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go语言中的map如何解决散列性能下降

作者:shark_chili

近期对go语言的map进行深入了解和探究,其中关于map解决大量冲突的扩容操作设计的十分巧妙,所以笔者特地整理了这篇文章来探讨一下go语言中map如何解决散列性能下降,文中有相关的代码示例供大家参考,需要的朋友可以参考下

写在文章开头

近期对go语言map进行深入了解和探究,其中关于map解决大量冲突的扩容操作设计的十分巧妙,所以笔者特地整理了这篇文章来探讨问题。

hmap扩容详解

为什么需要扩容

go语言中map是由无数个bucket构成,假设某个哈希对应的bucket空间已满,则需要创建一个新的bmap存储键值对,无数个bmap通过overflow指针进行关联。 以下图为例,假设我们需要查找key-111元素,就需要经过以下几个步骤:

很明显,如果极端情况下因为有限的桶导致大量的冲突就很可能使map元素定位的时间复杂度退化为O(n),所以我们需要重新计算哈希值以及对桶进行扩容,从而解决极端的哈希冲突场景。

hmap扩容过程

默认情况下,map的进行扩容需要符合以下两大条件之一:

假设我们当前hmap如下,所有key的算法都是通过哈希值的低3位B(011)进行取模运算,因为符合上述某个条件之一触发了,需要进行扩容。

一般情况扩容都是以原有bucket数*2,所以新的bucket数组长度为16,创建新的数组空间后,hmap的bucket指针该指向这个新的数组,而原有bucket则交由oldbucket管理。 也因为数组长度有8变为16,所以记录底数的变量B也由原来的3变为4(2^3变为2^4),因为原有的数组还有两个空闲的溢出桶,所以新的数组也会创建同等数量的溢出交由管理空闲一处的指针extra.nextOverflow管理。

自此我们完成了扩容操作,go语言中的map为了避免扩容后大量迁移导致的计算耗时,对于旧有的bucket元素采用渐进式再哈希的方式进行迁移。 所以后续我们在进行相同的写入操作时,若发现这个桶正处于扩容状态,那么它就会计算当前桶中每个元素的新位置,然后一次性进行驱逐。

以下图为例,假设此时我们要修改key-111的键值对的值,在进行修改的过程中,map就会通过哈希定位到旧的bucket的key-111的值,然后进行修改,完成后基于全新的哈希算法(由%3改为%4)

源码印证

我们现在通过一段代码调试来了解一下go语言中的map时机的工作流程:

func main() {
 m := make(map[int]string)
 for i := 0; i < 9; i++ {
  m[i] = "xiaoming"
 }
 
}

上述这段代码经过编译之后,实际调用的是mapassign_fast64这个方法:

0x0092 00146 (F:\github\awesomeProject\main.go:10)      CALL    runtime.mapassign_fast64(SB)

这里笔者就贴出这段代码的核心片段,从核心代码可以看出当map符合进行扩容的条件时会调用hashGrow进行扩容,再通过goto againagain对应代码段进行驱逐操作:

func mapassign_fast64(t *maptype, h *hmap, key uint64) unsafe.Pointer {
 // ......

again:
 bucket := hash & bucketMask(h.B)
 if h.growing() {
  growWork_fast64(t, h, bucket)
 }
 b := (*bmap)(add(h.buckets, bucket*uintptr(t.bucketsize)))

 var insertb *bmap
 var inserti uintptr
 var insertk unsafe.Pointer

 // ......

 //如果map未进行扩容,且当前map负载超过最大值(默认6.5)或者溢出桶数量超过了bucket数量则进行扩容
 if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
  hashGrow(t, h)
  goto again // Growing the table invalidates everything, so try again
 }

 // ......
}

hashGrow的扩容逻辑和上图的流程差不多,读者可以基于笔者给出的核心注释进行了解:

func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {
 //默认B的值是+1
 bigger := uint8(1)
 
 //oldbuckets 记录现在的bucket
 oldbuckets := h.buckets
 //创建一个新的bucket和溢出桶
 newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)

 //更新b、oldbuckets 指针指向原有bucket、buckets 指向新创建的bucket
 h.B += bigger
 h.flags = flags
 h.oldbuckets = oldbuckets
 h.buckets = newbuckets
 h.nevacuate = 0
 h.noverflow = 0
 
 //如果原有的bucket还有空闲溢出桶,则记录到h.extra.oldoverflow指针上
 if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {
  // Promote current overflow buckets to the old generation.
  if h.extra.oldoverflow != nil {
   throw("oldoverflow is not nil")
  }
  h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow
  h.extra.overflow = nil
 }
 //如果刚刚有新创建的溢出桶,则用h.extra.nextOverflow指针进行管理
 if nextOverflow != nil {
  if h.extra == nil {
   h.extra = new(mapextra)
  }
  h.extra.nextOverflow = nextOverflow
 }

 
}

进行修改操作时会触发的again代码段的growWork_fast64方法其内部就涉及了驱逐操作方法evacuate_fast64方法,因为有了上文的图解,所以对于这段代码的解读就很容易了,我们直接查看evacuate_fast64的核心注释即可了解驱逐操作的含义:

func growWork_fast64(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
 //将对应哈希的oldbucket的元素驱逐到新bucket上
 evacuate_fast64(t, h, bucket&h.oldbucketmask())

 //......
}



func evacuate_fast64(t *maptype, h *hmap, oldbucket uintptr) {
 //获取旧的bucket的指针
 b := (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
 //......

 //通过[2]evacDst数组的0索引记录oldbucket的bucket、keys、values指针,1记录new buckets的bucket、keys、values指针
 if !evacuated(b) {
  
  var xy [2]evacDst
  x := &xy[0]
  //记录oldbucket的bucket、keys、values指针
  x.b = (*bmap)(add(h.buckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
  x.k = add(unsafe.Pointer(x.b), dataOffset)
  x.e = add(x.k, bucketCnt*8)

  //new buckets的bucket、keys、values指针
  if !h.sameSizeGrow() {
   // Only calculate y pointers if we're growing bigger.
   // Otherwise GC can see bad pointers.
   y := &xy[1]
   y.b = (*bmap)(add(h.buckets, (oldbucket+newbit)*uintptr(t.bucketsize)))
   y.k = add(unsafe.Pointer(y.b), dataOffset)
   y.e = add(y.k, bucketCnt*8)
  }
  //循环遍历非空的tophash进行驱逐操作
  for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
   //获取在old bucket上的地址
   k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset)
   e := add(k, bucketCnt*8)
   
   for i := 0; i < bucketCnt; i, k, e = i+1, add(k, 8), add(e, uintptr(t.elemsize)) {
    //计算在旧的bucket的tophash以定位键值对
    top := b.tophash[i]
    if isEmpty(top) {
     b.tophash[i] = evacuatedEmpty
     continue
    }
    if top < minTopHash {
     throw("bad map state")
    }
    //计算在新的bucket上的hash值
    var useY uint8
    if !h.sameSizeGrow() {
     // Compute hash to make our evacuation decision (whether we need
     // to send this key/elem to bucket x or bucket y).
     hash := t.hasher(k, uintptr(h.hash0))
     if hash&newbit != 0 {
      useY = 1
     }
    }

    b.tophash[i] = evacuatedX + useY // evacuatedX + 1 == evacuatedY, enforced in makemap
    //获取新的bucket的指针地址
    dst := &xy[useY]                 // evacuation destination

   //到新bucke的tophash数组上的位置记录这个tophash
    dst.b.tophash[dst.i&(bucketCnt-1)] = top // mask dst.i as an optimization, to avoid a bounds check

    //将旧的bucket的key复制到新bucket上
    if t.key.ptrdata != 0 && writeBarrier.enabled {
     if goarch.PtrSize == 8 {
      // 通过指针操作,将旧的key复制到新的bucket的key上
      *(*unsafe.Pointer)(dst.k) = *(*unsafe.Pointer)(k)
     } else {
      // There are three ways to squeeze at least one 32 bit pointer into 64 bits.
      // Give up and call typedmemmove.
      typedmemmove(t.key, dst.k, k)
     }
    } else {
     *(*uint64)(dst.k) = *(*uint64)(k)
    }
    //复制value到新bucket的位置上
    typedmemmove(t.elem, dst.e, e)
    //....
   }
  }
  // 完成后删除旧的bucket的键值对,辅助GC
  if h.flags&oldIterator == 0 && t.bucket.ptrdata != 0 {
   b := add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize))
   // Preserve b.tophash because the evacuation
   // state is maintained there.
   ptr := add(b, dataOffset)
   n := uintptr(t.bucketsize) - dataOffset
   memclrHasPointers(ptr, n)
  }
 }

 if oldbucket == h.nevacuate {
  advanceEvacuationMark(h, t, newbit)
 }
}

经过这段代码之后,我们的旧的bucket上的桶的数据也就都驱逐完成了,随后跳出这些代码段,再次回到mapassign_fast64的赋值操作的代码找到合适key的位置设置键值对。

如下所示,可以看到核心步骤大致是:

func mapassign_fast64(t *maptype, h *hmap, key uint64) unsafe.Pointer {

//......

//定位到key的指针
bucketloop:
 for {
  for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
   //若定位到的bucket为nil,则说明这个位置没有被使用过,则进入该分支定位指针
   if isEmpty(b.tophash[i]) {
    if insertb == nil {
     insertb = b
     inserti = i
    }
    //如果找到当前tophash为0值,说明这个位置没有被用过,直接退出循环,到外部直接赋值
    if b.tophash[i] == emptyRest {
     break bucketloop
    }
    continue
   }
   //获取k判断和当前key值是否一致,若不一致的continue,反之记录直接到done代码段,直接设置value的值
   k := *((*uint64)(add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*8)))
   if k != key {
    continue
   }
   insertb = b
   inserti = i
   goto done
  }
  //.....
 }

 
 //定位到key位置设置key
 insertk = add(unsafe.Pointer(insertb), dataOffset+inserti*8)
 // store new key at insert position
 *(*uint64)(insertk) = key
 
 //元素数量+1
 h.count++

done:
 //设置value
 elem := add(unsafe.Pointer(insertb), dataOffset+bucketCnt*8+inserti*uintptr(t.elemsize))
 if h.flags&hashWriting == 0 {
  fatal("concurrent map writes")
 }
 h.flags &^= hashWriting
 return elem

}

扩容未完成时如何读

因为map是在操作时进行驱逐操作的,所以在读取时需要会按照以下步骤执行:

对应的核心代码如下,读者可参照注释了解大体流程:

func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
 //......
 //定位hash值
 hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0))
 //先定位到bucket指针
 m := bucketMask(h.B)
 b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
 
 //在基于hash到oldbucket定位旧的bucket指针,若未发生驱逐则上b指针指向oldbucket
 if c := h.oldbuckets; c != nil {
  if !h.sameSizeGrow() {
   // There used to be half as many buckets; mask down one more power of two.
   m >>= 1
  }
  oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
  //若未发生驱逐则上b指针指向oldbucket
  if !evacuated(oldb) {
   b = oldb
  }
 }
 top := tophash(hash)
bucketloop:
 //循环定位键值对
 for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
  for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
   //......
   
   //如果找到的key和我们要查询的key相等则直接返回
   if t.key.equal(key, k) {
    e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
    if t.indirectelem() {
     e = *((*unsafe.Pointer)(e))
    }
    return e
   }
  }
 }
 return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
}

小结

本文通过图解+代码的形式了解go语言中的map如何通过扩容解决散列性能退化,以及在扩容未完成期间如何实现元素的快速定位查询,希望对你有帮助。

以上就是go语言中的map如何解决散列性能下降的详细内容,更多关于go map散列性能下降的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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