go同步原语Phaser和Barrier区别
作者:晁岳攀(鸟窝) 鸟窝聊技术
Phaser 同步原语
Java 中的 Phaser 是一个同步原语,它可以让多个线程在某个时刻同步执行。它和 Barrier 有点类似,但是它比 Barrier 更加灵活。
举一个例子哈,比如足球迷特别喜欢的欧洲冠军联赛,它的赛制就分为多个阶段:
欧洲冠军联赛由欧冠资格赛、欧冠附加赛和欧冠正赛三部分组成。 欧冠资格赛,分为预赛轮(preliminary round)、第一轮资格赛(first qualifying round)、第二轮资格赛(second qualifying round)和第三轮资格赛(third qualifying round)。第三轮资格赛的优胜的 10 支球队进入欧冠附加赛,附加赛优胜的 6 支球队(冠军之路 4 队、联赛之路 2 队)将和 26 支自动晋级的队伍一起,参加欧冠小组赛。 欧冠正赛分为小组赛、1/8 决赛、1/4 决赛、半决赛和决赛。
所以欧冠联赛分成了多个阶段,每一个阶段,会有一些球队参加,等到下一阶段,淘汰了一部分球队,又会有新的球队加入,每个阶段的球队都会有变化。这种情况非常适合使用 Phaser 来模拟。
Phaser 和 CyclicBarrier对比
Phaser
和 CyclicBarrier
的功能非常的相似,都是应用于多个参与者多阶段处理问题的场景,每个阶段都有障碍点,在障碍点需要等待所有的参与者到齐后才能进入下一个阶段。但是Phaser
比CyclicBarrier
更加灵活,CyclicBarrier
的参与者数量是固定的,所以初始化CyclicBarrier
的时候就需要设定参与者的数量,而Phaser
的参与者数量是可以动态变化的,每个阶段完成后参与者可以选择离开,新的参与者也可以加入进来,所以上面欧冠的例子非常使用Phaser
来模拟。
一旦一个同步原语的功能不是那么通用,而是面向非常细分的场景,那么它的使用范围非常有限,因为大部分场景我们都会使用WaitGroup
、channel
甚至CyclicBarrier
去解决,但是针对参与者需要动态变化的场景,我们使用Phaser
如鱼得水,比自己再封装和实现类似Phaser
的功能更方便。正所谓“技多不压身”,我们多了解一些同步原语,在解决问题的时候就会更加得心应手。
Go 标准库和扩展库中都没有实现,第三方库也鲜有实现,但是 Java 中有,我们可以参考 Java 中的实现,自己实现了一个,比如 github.com/smallnest/exp/sync/Phaser[1],当然针对 Java 复杂的实现做了精简,不再支持 Phaser 的父子关系,函数名也做了简化,将Register/Deregister
改为Join/Leave
等,如果你之前不了解 Java 的 Phaser,可以看看Java Phaser[2]。
方法
我们看看它的方法:
func NewPhaser(parties int32) *Phaser func NewPhaserWithAction(parties int32, arriveAction func(parties int32) error) *Phaser func (p *Phaser) Arrive() int32 func (p *Phaser) ArriveAndLeave() int32 func (p *Phaser) Wait(phase int) int32 func (p *Phaser) ArriveAndWait() int32 func (p *Phaser) ForceTermination() func (p *Phaser) IsTerminated() bool func (p *Phaser) Join() int32 func (p *Phaser) BulkJoin(parties int32) int32 func (p *Phaser) Leave() int32 func (p *Phaser) Arrived() int32 func (p *Phaser) Parties() int32 func (p *Phaser) Phase() int32
分成几个部分来看
初始化
NewPhaser
:初始化一个 Phaser,指定参与者的数量。NewPhaserWithAction
:初始化一个 Phaser,指定参与者的数量,以及每个阶段的障碍点到达后的回调函数。
动作
Arrive
:参与者到达障碍点,但是不等待其他参与者,直接返回当前阶段。阶段的编号从 0 开始,每进入一个新的阶段,阶段编号会自增 1。ArriveAndLeave
:参与者到达障碍点,但是不等待其他参与者,直接返回当前阶段,并且离开 Phaser。Wait
:等待指定的阶段,如果指定的阶段已经完成,直接返回,否则等待指定的阶段完成后返回。ArriveAndWait
:参与者到达障碍点,等待其他参与者到达障碍点,然后返回当前阶段。
加入和离开
Join
:参与者加入 Phaser,参与者的数量会自增 1。Leave
:参与者离开 Phaser,参与者的数量会自减 1。BulkJoin
:批量加入参与者,参与者的数量会自增指定的数量。
终止
ForceTermination
:强制终止 Phaser,所有的参与者都会离开 Phaser。
查询
Arrived
:返回当前阶段已经到达障碍点的参与者数量。Parties
:返回当前 Phaser 中参与者的数量。Phase
:返回当前阶段的编号。IsTerminated
:返回 Phaser 是否已经终止。
解释代码逻辑
举一个例子,我在代码中加上注释,来解释代码的逻辑:
func TestPhaser_phase(t *testing.T) { // 模拟一个有三个阶段的场景,其中一个参与者(id=1)在参加完第一阶段就离开了 // 初始化一个Phaser,指定参与者的数量为0 phaser := NewPhaser(0) // 在整个过程中有10个参与者 var wg sync.WaitGroup wg.Add(10) for i := 0; i < 10; i++ { phaser.Join() go func(id int) { defer wg.Done() t.Logf("goroutine %d started\n", id) // phase == 0, 第一阶段,等待其他参与者到达 phase := phaser.ArriveAndWait() assert.Equal(t, int32(1), phase) // 第一阶段完成,返回下一阶段的编号1 t.Logf("goroutine %d finished phase 0, enter phase 1\n", id) if id == 1 { // #1 goroutine退出后面的阶段 phaser.Leave() t.Logf("goroutine %d exit after phase 0\n", id) return } time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(10) * int(time.Second))) // phase == 1, 第二阶段,等待其他参与者到达 assert.Equal(t, int32(1), phaser.Phase()) phase = phaser.ArriveAndWait() assert.Equal(t, int32(2), phase) // 第二阶段完成,返回下一阶段的编号2 t.Logf("goroutine %d finished phase 1, enter phase 2\n", id) time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(10) * int(time.Second))) // phase == 2, 第三阶段,等待其他参与者到达 phase = phaser.ArriveAndWait() assert.Equal(t, int32(3), phase) // 第三阶段完成,返回下一阶段的编号3 t.Logf("goroutine %d finished phase 2, enter phase 3\n", id) }(i) } wg.Wait() // 所有的参与者都完成了各阶段。 9个参与了三个阶段,一个参与了第一阶段 phaser.ForceTermination() // 强制终止Phaser t.Logf("phaser terminated") }
参考资料
[1]
github.com/smallnest/exp/sync/Phaser: https://github.com/smallnest/exp/blob/master/sync/phaser.go
[2]
Java Phaser: https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/concurrent/Phaser.html
以上就是go同步原语Phaser和Barrier区别的详细内容,更多关于go同步原语Phaser Barrier的资料请关注脚本之家其它相关文章!