一个M必须持有一个P,M与P是1:1的关系。M会从P的本地队列弹出一个可执行的G来执行,如果P的本地队列为空,就会尝试从其他的MP组合中偷取一个可执行的G来执行;
- 一个M调度G执行的过程是一个循环机制;
- 当M执行一个G的时候,如果发生了syscall或者其余阻塞操作,M会被阻塞,如果当前有一些G在执行,runtime会把这个线程M从P中摘除,然后再创建一个新的操作系统级别的线程(如果有空闲的线程就可以复用空闲线程)来服务与这个P;
- 当M系统调用结束时候,这个G会尝试获取一个空闲的P执行,并放入到这个P的本地队列中。如果获取不到P,那么这个线程M会变成休眠状态,加入到空闲线程中,然后这个G会被放入到全局队列中;
2.4 调度器的生命周期
M0:启动程序后的编号为 0 的主线程,这个 M 对应的实例会在全局变量 runtime.m0 中,不需要在 heap 上分配,M0 负责执行初始化操作和启动第一个 G, 在之后 M0 就和其他的 M 一样了。
G0:每次启动一个 M 都会第一个创建的 goroutine,G0 仅用于负责调度的 G,G0 不指向任何可执行的函数,每个 M 都会有一个自己的 G0。在调度或系统调用时会使用 G0 的栈空间,全局变量的 G0 是 M0 的 G0。
追踪代码:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello world")
}- runtime创建最初的线程m0和goroutine g0,并把2者关联;
- 调度器初始化:初始化m0、栈、垃圾回收,以及创建和初始化由GOMAXPROCES个P构成的P列表;
- 实例代码中的main函数是main.main,runtime中也有一个main函数——runtime.main,代码经过编译后,runtime.main会调用main.main,程序启动时会为runtime.main创建goroutine,称它为main goroutine吧,然后把main goroutine加入到P的本地队列;
- 启动m0,m0已经绑定了P,会从P的本地队列中获取G,获取到main goroutine;
- G拥有栈,M根据G中的栈信息和调度信息设置运行环境;
- M运行G;
- G退出,再次回到M获取可运行的G,这样重复下去,直到main.main退出,runtime.main执行defer和panic处理,或者调用runtime.exit退出程序;
三、Go调度器调度场景过程全解析
3.1 场景一
P拥有G1,M1获取P后开始运行G1,G1使用go func()创建了G2,为了局部性,G2优先加入到P1的本地队列;

3.2 场景二
G1运行完成后(函数:goexit),M1上运行的goroutine切换为G0,G0负责调度时协程的切换(函数:scheduler)。从P的本地队列获取G2,从G0切换到G2,并开始运行G2(函数:excute)。实现了线程M1的复用;

3.3 场景三
假设每个P的本地队列只能存3个G。G2要创建6个G,前三个G(G3,G4,G5)已经加入到P1的本地队列中,此时P1的本地队列满了;

3.4 场景四
G2 在创建 G7 的时候,发现 P1 的本地队列已满,需要执行负载均衡 (把 P1 中本地队列中前一半的 G,还有新创建 G 转移到全局队列)
(实现中并不一定是新的 G,如果 G 是 G2 之后就执行的,会被保存在本地队列,利用某个老的 G 替换新 G 加入全局队列)

这些G被转移到全局队列时,会被打乱顺序,所以G3,G4,G7被转移到全局队列中的顺序无规则;
3.5 场景五
G2创建G8时,P1的本地队列未满,所以G8会被加入到P1的本地队列中

G8 加入到 P1 点本地队列的原因还是因为 P1 此时在与 M1 绑定,而 G2 此时是 M1 在执行。所以 G2 创建的新的 G 会优先放置到自己的 M 绑定的 P 上
3.6 场景六
在创建G时,运行的G会尝试唤醒其他空闲的P和M组合去执行;

假定 G2 唤醒了 M2,M2 绑定了 P2,并运行 G0,但 P2 本地队列没有 G,M2 此时为自旋线程(没有 G 但为运行状态的线程,不断寻找 G)
3.7 场景七
M2 尝试从全局队列 (简称 “GQ”) 取一批 G 放到 P2 的本地队列(函数:findrunnable())。M2 从全局队列取的 G 数量符合下面的公式:
n = min(len(GQ)/GOMAXPROCS + 1, len(GQ/2))
至少从全局队列取 1 个 g,但每次不要从全局队列移动太多的 g 到 p 本地队列,给其他 p 留点。这是从全局队列到 P 本地队列的负载均衡

假定我们场景中一共有 4 个 P(GOMAXPROCS 设置为 4,那么我们允许最多就能用 4 个 P 来供 M 使用)。所以 M2 只从能从全局队列取 1 个 G(即 G3)移动 P2 本地队列,然后完成从 G0 到 G3 的切换,运行 G3
3.8 场景八
假设 G2 一直在 M1 上运行,经过 2 轮后,M2 已经把 G7、G4 从全局队列获取到了 P2 的本地队列并完成运行,全局队列和 P2 的本地队列都空了,如场景 8 图的左半部分

全局队列已经没有 G,那 m 就要执行 work stealing (偷取):从其他有 G 的 P 哪里偷取一半 G 过来,放到自己的 P 本地队列。P2 从 P1 的本地队列尾部取一半的 G,本例中一半则只有 1 个 G8,放到 P2 的本地队列并执行;
3.9 场景九
G1 本地队列 G5、G6 已经被其他 M 偷走并运行完成,当前 M1 和 M2 分别在运行 G2 和 G8,M3 和 M4 没有 goroutine 可以运行,M3 和 M4 处于自旋状态,它们不断寻找 goroutine。

为什么要让 m3 和 m4 自旋,自旋本质是在运行,线程在运行却没有执行 G,就变成了浪费 CPU. 为什么不销毁现场,来节约 CPU 资源。因为创建和销毁 CPU 也会浪费时间,我们希望当有新 goroutine 创建时,立刻能有 M 运行它,如果销毁再新建就增加了时延,降低了效率。当然也考虑了过多的自旋线程是浪费 CPU,所以系统中最多有 GOMAXPROCS 个自旋的线程 (当前例子中的 GOMAXPROCS=4,所以一共 4 个 P),多余的没事做线程会让他们休眠。
3.10 场景十
假定当前除了 M3 和 M4 为自旋线程,还有 M5 和 M6 为空闲的线程 (没有得到 P 的绑定,注意我们这里最多就只能够存在 4 个 P,所以 P 的数量应该永远是 M>=P, 大部分都是 M 在抢占需要运行的 P),G8 创建了 G9,G8 进行了阻塞的系统调用,M2 和 P2 立即解绑,P2 会执行以下判断:如果 P2 本地队列有 G、全局队列有 G 或有空闲的 M,P2 都会立马唤醒 1 个 M 和它绑定,否则 P2 则会加入到空闲 P 列表,等待 M 来获取可用的 p。本场景中,P2 本地队列有 G9,可以和其他空闲的线程 M5 绑定

3.11 场景十一
G8 创建了 G9,假如 G8 进行了非阻塞系统调用

M2 和 P2 会解绑,但 M2 会记住 P2,然后 G8 和 M2 进入系统调用状态。当 G8 和 M2 退出系统调用时,会尝试获取 P2,如果无法获取,则获取空闲的 P,如果依然没有,G8 会被记为可运行状态,并加入到全局队列,M2 因为没有 P 的绑定而变成休眠状态 (长时间休眠等待 GC 回收销毁)。
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