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实时通信的服务器推送机制 EventSource(SSE) 简介附go实现示例代码

作者:Grassto

EventSource是一种非常有用的 API,适用于许多实时应用场景,它提供了一种简单而可靠的方式来建立服务器推送连接,并实现实时更新和通知,这篇文章主要介绍了实时通信的服务器推送机制 EventSource(SSE)简介附go实现示例,需要的朋友可以参考下

简介

不知道大家有没有见过 Content-Type:text/event-stream 的请求头,这是 HTML5 中的 EventSource 是一项强大的 API,通过服务器推送实现实时通信。

WebSocket 相比,EventSource 提供了一种简单而可靠的单向通信机制(服务器->客户端),实现简单,适用于许多实时应用场景。

本文将介绍 EventSource 的简单使用、与 WebSocket 的对比以及其优缺点,最后对其进行总结。

EventSource

客户端从服务端订阅一条“流”,之后服务端可以发送消息给客户端直到服务端或者客户端关闭该“流”,所以 EventSource 也叫作 SSE(server-sent-event)

简单使用

示例:
服务器端使用 Go 创建了一个路由 /events,当客户端通过 EventSource 对象连接到该路由时,服务器会不断地发送事件流(每隔2秒发送一个事件)。客户端的 HTML 页面中使用 JavaScript 创建了一个 EventSource 对象,通过 onmessage 事件,将接收到的事件数据添加到页面中。如果发生错误,客户端会关闭 EventSource 连接。

文件结构如下

程序目录
	- main.go
	- c1.html

go 服务

package main
import (
	"fmt"
	"gopkg.in/antage/eventsource.v1"
	"log"
	"net/http"
	"time"
)
func main() {
	es := eventsource.New(nil, nil)
	defer es.Close()
	http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("./")))
	http.Handle("/events", es)
	go func() {
		for {
			// 每2秒发送一条当前时间消息,并打印对应客户端数量
			es.SendEventMessage(fmt.Sprintf("hello, now is: %s", time.Now()), "", "")
			log.Printf("Hello has been sent (consumers: %d)", es.ConsumersCount())
			time.Sleep(2 * time.Second)
		}
	}()
	log.Println("Open URL http://localhost:8080/ in your browser.")
	err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
}

前端 HTML

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>SSE test</title>
    <script type="text/javascript">
        window.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
            var evsrc = new EventSource("http://localhost:8080/events");
            var msgEvent = function (ev) {
                document.getElementById("log")
                    .insertAdjacentHTML("beforeend", "<li>" + ev.data + "</li>");
            }
			evsrc.onmessage = msgEvent;
			//evsrc.addEventListener("message", msgEvent)
            evsrc.onerror = function (ev) {
                console.log("readyState = " + ev.currentTarget.readyState);
            }
        })
    </script>
</head>
<body>
<h1>SSE test</h1>
<div>
    <ul id="log">
    </ul>
</div>
</body>
</html>

服务启动后访问 http://localhost:8080/c1.html 可见如下页面

在这里插入图片描述

和 websocket 的对比

EventSource 的优点

EventSource 的缺点

WebSocket 的优点

WebSocket 的缺点

总结

EventSourceHTML5 中一个强大的 API,提供了简单可靠的服务器推送机制,用于实现实时通信。

WebSocket 相比,EventSource 的优势在于其简单易用、自动重连、轻量级和跨域支持。然而,它也有一些限制,如单向通信和较低的浏览器支持。相比之下,WebSocket 适用于双向通信、大规模应用和实时性要求较高的场景,但其复杂性和穿越防火墙的挑战也需要考虑。

总的来说,EventSource 是一种非常有用的 API,适用于许多实时应用场景,如实时股票报价、即时聊天、实时通知等。它提供了一种简单而可靠的方式来建立服务器推送连接,并实现实时更新和通知。如果应用程序只需要服务器向客户端单向推送数据,EventSource 是一个不错的选择。然而,如果需要双向通信或更高级的实时功能,WebSocket 可能更适合。

参考

Mozilla Developer Network (MDN) - EventSource

Stream Updates with Server-Sent Events

到此这篇关于实时通信的服务器推送机制 EventSource(SSE) 简介 附 go 实现示例的文章就介绍到这了,更多相关EventSource服务器推送机制内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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