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Go语言中new与make的使用解读

作者:言之。

这篇文章主要介绍了Go语言中new与make的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

在 Go 语言中,newmake 是两个用于内存分配的内置函数,但它们的作用和使用场景有显著区别。

理解它们的核心在于:

下面详细解释:

new

作用

语法

p := new(T)

其中 T 可以是任何类型。

返回值

适用类型

示例

// 为 int 分配内存,i 是 *int 类型,*i 的值是 0
var i *int = new(int)
fmt.Printf("i: %p, *i: %d\n", i, *i) // *i 是 0

// 为自定义结构体 MyStruct 分配内存,s 是 *MyStruct 类型
type MyStruct struct {
    Field1 int
    Field2 string
}
var s *MyStruct = new(MyStruct)
fmt.Printf("s: %p, s.Field1: %d, s.Field2: '%s'\n", s, s.Field1, s.Field2) // s.Field1 是 0, s.Field2 是 ""

// 对于引用类型(不推荐,但可以这么做)
var sl *[]int = new([]int) // sl 是 *[]int 类型,*sl 的值是 nil
fmt.Printf("sl: %p, *sl == nil: %t\n", sl, *sl == nil) // *sl 是 nil,无法直接使用 append 等操作

var m *map[string]int = new(map[string]int) // m 是 *map[string]int 类型,*m 的值是 nil
fmt.Printf("m: %p, *m == nil: %t\n", m, *m == nil) // *m 是 nil,无法直接赋值

make

作用

语法

返回值

适用类型

示例

// 创建一个长度为 5,容量为 10 的 int 切片
s1 := make([]int, 5, 10)
fmt.Printf("s1: %v, len: %d, cap: %d\n", s1, len(s1), cap(s1)) // s1: [0 0 0 0 0], len: 5, cap: 10
s1[0] = 100 // 可以直接使用

// 创建一个初始容量(可选)的 map
m1 := make(map[string]int)
m1["age"] = 30 // 可以直接使用
fmt.Printf("m1: %v\n", m1)

// 创建一个带缓冲的 channel
ch1 := make(chan int, 1)
ch1 <- 1 // 可以直接使用
fmt.Printf("Received from ch1: %d\n", <-ch1)

核心区别总结

特性new(T)make(T, args...)
目的分配内存,初始化为零值创建并初始化 slice, map, channel 的内部结构
返回类型指针 *T类型 T 本身 (slice, map, or channel)
适用类型任何类型仅 slice, map, channel
初始化内存被清零 (zero value)初始化内部数据结构,使其立即可用 (non-nil)
常见用途获取指向零值变量的指针,尤其是结构体指针创建可用的 slice, map, channel

为什么make只用于 slice, map, channel?

这三种类型在 Go 中是引用类型,它们内部不仅仅是一块简单的内存区域,还包含了更复杂的数据结构:

如果对这些类型使用 new

var s *[]int = new([]int) // *s 是一个 nil slice
var m *map[string]int = new(map[string]int) // *m 是一个 nil map
var c *chan int = new(chan int) // *c 是一个 nil channel

你会得到一个指向 nil slice/map/channel 的指针。这个 nil 状态的引用类型是不能直接使用的(例如,不能向 nil map 添加键值对,不能向 nil slice append 元素,不能向 nil channel 发送数据)。你需要先用 make 来初始化它们。

何时使用哪个?

使用 new(T)

当你需要一个指向某个类型 T 的变量,并且希望它被初始化为其零值时。

最常见的场景是为结构体分配内存并获取其指针,然后填充字段:

type Point struct{ X, Y int }
p := new(Point) // p 是 *Point,p.X 和 p.Y 都是 0
p.X = 10

这等价于:

var p Point // p 是 Point,p.X 和 p.Y 都是 0
ptr := &p   // ptr 是 *Point
ptr.X = 10

或者更简洁的复合字面量:

p := &Point{} // p 是 *Point,p.X 和 p.Y 都是 0
p.X = 10

使用 make(T, args...)

记住这个简单的规则:

总结

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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