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Golang跨平台GUI框架Fyne的使用教程详解

作者:波罗学

Go 官方没有提供标准的 GUI 框架,在 Go 实现的几个 GUI 库中,Fyne 算是最出色的,它有着简洁的API、支持跨平台能力,且高度可扩展,下面我们就来看看它的具体使用吧

Go 官方没有提供标准的 GUI 框架,在 Go 实现的几个 GUI 库中,Fyne 算是最出色的,它有着简洁的API、支持跨平台能力,且高度可扩展。也就是说,Fyne 是可以用来开发 App 的。

本文将尝试介绍下 Fyne,希望对大家快速上手这个 GUI 框架有所帮助。我最近产生了不少想法,其中有些是对 GUI 有要求的,就想着折腾用 Go 实现,而不是用那些已经很流行和成熟的 GUI 框架。

在写这篇文章时,顺手搞了下它的中文版文档,文档查看 www.poloxue.com/gofyne,希望对想继续深入这个框架的朋友有所帮助。

安装 fyne

开始前,确保已成功安装 Go,如果是 MacOS X 系统,要确认安装了 xcode。

如下使用 go get 命令安装 Fyne。

$ mkdir hellofyne
$ cd helloyfyne
$ go mod init hellofyne
$ go get fyne.io/fyne/v2@latest
$ go install fyne.io/fyne/v2/cmd/fyne@latest

如果想立刻查看 fyne 提供的演示案例,通过命令检查:

$ go run fyne.io/fyne/v2/cmd/fyne_demo@latest

看起来,这里面的案例还是不够丰富的。

安装工作到此就完成了。Fyne 对不同系统有不同依赖,如果安装过程中遇到问题,细节可查看官方提供的安装文档

创建第一个应用

由于 Go 简洁的语法和 fyne 的设计,使用 fyne 创建一个 GUI 应用异常简单。

以下是一个创建基础窗口的例子:

package main

import (
    "fyne.io/fyne/v2/app"
    "fyne.io/fyne/v2/container"
    "fyne.io/fyne/v2/widget"
)

func main() {
    a := app.New()
    w := a.NewWindow("Hello Fyne")
    w.SetContent(widget.NewLabel("Welcome to Fyne!"))
    w.ShowAndRun()
}

这段代码创建了一个包含标签的窗口。

通过 app.New() 初始化一个 Fyne 应用实例。然后,创建一个标题为 "Hello Fyne" 的窗口,并设置内容为包含 "Welcome to Fyne!" 文本标签。最后,通过w.ShowAndRun()显示窗口并启动应用的事件循环。

fyne 中窗口的默认大小是其包含的内容决定,也可预置大小。

如在创建窗口后,提供 Resize 重新调整大小。

w.Resize(fyne.NewSize(100, 100))

还有,一个 app 下可以有多个窗口的,示例代码:

btn := widget.NewButton("Create a widnow", func() {
    w2 := a.NewWindow("Window 02")
    w2.Resize(fyne.NewSize(200, 200))
    w2.Show()
})

w.SetContent(btn)

我们创建一个按钮,它的点击事件是创建一个新的窗口并显示。

布局和控件

布局和控件是 GUI 应用程序设计中必不可少的两类组件。Fyne 提供了多种布局管理器和标准的 UI 控件,支持创建更复杂的界面。

布局管理

Fyne 中的布局的实现位于 container 包中。它提供了多种不同布局方式安排窗口中的元素。最基本的布局方式有 HBox 水平布局和 VBox 垂直布局。

通过 HBox 创建水平布局的代码如下:

w.SetContent(container.NewHBox(widget.NewButton("Left", func() {
    fmt.Println("Left button clicked")
}), widget.NewButton("Right", func() {
    fmt.Println("Right button clicked")
})))

显示效果:

通过 VBox 创建垂直布局的例子。

w.SetContent(container.NewVBox(widget.NewButton("Top", func() {
    fmt.Println("Top button clicked")
}), widget.NewButton("Bottom", func() {
    fmt.Println("Bottom button clicked")
})))

显示效果:

Fyne 除了基础的水平(HBoxLayout)和垂直(VBoxLayout)布局,还提供了GridLayoutFormLayout 甚至是混合布局 CombinedLayout 等高级布局方式。

如 GridLayout可以将元素均匀地分布在网格中,而FormLayout适用于创建表单,自动排列标签和字段。这些灵活的布局选项支持创建更复杂和功能丰富的GUI界面。

官方文档中的布局列表查看:Layout List

更多控件

前面的演示案例中,用到了两个控件:Label 和 Button,Fyne 还支持其他多种控件,它们都为于 widget 包中。

我尝试在一份代码中展示出来,如下是常见控件一览:

// 标签 Label
label := widget.NewLabel("Label")
// 按钮 Button
button := widget.NewButton("Button", func() {})
// 输入框 Entry
entry := widget.NewEntry()
entry.SetPlaceHolder("Entry")
// 复选框 Check
check := widget.NewCheck("Check", func(bool) {})
// 单选框 Check
radio := widget.NewRadioGroup([]string{"Option 1", "Option 2"}, func(string) {})
// 选择框
selectEntry := widget.NewSelectEntry([]string{"Option A", "Option B"}
// 进度条
progressBar := widget.NewProgressBar()
// 滑块
slider := widget.NewSlider(0, 100)
// 组合框
combo := widget.NewSelect([]string{"Option A", "Option B", "Option C"}, func(string) {})
// 表单项
formItem := widget.NewFormItem("FormItem", widget.NewEntry())
form := widget.NewForm(formItem)
// 手风琴
accordion := widget.NewAccordion(widget.NewAccordionItem("Accordion", widget.NewLabel("Content")))
// Tab 选择
tabs := container.NewAppTabs(
    container.NewTabItem("Tab 1", widget.NewLabel("Content 1")),
    container.NewTabItem("Tab 2", widget.NewLabel("Content 2")),
)

// 弹出对话框示例按钮
dialogButton := widget.NewButton("Show Dialog", func() {
    dialog.ShowInformation("Dialog", "Dialog Content", w)
})

// 滚动布局
content := container.NewVScroll(container.NewVBox(
    label, button, entry, check, radio, selectEntry, progressBar, slider,
    combo, form, accordion, tabs, dialogButton,
))
w.SetContent(content)

演示效果:

Fyne 中的自定义

如果在实际项目中使用 Fyne,基本上是要使用 Fyne 的自定义能力。Fyne 提供了自定义控件、布局和主题等。

自定义控件

fyne 是支持实现自定义控件的,这涉及定义控件的绘制方法和布局逻辑。我们主要是实现两个接口:fyne.Widget 和 fyne.WidgetRenderer

fyne.Widget 的定义如下所示:

type Widget interface {
    CanvasObject
    CreateRenderer() WidgetRenderer
}

CreateRenderer 方法返回的就是 WiddgetRenderer,用于定义控件渲染和布局的逻辑。

type WidgetRenderer interface {
    Destroy()
    Layout(Size)
    MinSize() Size
    Objects() []CanvasObject
    Refresh()
}

这样拆分的目标是为将了控件的逻辑和 UI 绘制分离开来,在 Widget 中专注于逻辑,而 WidgetRenderer 中专注于渲染布局。

假设实现一个类似 Label 的控件,类型定义:

type CustomLabel struct {
    widget.BaseWidget
    Text string
}

它继承了 wiget.BaseWidget 基本控件实现,Text 就是要 Label 显示的文本。还要给给 CustomLabel 实现 CreateRenderer 方法。

定义 CustomLabel 创建函数:

func NewCustomLabel(text string) *CustomLabel {
    label := &CustomLabel{Text: text}
    label.ExtendBaseWidget(label)
    return label
}

customWidgetRenderer 类型定义如下:

type customWidgetRenderer struct {
    text  *canvas.Text // 使用canvas.Text来绘制文本
    label *CustomLabel
}

实现 CustomLabel 的 CreateRenderer 方法。

func (label *CustomLabel) CreateRenderer() fyne.WidgetRenderer {
    text := canvas.NewText(label.Text, theme.ForegroundColor())
    text.Alignment = fyne.TextAlignCenter

    return &customLabelRenderer{
        text:  text,
        label: label,
    }
}

构建 Renderer 变量,使用 canvas 创建 Text 文本框,为适配主题使用主题配置前景色。还有,设置文本居中显示。

而 customLabelRenderer 要实现 WidgetRender 接口定义的所有方法。

func (r *customLabelRenderer) MinSize() fyne.Size {
    return r.text.MinSize()
}

func (r *customLabelRenderer) Layout(size fyne.Size) {
    r.text.Resize(size)
}

func (r *customLabelRenderer) Refresh() {
    r.text.Text = r.label.Text
    r.text.Color = theme.ForegroundColor() // 确保文本颜色更新
    r.text.Refresh()
}

func (r *customLabelRenderer) BackgroundColor() color.Color {
    return theme.BackgroundColor()
}

func (r *customLabelRenderer) Objects() []fyne.CanvasObject {
    return []fyne.CanvasObject{r.text}
}

func (r *customLabelRenderer) Destroy() {}

在 main 函数中,尝试使用这个控件。

a := app.New()
w := a.NewWindow("Custom Label")

w.SetContent(NewCustomLabel("Hello"))
w.ShowAndRun()

显示的效果和 Label 控件是类似的。

其他自定义

其他自定义能力,如 Layout、Theme,我就不展开介绍。如果有机会,写点实际应用案例。如果基于案例介绍,会更有体悟吧。

还有,Fyne 的官方文档写的挺易读的,可直接看它的文档。

数据绑定

Fyne 从 v2.0.0 开始支持数据绑定。它让控件和与数据实时连接,数据更改会自动反映在UI上,反之亦然。

控件为了支持数据绑定能力,一般会提供如 NewXXXWithData 的接口。

直接通过一个场景说明,目标是编辑输入框的内容,可同时立刻显示到 Label 上。

核心代码如下所示:

// 创建一个字符串绑定
textBind := binding.NewString()

// 创建一个 Entry,将其内容绑定到 textBind
entry := widget.NewEntryWithData(textBind)

// 创建一个 Label,也将其内容绑定到同一个 textBind
label := widget.NewLabelWithData(textBind)

// 使用容器放置 Entry 和 Label,以便它们都显示在窗口中
content := container.NewVBox(entry, label)

如上的代码,创建一个数据绑定类型的变量 textBind,并将其通过 NewWithData 将其绑定到两个控件上。

显示效果,如下所示:

尝试让前面自定义的 CustomLabel 支持数据绑定能力。只要创建一个 NewCustomLabelWithData 构造函数。

如下所示:

func NewCustomLabelWithData(data binding.String) *CustomLabel {
    label := &CustomLabel{}
    label.ExtendBaseWidget(label)
    data.AddListener(binding.NewDataListener(func() {
        text, _ := data.Get()
        label.Text = text
        label.Refresh()
    }))
    return label
}

如上的代码中,其实就是通过 data 这个数据绑定类型变量监听数据变化,监听到变化后,更新空间内容并立刻刷新控件显示。

如上所示,我们这个自定义 Label 中的文本是居中显示的。

数据绑定的核心是监听器模式(Observer pattern)。每个绑定对象内部维护了一个监听器列表,当数据变化时,这些监听器会被通知更新。

在 Fyne 中,通过 data.AddListner() 将 UI 组件与数据绑定对象绑定时,实际上是在数据对象上注册了一个监听器,这个监听器会在数据变化时更新 UI 组件的状态。

结语

Fyne 是简单、强大和跨平台的 GUI 工具,使得用 GO 开发现代 GUI 应用多了一个优秀选择。随着对 Fyne 的深入,它能够更加灵活地构建出符合需求的应用。

我喜欢用 Go 的原因,很重要的原因就是它的简洁性,很容易看到本质的东西,但又无需理解太复杂的编程概念。

以上就是Golang跨平台GUI框架Fyne的使用教程详解的详细内容,更多关于Go Fyne的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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