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Golang中的map操作方法详解

作者:及尔偕老lp

这篇文章主要给大家介绍了关于Golang中map操作方法的相关资料,map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中map是引用类型,必须初始化才能使用,需要的朋友可以参考下

Golang 中的 map 详解

一、什么是 map?

1、map 的定义

  在计算机科学里,被称为相关数组、map、符号表或者字典,是由一组 <key, value> 对组成的抽象数据结构,并且同一个 key 只会出现一次。

  两个关键点:map 是由 key-value 对组成的;key 只会出现一次。

  map 的设计也被称为 “The dictionary problem(字典问题)”,它的任务是设计一种数据结构用来维护一个集合的数据,并且可以同时对集合进行增删查改的操作。

2、map 的数据结构

  最主要的数据结构有两种:哈希查找表(Hash table)、搜索树(Search tree)。

  哈希查找表的平均查找效率是 O(1),最差是 O(N),如果哈希函数设计的很好,最坏的情况基本不会出现。自平衡搜索树法的最差搜索效率是 O(logN)。遍历自平衡搜索树,返回的 key 序列,一般会按照从小到大的顺序;而哈希查找表则是乱序的。

二、Golang 中 map 的类型

  Golang 中 map 是一个指针,占用 8 个字节。当使用 make 创建 map 时,底层调用的是 makemap() 函数,makemap() 函数返回的是一个指针,因为返回的是指针,所以 map 作为参数的时候,函数内部能修改map。

func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap {}

三、map 的底层实现

   源码位于 src\runtime\map.go 中。

  golang 中 map 底层使用的是哈希查找表,用链表来解决哈希冲突。每个 map 的底层结构是 hmap,是由若干个结构为 bmap 的 bucket 组成的数组,每个 bucket 底层都采用链表结构。

hmap 的结构:

type hmap struct {
	count      int            // map中元素的数量,调用len()直接返回此值
	flags      uint8          // 状态标识符,key和value是否包指针、是否正在扩容、是否已经被迭代
	B          uint8          // map中桶数组的数量,桶数组的长度的对数,len(buckets) == 2^B,可以最多容纳 6.5 * 2 ^ B 个元素,6.5为装载因子
	noverflow  uint16         // 溢出桶的大概数量,当B小于16时是准确值,大于等于16时是大概的值
	hash0      uint32         // 哈希种子,用于计算哈希值,为哈希函数的结果引入一定的随机性
	buckets    unsafe.Pointer // 指向桶数组的指针,长度为 2^B ,如果元素个数为0,就为 nil
	oldbuckets unsafe.Pointer // 指向一个旧桶数组,用于扩容,它的长度是当前桶数组的一半
	nevacuate  uintptr        // 搬迁进度,小于此地址的桶数组迁移完成
	extra      *mapextra      // 可选字段,用于gc,指向所有的溢出桶,避免gc时扫描整个map,仅扫描所有溢出桶就足够了
}

// 溢出桶结构
type mapextra struct {
	overflow    *[]*bmap // 指针数组,指向所有溢出桶
	oldoverflow *[]*bmap // 指针数组,发生扩容时,指向所有旧的溢出桶
	nextOverflow *bmap // 指向所有溢出桶中下一个可以使用的溢出桶
}

bmap的结构:

type bmap struct {
    tophash [bucketCnt]uint8    // bucketCnt=8,// 存放key哈希值的高8位,用于决定kv键值对放在桶内的哪个位置
}

//实际上编辑期间会动态生成一个新的结构体
type bmap struct {
	topbits  [8]uint8     // 存放key哈希值的高8位,用于决定kv键值对放在桶内的哪个位置
	keys     [8]keytype   // 存放key的数组
	values   [8]valuetype // 存放value的数组
	pad      uintptr      // 用于对齐内存
	overflow uintptr      // 指向下一个桶,即溢出桶,拉链法
}

  buckets是一个bmap数组,数组的长度就是 2^B。每个bucket固定包含8个key和value,实现上面是一个固定的大小连续内存块,分成四部分:tophash 值,8个key值,8个value值,指向下个bucket的指针。

  tophash 值用于快速查找key是否在该bucket中,当插入和查询运行时都会使用哈希哈数对key做哈希运算,获取一个hashcode,取高8位存放在bmap tophash字段中。

  桶里面会最多装 8 个 key,这些 key 之所以会落入同一个桶,是因为它们经过哈希计算后,哈希结果是“一类”的。在桶内,又会根据 key 计算出来的 hash 值的高 8 位来决定 key 到底落入桶内的哪个位置(一个桶内最多有8个位置)。

  如图,B=5 表示hmap的有2^5=32个bmap,buckets是一个bmap数组,其长度为32,每个bmap有8个key。

在这里插入图片描述

  桶结构的很多字段得在编译时才会动态生成,比如key和values等

  桶结构中,之所以所有的key放一起,所有的value放一起,而不是key/value一对对的一起存放,目的便是在某些情况下可以省去pad字段,节省内存空间。由于内存对齐的原因,key0/value0/key1/value1… 这样的形式可能需要更多的补齐空间,比如 map[int64]int8 ,1字节的value后面需要补齐7个字节才能保证下一个key是 int64 对齐的。

  golang中的map使用的内存是不会收缩的,只会越用越多。

  每个 bucket 设计成最多只能放 8 个 key-value 对,如果有第 9 个 key-value 落入当前的 bucket,那就需要再构建一个溢出桶 bucket ,通过 overflow 指针连接起来。

四、map 的扩容

1、装载因子(平均每个桶存储的元素个数)

  Go的装载因子阈值常量:6.5,map 最多可容纳 6.5*2^B 个元素。

  装载因子等于 map中元素的个数 / map的容量,即len(map) / 2^B。装载因子用来表示空闲位置的情况,装载因子越大,表明空闲位置越少,冲突也越多。随着装载因子的增大,哈希表线性探测的平均用时就会增加,这会影响哈希表的性能,当装载因子大于70%,哈希表的性能就会急剧下降,当装载因子达到100%,整个哈希表就会完全失效,这个时候,查找和插入任意元素的复杂度都是O(N),因为需要遍历所有元素。

  另外装载因子与扩容、迁移等重新散列(rehash) 行为有直接关系:

为什么装载因子是6.5?不是8?不是1?  装载因子是哈希表中的一个重要指标,主要目的是为了平衡 buckets 的存储空间大小和查找元素时的性能高低。实际上这是 Go 官方的经过认真的测试得出的数字,一起来看看官方的这份测试报告。包含四个指标:

在这里插入图片描述

  Go 官方发现:装载因子越大,填入的元素越多,空间利用率就越高,但发生冲突的几率就变大;反之,装数因子越小,填入的元素越少,冲突发生的几率减小,但空间利用率低,而且还会提高扩容操作的次数。

  根据这份测试结果和讨论,Go 官方取了一个相对适中的值,把 Go 中的 map 的负数因子硬编码为 6.5,这就是 6.5 的选择缘由。这意味着在 Go 语言中,当 map存储的元素个数大于或等于 6.5*桶个数 时,就会发扩容行为。

2、触发 map 扩容的时机(插入、删除key)

为什么会出现这种情况?
  这种情况可能是因为map删除的特性导致的。当我们不断向哈希表中插入数据,并且将他们又全部删除时,其内存占用并不会减少,因为删除只是将桶对应位置的tophash置nil而已。
  这种情况下,就会不断的积累溢出桶造成内存泄露,为了解决这种情况,采用了等量扩容的机制,一旦哈希表中出现了过多的溢出桶,会创建新桶保存数据,gc会清理掉老的溢出桶,从而避免内存泄露。

如何定义溢出桶是否太多需要等量扩容呢?两种情况:

  • 当B小于15时,溢出桶的数量超过2^B,属于溢出桶数量太多,需要等量扩容;
  • 当B大于等于15时,溢出桶数量超过2^15,属于溢出桶数量太多,需要等量扩容。

3、扩容策略(怎么扩容?)

  Go 会创建一个新的 buckets 数组,新的 buckets 数组的容量是旧buckets数组的两倍(或者和旧桶容量相同),将原始桶数组中的所有元素重新散列到新的桶数组中。这样做的目的是为了使每个桶中的元素数量尽可能平均分布,以提高查询效率。旧的buckets数组不会被直接删除,而是会把原来对旧数组的引用去掉,让GC来清除内存。

  在map进行扩容迁移的期间,不会触发第二次扩容。只有在前一个扩容迁移工作完成后,map才能进行下一次扩容操作。

4、搬迁策略

  由于map扩容需要将原有的kv键值对搬迁到新的内存地址,如果一下子全部搬完,会非常的影响性能。go 中 map 的扩容采用渐进式的搬迁策略,原有的 key 并不会一次性搬迁完毕,一次性搬迁会造成比较大的延时,每次最多只会搬迁 2 个 bucket,将搬迁的O(N)开销均摊到O(1)的赋值和删除操作上。

  上面说的 hashGrow() 函数实际上并没有真正地“搬迁”,它只是分配好了新的 buckets,并将老的 buckets 挂到了 oldbuckets 字段上。真正搬迁 buckets 的动作在 growWork() 函数中,而调用 growWork() 函数的动作是在 mapassign 和 mapdelete 函数中。也就是插入或修改、删除 key 的时候,都会尝试进行搬迁 buckets 的工作。先检查 oldbuckets 是否搬迁完毕,具体来说就是检查 oldbuckets 是否为 nil。

五、解决哈希冲突

1、开放寻址法

  如果发生哈希冲突,从发生冲突的那个单元起,按一定的次序,不断重复,从哈希表中寻找一个空闲的单元,将该键值对存储在该单元中。具体的实现方式包括线性探测法、平方探测法、随机探测法和双重哈希法等。开放寻址法需要的表长度要大于等于所需要存放的元素数量。

2、链地址法

  基于数组 + 链表 实现哈希表,数组中每个元素都是一个链表,将每个桶都指向一个链表,当哈希冲突发生时,新的键值对会按顺序添加到该桶对应的链表的尾部。在查找特定键值对时,可以遍历该链表以查找与之匹配的键值对。

3、两种方案的比较

总结 

到此这篇关于Golang中的map操作方法的文章就介绍到这了,更多相关Golang中map详解内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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