go货币计算时如何避免浮点数精度问题
作者:爱发白日梦的后端
在开发的初始阶段,我们经常会遇到“浮点数精度”和“货币值表示”的问题。
那么,如何处理货币,如何存储和传递它们。
为什么是问题
Go语言中的标准浮点类型具有一定的精度(像其他任何语言一样),你不能在货币操作中使用它们。这里有一个最简单的例子:
var v1, v2 = 0.1, 0.2 fmt.Println(v1 + v2) // 输出:0.30000000000000004
你可以计算你需要将一个值与另一个值相加多少次,才能在你的账户上获得额外的钱!但反过来也是一样 — 在这种情况下,你只是失去了你的钱。
这不仅在对你的钱进行数学运算时有问题,而且在不同系统或服务之间传递数据时也是有问题的。
下一个问题 — 传递你的钱
每次将你的钱从/到浮点数进行编组时,都会遇到与上述相同的问题,以及与编组器实现有关的其他问题 - json,xml,text等等...
另一个问题是四舍五入。如果你处理的是货币,你总会面临四舍五入的问题。你应该如何四舍五入你的货币值?例如 0.345 元,一般我们还是会四舍五入到 0.35 元?
我们的选择是什么
有一些特殊的类型可用于货币的表示和计算。
Go标准库有 big.Float
类型(来自 math/big
包,表示任意精度的浮点数)。与 float32
和 float64
不同,它们具有固定的大小和精度,big.Float
允许你为数字和计算设置任意精度。
另一个不错的选择是 decimal
库 github.com/shopspring/decimal
关于四舍五入:
- 1.234 => 1.23
- 1.235 => 1.24
- 1.236 => 1.24
例如,shopspring/decimal
提供了适当舍入值的方法。
考虑的另一个好选择是使用货币单位。这样,你就从浮点数问题转移到整数,并将一切都作为整数计算。在这里唯一使用四舍五入的地方:传递结果值。
现在让我们讨论一下在传递货币时的选择。
- 使用货币单位 — 我们将所有内容都传递为整数,这里没有浮点问题。只需控制值的限制,就可以了。
- 将浮点数作为字符串传递。通常也是一个不错的选择 — 当你将浮点数作为字符串传递时,带有所需精度(特定小数位数)的字符串,当对方读取此字符串值并将其转换回浮点数时,你就是安全的。
简单的例子
你可以在 Go Playground 上尝试一下。
package main import ( "fmt" "github.com/shopspring/decimal" ) func main() { a := 0.1 b := 0.2 c := decimal.NewFromFloat(a) d := decimal.NewFromFloat(b) fmt.Println(a, b, c.String(), d.String()) fmt.Println(a + b) fmt.Println(c.Add(d).String()) }
输出为:
0.1 0.2 0.1 0.2
0.30000000000000004
0.3
结论
处理货币时 — 使用 math/big
或一些与货币相关的库,比如 shopspring/decimal
,或者只是使用货币单位,在这里不要使用浮点数。将货币作为字符串传递,或者在货币单位中传递,不要在这里使用浮点数。
其实还有一个小技巧:对于这些数值,我们可以使用:xxx * 10000
的方式,这样我们就可以保留其精度。10000
这个值可以在团队内协商。
到此这篇关于go货币计算时如何避免浮点数精度问题的文章就介绍到这了,更多相关go浮点数精度问题内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!