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Go解析不定JSON数据的方法详解

作者:安妮的心动录

在开发中常常会碰到很多JSON类型的数据进行交互,而其中有很多JSON数据你是不能确定它的字段和结构的,而Go语言是一门静态强类型的语言,在进行JSON解析的时候必须要确定字段的类型,本文给大家介绍了Go如何解析不定JSON数据,需要的朋友可以参考下

前言

在开发中常常会碰到很多JSON类型的数据进行交互,而其中有很多JSON数据你是不能确定它的字段和结构的,而Go语言是一门静态强类型的语言,在进行JSON解析的时候必须要确定字段的类型,定义出对应的结构体,然后再进行Unmarshal,那这二者之间的冲突我们该如何解决呢?

什么是JSON

json是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,之所以json这么流行,是因为json的结构和多级结构体(对象)刚好能对应上,并且本身也十分易读。而前后端交互的时候后端通常会返回给前端一个多级的结构体,于是json慢慢开始流行了,且json是跨语言和跨平台的,自身也足够轻量级。

json的几种标准格式

一个标准的json数据
//每个key对应的是一个value
{
“k1": 1,
"k2": 2 //注意结尾的这个不能有逗号
}



json字符串
{
"k1": "1",
"k2": "2"
}


json数组
{
“k1”: [1,2],
“k2”: [3,4]
}


json对象
{
“k1”: {“1”: “haihai”},
“k2”: {“2”:”haihahai”}
}


json对象数组
{
“k1”: [
{“k11”: “hellohello”},
{“k12”: “badbad”}
]
}



json数组对象
{
“k2”: {
	“hello”: [1,2,3]
	}
}

所有的JSON数据都是由上述几种JSON数据组合而成

如何在Go中解析不确定的JSON数据

通过看文档的方式去确定对应的JSON数据,然后构造对应的结构体

这是最靠谱的方式,最合理也是效率最高的方式。

// 请求其他服务   
jsonStr := xxx

var data interface{}

err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr),&data)

fmt.Println(data)

比如可以先拿一个interface{}类型来接住JSON数据,然后看这个interface{}的值,来确定这个JSON数据哪些字段是string 哪些是object 哪些是int float等等
当然这也不是完全适用的,比如下面这种情况,有一个字段如下
type : []
能看出来type是一个切片类型的值,但是具体的类型你并不知道,可能是[]int 也有可能是[]string []float等等

map[string] interface{}

这个类型是map键值对,值可以是任意类型,因为在go中任意类型都实现了空接口interface{},而json数据也是key value的键值对,所以map[string] interface{}天然支持解析json类型数据

jsonStr := xxx
var data map[string]interface{} 
err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr),&data)

// 你想取的字段
fieldValue := data["field"]

// 类型断言
if value,ok := data["field"].(float64);ok {

} else if vluae,ok := data["field"].(int64); ok {

}

理论上所有的合法的JSON数据都可以被反序列化到map[string]interface{}中
但是实际应用中 可能会出现一些无法被map[string]interface{}解析的JSON数据

第三方库

除了encoding/json之外,还有很多第三方库可以用来解析不确定的JSON数据,例如gjson和jsonparser,这些库通常提供了更加灵活和高效的JSON解析方式,可以根据具体的需求选择合适的库来使用

json.RawMessage与json.Number

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)

func main() {
    jsonData := []byte(`{
        "id": 12345,
        "name": "John Doe",
        "age": 30,
        "score": 95.5,
        "is_student": true,
        "tags": ["tag1", "tag2", "tag3"],
        "extra": {
            "field1": "value1",
            "field2": 123
        }
    }`)

    var m map[string]json.RawMessage
    err := json.Unmarshal(jsonData, &m)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    var id int
    err = json.Unmarshal(m["id"], &id)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Printf("id: %d\n", id)

    var name string
    err = json.Unmarshal(m["name"], &name)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Printf("name: %s\n", name)

    var age int
    err = json.Unmarshal(m["age"], &age)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Printf("age: %d\n", age)

    var score float64
    err = json.Unmarshal(m["score"], &score)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Printf("score: %f\n", score)

    var isStudent bool
    err = json.Unmarshal(m["is_student"], &isStudent)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Printf("is_student: %v\n", isStudent)

    var tags []string
    err = json.Unmarshal(m["tags"], &tags)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Printf("tags: %v\n", tags)

    var extra map[string]json.RawMessage
    err = json.Unmarshal(m["extra"], &extra)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    var field1 string
    err = json.Unmarshal(extra["field1"], &field1)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Printf("extra.field1: %s\n", field1)

    var field2 int
    err = json.Unmarshal(extra["field2"], &field2)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Printf("extra.field2: %d\n", field2)
}

// 不确定的类型
data := make(map[string]interface{})
if err := json.Unmarshal(rawData, &data); err != nil {
    log.Fatal(err)
}

if value, ok := data["age"].(float64); ok {
    // 处理年龄为浮点数的情况
} else if value, ok := data["age"].(int); ok {
    // 处理年龄为整数的情况
} else {
    // 处理年龄为其他类型或不存在的情况
}

需要注意的是:类型断言的底层为反射,因为在运行时需要判断一个接口值的具体类型,而这个类型是在编译时无法确定的,需要在运行时动态地获取。效率比正常的代码低一到两个数量级,而且需要消耗额外的时间和内存。

最后

以上就是Go解析不定JSON数据的方法详解的详细内容,更多关于Go解析不定JSON数据的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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