Go语言接口与多态详细介绍
作者:景天科技苑
接口与多态
1. 接口
1. 接口的定义
1、Go语言提供了接口数据类型。
2、接口就是把一些共性的方法集合在一起定义。
3、如果有实现类将接口定义的方法全部实现了,那么就代表实现了这个接口
4、隐式实现 Go ,假设A实现了B接口中的所有方法,不需要显示声明
5、接口是方法的定义集合,不需要实现具体的方法内容。名字约束
在Go语言中,接口(Interface)是一个重要的特性,它允许我们定义一组方法但不实现它们,任何类型只要实现了这些方法,就被认为是实现了该接口。
接口体现了程序设计的多态、高内聚、低耦合的思想,是实现面向对象编程中多态性的关键工具。
接口通过interface关键字定义,它是一组方法的集合。接口中的方法没有实现体,即它们没有具体的实现代码。一个类型只要实现了接口中的所有方法,就认为该类型实现了该接口。
如果一个结构体实现了这个接口所有的方法,那这个结构体就是这个接口类型的
2. 接口应用代码示例
接口的基本语法如下:
type 接口名 interface { 方法名1(参数列表1) 返回值列表1 方法名2(参数列表2) 返回值列表2 ... }
package main import ( "fmt" ) // 接口: USB、typec、插座 // 1、Go语言提供了接口数据类型。 // 2、接口就是把一些共性的方法集合在一起定义。 // 3、如果有实现类将接口定义的方法全部实现了,那么就代表实现了这个接口 // 4、隐式实现 Go ,假设A实现了B接口中的所有方法,不需要显示声明 // 5、接口是方法的定义集合,不需要实现具体的方法内容。名字约束 // USB 接口的定义 interface 来定义,方法太多了,要归类,方法的集合 type USB interface { // 接口,方法的集合 input() // 输入方法 output() // 输出方法 } // Mouse 结构体 type Mouse struct { name string } // 结构体实现了接口的全部方法就代表实现了这个接口,否则不算实现这个接口 func (mouse Mouse) output() { fmt.Println(mouse.name, "鼠标输出") } func (mouse Mouse) input() { fmt.Println(mouse.name, "鼠标输入") } // 接口调用测试 func test(u USB) { u.input() u.output() } func main() { // 通过传入接口实现类来进行调用 m1 := Mouse{name: "罗技"} // test 参数 USB 类型,如果一个结构体实现了这个接口所有的方法,那这个结构体就是这个接口类型的 test(m1) //也可以单独测试接口 //m1.input() k1 := KeyBoard{name: "雷蛇"} test(k1) // 定义高级类型 k1就升级了 KeyBoard --> USB 向上转型 var usb USB usb = k1 fmt.Println(usb) // 接口是无法使用实现类的属性的 //fmt.Println(usb.name) } // KeyBoard 结构体 type KeyBoard struct { name string } // 结构体实现了接口的全部方法就代表实现了这个接口,否则不算实现这个接口 func (key KeyBoard) output() { fmt.Println(key.name, "键盘输出") } func (key KeyBoard) input() { fmt.Println(key.name, "键盘输入") }
带有参数和返回值的接口
package main import "fmt" // Tongxin 定义接口 type Tongxin interface { //定义带有参数和返回值的方法 dadianhua(youdian bool) string jieidanhua(youdian bool) string } // People 定义结构体 type People struct { name string age int phone string } // 实现接口 func (p People) dadianhua(youdian bool) string { if youdian { return fmt.Sprintf("%v 打了电话", p.name) } else { return fmt.Sprintf("打电话时手机没电了") } } func (p People) jieidanhua(youdian bool) string { if youdian { return fmt.Sprintf("%v 接了电话", p.name) } else { return fmt.Sprintf("接电话时手机没电了") } } // 接口测试,有传参,有返回值 func testdianhua(phone Tongxin) { str1 := phone.dadianhua(false) str2 := phone.jieidanhua(true) fmt.Println(str1, str2) } func main() { //创建对象 p := People{"jingtian", 18, "18898985898"} //如果一个结构体实现了这个接口所有的方法,那这个结构体就是这个接口类型的 testdianhua(p) }
2. 模拟多态
多态是指相同的接口(方法)可以表现出不同的行为。在Go语言中,通过接口实现多态。
在Go语言中,接口定义了一组方法的集合,但不实现它们,而是由具体的类型来实现这些方法。
任何实现了接口中所有方法的类型都被视为该接口的实现。接口是Go语言中实现多态性的关键。
多态:一个事务有多种形态
父类:动物
子类:猫
子类:狗
猫和狗是多态的,他们既可以是自己,也可以是动物,这个就是多态,一个事务有多种形态
Go语言中多态的实现
定义接口
首先,我们需要定义一个接口,该接口包含了一组需要被实现的方法。例如,我们可以定义一个Shape接口,用于计算不同形状的面积。
type Shape interface { Area() float64 }
在这个接口中,我们定义了一个Area()方法,该方法返回一个float64类型的值,表示形状的面积。
实现接口
接下来,我们需要定义具体的类型来实现这个接口。这些类型将提供Area()方法的具体实现。
矩形
type Rectangle struct { Width float64 Height float64 } func (r Rectangle) Area() float64 { return r.Width * r.Height }
圆形
type Circle struct { Radius float64 } func (c Circle) Area() float64 { return math.Pi * c.Radius * c.Radius }
使用接口进行多态调用
现在,我们可以使用Shape接口来创建不同类型的形状对象,并通过接口进行多态调用。
func main() { r := Rectangle{Width: 4, Height: 5} c := Circle{Radius: 3} shapes := []Shape{r, c} for _, shape := range shapes { fmt.Printf("Area: %f\n", shape.Area()) } }
完整代码
package main import ( "fmt" "math" ) type Shape interface { Area() float64 } // Rectangle 矩形 type Rectangle struct { Width float64 Height float64 } func (r Rectangle) Area() float64 { return r.Width * r.Height } // Circle 圆形 type Circle struct { Radius float64 } func (c Circle) Area() float64 { return math.Pi * c.Radius * c.Radius } func main() { r := Rectangle{Width: 4, Height: 5} c := Circle{Radius: 3} shapes := []Shape{r, c} for _, shape := range shapes { fmt.Printf("Area: %f\n", shape.Area()) } }
在上面的代码中,我们创建了一个shapes切片,该切片包含了不同类型的形状对象(矩形和圆形)。
然后,我们遍历shapes切片,并通过Shape接口调用Area()方法。由于这两种形状都实现了Shape接口,因此多态性使我们能够以一致的方式调用它们的Area()方法。
多态案例2:
package main import "fmt" // Animal3 定义接口 type Animal3 interface { eat() sleep() } type Dog3 struct { name string } func (dog Dog3) eat() { fmt.Println(dog.name, "--eat") } func (dog Dog3) sleep() { fmt.Println(dog.name, "--sleep") } // 多态 func main() { // Dog 两重身份:1、Dog 2、Animal ,多态 dog1 := Dog3{name: "旺财"} dog1.eat() dog1.sleep() // Dog 也可以是 Animal test2(dog1) // 定义一个类型可以为接口类型的变量 // 实际上所有实现类都可以赋值给这个对象 var animal Animal3 // 模糊的 -- 具体化,将具体的实现类赋值给他,才有意义 animal = dog1 //接口是无法使用实现类的属性的 test2(animal) } // Animal 接口 func test2(a Animal3) { a.eat() a.sleep() }
接口的实现类都拥有多态特性:除了自己本身还是他对应接口的类型。
3. 空接口
空接口interface{}不包含任何方法,因此任何类型都实现了空接口。空接口可以被视为能装入任意数量、任意数据类型的数据容器。
因此空接口可以存储任何的类型
空接口不好记,因此在新版本go中起了个名字,叫any
interface{} == any
之所以我们的fmt.Println能打印所有东西,就是因为它传入的参数就是any,而any的类型就是空接口
点击any进去看看,就是空接口
package main import "fmt" // A 定义空接口 type A interface{} // Dogg 所有结构体都实现了空接口A type Dogg struct { name string } type Catt struct { name string } func testNow(a A) { fmt.Println(a) } // 可以指定定义空接口 // // any is an alias for interface{} and is equivalent to interface{} in all ways. // type any = interface{} // 可以传入任何东西 func testNow2(temp interface{}) { } func main() { //A类型可以是任何类型 var a1 A = Catt{name: "喵喵"} var a2 A = Dogg{name: "旺财"} var a3 A = 1 var a4 A = "景天科技苑" fmt.Println(a1) fmt.Println(a2) fmt.Println(a3) fmt.Println(a4) testNow(a1) // map结合空接口,就可以存储任何类型数据 map1 := make(map[string]interface{}) map1["name"] = "dajiang" map1["age"] = 18 fmt.Println(map1) // slice,切片定义成空接口类型,也可以存放任何类型数据 s1 := make([]any, 0, 10) s1 = append(s1, 1, "12312", false, a1, a2) fmt.Println(s1) //数组空接口,数组里面的值默认是nil,也可以存放任何数据类型 var arr [4]interface{} fmt.Println(arr) arr[0] = 3 arr[1] = "2" arr[2] = s1 arr[3] = true fmt.Println(arr) }
4. 接口嵌套
接口可以嵌套其他接口,即一个接口可以继承多个别的接口。这时,如果要实现这个接口,必须实现它继承的所有接口的方法。
package main import ( "fmt" ) type AA interface { test1() } type BB interface { test2() } // CC 接口嵌套 CC : test1()/test2()/test3() // 如果要实现接口CC,那么需要实现这个三个方法。那这个对象就有3个接口可以转型。 type CC interface { AA // 导入AA接口中的方法 BB test3() } // Dog7 编写一个结构体实现接口CC type Dog7 struct { } func (dog Dog7) test1() { fmt.Println("test1") } func (dog Dog7) test2() { fmt.Println("test2") } func (dog Dog7) test3() { fmt.Println("test3") } func main() { // dog 拥有4种形态: Dog7 、CC 、 BB 、 AA var dog Dog7 = Dog7{} dog.test1() dog.test2() dog.test3() // 接口对象只能调用自己接口里面的方法 var a AA = dog a.test1() //a.test2() // 向上转型之后只能调用它自己对应的方法 var b BB = dog b.test2() //c三个方法都可以调用 var c CC = dog c.test1() c.test2() c.test3() }
5. 接口断言
接口断言用于检查接口变量是否持有特定类型的值,并获取该值。被断言的对象必须是接口类型,否则会报错
它有两种形式:不安全断言和类型安全的断言。
不安全断言
instance := 接口对象.(实际类型)
如果不满足类型断言,程序将发生panic报错。
package main import "fmt" // 断言 t := i.(T) t:t就是i接口是T类型的 i:接口 T:类型 // 语法:t,ok:= i.(T) ok 隐藏返回值,如果断言成功 ok就是true、否则就是false func main() { //assertsString("11111111111") assertsString(true) // panic: interface conversion: interface {} is bool, not string } // 判断一个变量是不是string类型的 func assertsString(i interface{}) { // 如果断言失败,则会抛出 panic 恐慌,程序就会停止执行。 s := i.(string) fmt.Println(s) }
类型安全的断言
instance, ok := 接口对象.(实际类型)
语法:t,ok:= i.(T) ok 隐藏返回值,如果断言成功 ok就是true、否则就是false
如果断言失败,ok将会是false,而instance将会是类型的零值,并且不会触发panic。
接口断言代码示例
package main import "fmt" // 断言 t := i.(T) t:t就是i接口是T类型的 i:接口 T:类型 // 语法:t,ok:= i.(T) ok 隐藏返回值,如果断言成功 ok就是true、否则就是false func main() { //assertsString("11111111111") assertsInt("中国") } // 断言失败的情况,我们希望程序不会停止。 func assertsInt(i any) { r, ok := i.(int) if ok { fmt.Println("是我们期望的结果 int") fmt.Println(r) } else { fmt.Println("不是我们期望的结果,无法执行预期操作") } }
多个预期结果判断
通过switch来判断 switch i.(T)
i 必须是接口类型
i.(type)必须在switch中使用
package main import "fmt" // 通过switch来判断 switch i.(T) type I interface{} // 如果断言的类型同时实现了switch 多个case匹配,默认使用第一个case // 所以要把范围更小的匹配放前面 func testAssert(i interface{}) { // switch i.(type) 接口断言 //i.(type)必须在switch中使用 switch i.(type) { case string: fmt.Println("变量为string类型") case int: fmt.Println("变量为int类型") case nil: fmt.Println("变量为nil类型") case map[string]int: fmt.Println("map类型") case interface{}: fmt.Println("变量为interface{}类型") //空接口与I一样 case I: fmt.Println("变量为I类型") // ..... default: fmt.Println("未知类型") } } func main() { testAssert("string") testAssert(1) var i I // 没有初始化空接口时,默认值为 nil类型 不属于I类型 var i2 I = 1 // 只有赋值了之后,才是对应的类型 testAssert(i) testAssert(i2) //map类型 j := make(map[string]int) testAssert(j) }
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