Go构建器模式构建复杂对象方法实例
作者:俞凡
正文
构建具有许多可选参数的复杂对象可能是一项艰巨的任务。
当处理具有许多可选参数的对象时,传统构造函数和 setter 方法会变得很麻烦。
本文将探讨构建器模式(builder pattern),这是一种允许创建具有许多可选参数的复杂对象的设计模式。
我们将介绍基于 Go 的构建器模式示例实现,并讨论如何创建同一对象的不同变体。
+----------------+ +-------------------+ | Director | directs | Builder | +----------------+ +-------------------+ | construct() | ------------> | buildPart1() | | setBuilder() | | buildPart2() | +----------------+ | getProduct() | +-------------------+ | V +-------------------+ | Product | +-------------------+ | field1 | | field2 | | ... | +-------------------+
在 Go 中实现构建器模式
下面是 golang 中构建器模式示例
type Car struct { Make string Model string Year int Color string EngineSize float64 } type CarBuilder struct { Car } func (cb *CarBuilder) SetMake(make string) *CarBuilder { cb.Make = make return cb } func (cb *CarBuilder) SetModel(model string) *CarBuilder { cb.Model = model return cb } func (cb *CarBuilder) SetYear(year int) *CarBuilder { cb.Year = year return cb } func (cb *CarBuilder) SetColor(color string) *CarBuilder { cb.Color = color return cb } func (cb *CarBuilder) SetEngineSize(engineSize float64) *CarBuilder { cb.EngineSize = engineSize return cb } func (cb *CarBuilder) Build() *Car { return &cb.Car }
CarBuilder
结构嵌入了一个Car
对象,所以它的所有字段都可以被构建器访问。
CarBuilder
结构具有设置Car
对象可选参数的方法,每个方法返回指向CarBuilder
结构体的指针,以允许链式调用。
CarBuilder
结构体上的Build
方法返回指向被构建的Car
对象的指针。
使用CarBuilder的例子
carBuilder := &CarBuilder{} car := carBuilder. SetMake("Toyota"). SetModel("Corolla"). SetYear(2021). SetColor("Red"). SetEngineSize(1.8). Build() fmt.Printf("Make: %s\n", car.Make) // Output: Make: Toyota fmt.Printf("Model: %s\n", car.Model) // Output: Model: Corolla fmt.Printf("Year: %d\n", car.Year) // Output: Year: 2021 fmt.Printf("Color: %s\n", car.Color) // Output: Color: Red fmt.Printf("Engine Size: %.1f\n", car.EngineSize) // Output: Engine Size: 1.8
在这个例子中,我们创建了一个CarBuilder
对象,用它的方法来设置Car
对象的可选参数。
最后调用Build
方法来获取最终的Car
对象。然后打印出Car
对象的字段,以验证是否设置正确。
Go 中构建器模式的高级用例
构建器模式有一些高级用例,可以在某些情况下使用。
下面介绍 Go 中构建器模式的一些高级用例。
创建构建器接口
在构建器模式基本示例中,有一个用于构建对象的 builder 结构。
不过我们可以创建 builder 接口,让不同 builder 结构实现其接口。
当我们需要使用相同模式构建不同类型的对象时,这非常有用。
假设有两种类型的汽车: 电动汽车和汽油汽车,有相同的可选参数,但有不同的必需参数。
在这种情况下,可以创建一个CarBuilder
接口,指定构建汽车所需的方法,然后创建两个实现CarBuilder
接口的结构: ElectricCarBuilder
和GasolineCarBuilder
。
type CarBuilder interface { SetMake(make string) CarBuilder SetModel(model string) CarBuilder SetYear(year int) CarBuilder SetColor(color string) CarBuilder SetEngineSize(engineSize float64) CarBuilder Build() Car } type ElectricCarBuilder struct { Car } type GasolineCarBuilder struct { Car }
ElectricCarBuilder
和GaslineCarBuilder
都嵌入了Car
结构体并实现了CarBuilder
接口。
然后可以自己实现制造汽车所需的方法。
func (b *ElectricCarBuilder) SetMake(make string) CarBuilder { b.Make = make return b } func (b *ElectricCarBuilder) SetModel(model string) CarBuilder { b.Model = model return b } func (b *ElectricCarBuilder) SetYear(year int) CarBuilder { b.Year = year return b } func (b *ElectricCarBuilder) SetColor(color string) CarBuilder { b.Color = color return b } func (b *ElectricCarBuilder) SetEngineSize(engineSize float64) CarBuilder { b.EngineSize = engineSize return b } func (b *ElectricCarBuilder) Build() Car { return b.Car } func (b *GasolineCarBuilder) SetMake(make string) CarBuilder { b.Make = make return b } func (b *GasolineCarBuilder) SetModel(model string) CarBuilder { b.Model = model return b } func (b *GasolineCarBuilder) SetYear(year int) CarBuilder { b.Year = year return b } func (b *GasolineCarBuilder) SetColor(color string) CarBuilder { b.Color = color return b } func (b *GasolineCarBuilder) SetEngineSize(engineSize float64) CarBuilder { b.EngineSize = engineSize return b } func (b *GasolineCarBuilder) Build() Car { return b.Car }
我们因此可以基于接口创建汽车,也可以使用相同的接口做模拟。
func CreateCar(builder CarBuilder) Car { return builder. SetMake("Toyota"). SetModel("Corolla"). SetYear(2022). SetColor("blue"). SetEngineSize(2.0). Build() } func main() { electricCarBuilder := &ElectricCarBuilder{} gasolineCarBuilder := &GasolineCarBuilder{} electricCar := CreateCar(electricCarBuilder) gasolineCar := CreateCar(gasolineCarBuilder) fmt.Printf("Electric car: %+v\n", electricCar) fmt.Printf("Gasoline car: %+v\n", gasolineCar) }
在本例中,我们创建了ElectricCarBuilder
和GasolineCarBuilder
,并分别创建了一辆电动车和一辆汽油车。
CreateCar
函数接受CarBuilder
接口,并在最后调用Build
方法创建Car
对象之前,使用构建器的方法设置必需的字段。
以上就是Go构建器模式构建复杂对象方法实例的详细内容,更多关于Go构建复杂对象的资料请关注脚本之家其它相关文章!