Go中并发控制的实现方式总结
作者:Serena
Go的并发控制
在Go实际开发中,并发安全是老生常谈的事情,在并发下,goroutine
之间的存在数据资源等方面的竞争。
为了保证数据一致性、防止死锁等问题的出现,在并发中需要使用一些方式来实现并发控制。
并发控制的目的是确保在多个并发执行的线程或进程中,对共享资源的访问和操作能够正确、有效地进行,并且避免出现竞态条件和数据不一致的问题。
在Go中,可以通过以下几种方式来实现并发控制:
1、channel
channel
通道主要用于于goroutine
之间通信和同步的机制。通过使用channel
,可以在不同的goroutine
之间进行数据的发送与接收,从而实现协调和控制并发,以达到并发控制。
根据channel
的类型,可以实现不同的并发控制效果:
无缓冲channel
当使用make
初始化时,不指定channel
的容量大小,即初始化无缓冲channel
;
当发送方向无缓冲channel
发送消息数据时,如果发送后channel
的数据未被接收方获取,则当前goroutine
会阻塞在发送语句中,直到有接收者准备好接收数据为止,即无缓冲通道要求发送操作和接收操作同时准备好才能完成通信。这样做是确保了发送和接收的同步,避免了数据竞争和不确定性。
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { // 创建一个无缓冲通道 ch := make(chan int) // 启动一个 goroutine 接收数据 go func() { time.Sleep(time.Second * 5) fmt.Println("等待接收数据") data := <-ch // 接收数据 fmt.Println("接收到数据:", data) }() fmt.Println("发送数据") // 发送数据,由于匿名函数goroutine睡眠,无缓冲通道内数据没有goroutine接收,因此会阻塞。5s后被接收则继续执行 ch <- 100 time.Sleep(time.Second) fmt.Println("程序结束") }
在上述代码中,创建了一个无缓冲通道
ch
。然后在一个单独的goroutine
中启动了一个接收操作,等待从通道ch
中接收数据。接下来,在
main goroutine
中执行发送操作,向通道ch
发送数据100
。由于无缓冲通道的特性,当发送语句
ch <- 100
执行时,由于没有接收者准备好接收数据(单独的goroutine
处于5s
睡眠),发送操作会被阻塞。接收方的
goroutine
在接收数据之前会一直等待。当接收方的
goroutine
准备好之后,发送操作完成,数据被成功发送并被接收方接收,然后程序继续执行后续语句,打印出相应的输出。
需要注意的是,在使用无缓冲channel
时,如果没有接收者,发送操作将会永久阻塞,可能会导致死锁,因此在使用无缓冲通道时,需要确保发送和接收操作能够匹配。
有缓冲channel
当使用make
初始化时,可以指定channel
的容量大小,即初始化有缓冲channel
,通道的容量表示通道中最大能存放的元素数量。
当发送方发送数据到有缓存
channel
时,如果缓冲区满了,则发送方会被阻塞直到有缓冲空间可以接收这个消息数据;当接收方在有缓冲
channel
接收数据时,如果缓冲区为空,则接收方会被阻塞直到channel
有数据可读;
无论是缓存 channel
还是无缓冲 channel
,都是并发安全的,即多个 goroutine
可以同时发送和接收数据,而不需要额外的同步机制。
但是,由于缓存 channel
具有缓存空间,因此在使用时需要特别注意缓存空间的大小,避免过度消耗内存或者发生死锁等问题。
2、sync.WaitGroup
在sync
包中,sync.WaitGroup
可以在并发goroutine
之间起到执行屏障的效果。WaitGroup
提供了用于创建多个goroutine时,能够等待多个并发执行的代码块在达到WaitGroup
显示指定的同步条件后,才可以继续执行Wait
的后续代码。在使用sync.WaitGroup
实现同步模式下,从而起到并发控制的效果。
在Go中,sync.WaitGroup
类型提供了如下几个方法:
方法名 | 功能说明 |
---|---|
func (wg * WaitGroup) Add(delta int) | 等待组计数器 + delta |
(wg *WaitGroup) Done() | 等待组计数器-1 |
(wg *WaitGroup) Wait() | 阻塞直到等待组计数器变为0 |
示例:
package main import ( "fmt" "sync" ) // 声明全局等待组变量 var wg sync.WaitGroup func printHello() { fmt.Println("Hello World") wg.Done() // 完成一个任务后,调用Done()方法,等待组减1,告知当前goroutine已经完成任务 } func main() { wg.Add(1) // 等待组加1,表示登记一个goroutine go printHello() fmt.Println("main") wg.Wait() // 阻塞当前goroutine,直到等待组中的所有goroutine都完成任务 } // 执行结果 main Hello World
3、sync.Mutex
sync.Mutex
是 Go 语言中的一个互斥锁(Mutex
)类型,用于实现对共享资源的互斥访问。
互斥锁是一种常见的并发控制机制,它能够确保在同一时刻只有一个 goroutine
可以访问被保护的资源,从而避免数据竞争和不确定的结果。
互斥锁的作用可以有以下几个方面:
- 保护共享资源:当多个
goroutine
并发访问共享资源时,通过使用互斥锁可以限制只有一个goroutine
可以访问共享资源,从而避免竞态条件和数据不一致的问题。 - 实现临界区:互斥锁可以将一段代码标记为临界区,只有获取了锁的
goroutine
才能执行该临界区的代码,其他goroutine
则需要等待解锁,才能够访问临界区内的代码块。
互斥锁的基本使用方式是,通过调用 Lock()
方法获取锁,执行临界区代码,然后调用 Unlock()
方法释放锁。在获取锁之后,其他 goroutine
将会被阻塞,直到当前 goroutine
释放锁为止。Lock()
方法与Unlock()
底层的实现原理是使用原子操作来维护Mutex
的state
状态。
sync.Mutex
中,除了最基本的互斥锁外,还提供读写锁,在读多写少的场景下,相比互斥锁性能上能够有所提升。
channel 与 Mutex 对比例子
在自增操作x++
中,该操作并非原子操作,因此在多个goroutine
对全局变量x
进行自增时,会出现数据覆盖的情况,因此可以通过一些方法来实现并发控制,例如channel
、互斥锁
、原子操作
。
可以对比一下channel
与互斥锁
在实现并发控制时的执行时间:
- 使用
channel
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var x int64 var wg sync.WaitGroup func main() { startTime := time.Now() ch := make(chan struct{}, 1) for i := 0; i < 10000; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() ch <- struct{}{} x++ <-ch }() } wg.Wait() endTime := time.Now() fmt.Println(x) // 10000 fmt.Println(endTime.Sub(startTime)) // 6.2933ms }
- 使用
Mutex
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var x int64 var wg sync.WaitGroup var lock sync.Mutex func main() { startTime := time.Now() for i := 0; i < 10000; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() lock.Lock() x++ lock.Unlock() }() } wg.Wait() endTime := time.Now() fmt.Println(x) // 10000 fmt.Println(endTime.Sub(startTime)) // 3.0835ms }
可以对比两种方法的执行时间,在启动10000
个goroutine
执行10000
次全局变量x++
时,channel
实现并发控制全局变量x++
的执行时间为6.2933ms
(存在波动),而使用Mutex
提供的互斥锁实现并发控制全局变量x++
的执行时间为3.0835ms
(存在波动),大约在两倍左右,这是为什么呢?
原因在于channel
的操作涉及到**goroutine
之间的调度和上下文的切换**,而互斥锁底层使用了Go的原子操作,执行时间较短,因为互斥锁的操作相对轻量,不涉及goroutine
的调度以及上下文的切换。
在开发过程中,选择使用通道还是互斥锁取决于具体的场景与需求,并不是一定说使用锁就好,需要根据实际的业务场景来进行选择。如果需要更细粒度的控制和更高的并发性能,可以优先考虑使用互斥锁。
4、atomic原子操作
Go语言提供了原子操作用于对内存中的变量进行同步访问,避免了多个goroutine
同时访问同一个变量时可能产生的竞态条件。
sync/atomic
包提供了原子加操作、比较并交换等方法提供一系列原子操作,这些方法利用底层的原子指令,确保对内存中的变量进行原子级别的访问和修改,从而实现并发控制。
package main import ( "fmt" "sync" "sync/atomic" ) var x int64 var wg sync.WaitGroup // 使用原子操作 func atomicAdd() { atomic.AddInt64(&x, 1) wg.Done() } func main() { for i := 0; i < 10000; i++ { wg.Add(1) go atomicAdd() // 原子操作add函数 } wg.Wait() fmt.Println(x) // 10000 }
一些常用的原子操作函数:
Add
函数:AddInt32
、AddInt64
、AddUint32
、AddUint64
等方法,用于对变量进行原子加操作。CompareAndSwap
函数:CompareAndSwapInt32
、CompareAndSwapInt64
、CompareAndSwapUint32
、CompareAndSwapUint64
等,用于比较并交换操作,当旧值等于给定值时,将新值赋值到指定地址中。Load
函数:LoadInt32
、LoadInt64
、LoadUint32
、LoadUint64
等,用于加载操作,返回指定地址中存储的值。Store
函数:StoreInt32
、StoreInt64
、StoreUint32
、StoreUint64
等,用于存储操作,将给定的值存储到指定地址中。Swap
函数:SwapInt32
、SwapInt64
、SwapUint32
、SwapUint64
等,用于交换操作,将指定地址中存储的值和给定的值进行交换,并返回原值。
以上就是Go中并发控制的实现方式总结的详细内容,更多关于Go并发控制实现的资料请关注脚本之家其它相关文章!