详解Go语言中上下文context的理解与使用
作者:灯火消逝的码头
为什么需要 context
在 Go 程序中,特别是并发情况下,由于超时、取消等而引发的异常操作,往往需要及时的释放相应资源,正确的关闭 goroutine。防止协程不退出而导致内存泄露。如果没有 context,用来控制协程退出将会非常麻烦,我们来举一个例子。
假如说现在一个协程A开启了一个子协程B,这个子协程B又开启了另外两个子协程B1和B2来运行不同的任务,协程B2又开启了协程C来运行其他任务,现在协程A通知子协程B该退出了,这个时候我们需要完成这样的操作:A通知B退出,B退出时通知B1、B2退出,B2退出时通知C退出:
func TestChanCloseGoroutine(t *testing.T) { fmt.Printf("开始了,有%d个协程\n", runtime.NumGoroutine()) var ( chB = make(chan struct{}) chB1 = make(chan struct{}) chB2 = make(chan struct{}) chC = make(chan struct{}) ) // 协程A go func() { // 协程B go func() { // 协程B1 go func() { for { select { case <-chB1: return default: } } }() // 协程B2 go func() { // 协程C go func() { for { select { case <-chC: return default: } } }() for { select { case <-chB2: // 通知协程C退出 chC <- struct{}{} return default: } } }() for { select { case <-chB: chB1 <- struct{}{} chB2 <- struct{}{} return default: } } }() // 1秒后通知B退出 time.Sleep(1 * time.Second) chB <- struct{}{} // A后续没有任务了,会自动退出 }() time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("最终结束,有%d个协程\n", runtime.NumGoroutine()) } // 结果 开始了,有2个协程 最终结束,有2个协程 // tips: Go Test 会启动两个额外的 goroutine 来运行代码,所以初始就会有2个 goroutine
通过 channel 来控制各个 goroutine 的关闭,程序看上去一点也不优雅。而且这才仅仅四个 goroutine ,就已经显得有些力不从心了,在真实的业务中,哪怕一个简单的 http 请求,都不可能启用四个 goroutine 就能够完成,且子协程的层级也绝非只有寥寥的三层!
context 是什么
context 在 Go 中是一个接口,它的定义如下:
type Context interface { Deadline() (deadline time.Time, ok bool) Done() <-chan struct{} Err() error Value(key any) any }
- Deadline 用来获取 ctx 的截止时间,如果没有截至时间,ok 将返回 false;
- Done 里面是一个通道,当 ctx 被取消时,会返回一个关闭的 channel,如果该 ctx 永远都不会被关闭,则返回 nil;
- Err 返回的 ctx 取消的原因,如果 ctx 没有被取消,会返回 nil。如果已经关闭了,会返回被关闭的原因,如果是被取消的会返回 canceled,超时的显示 deadline exceeded;
- Value 会返回 ctx 中储存的值,会从当前 ctx 中一路向上追溯,如果整条 ctx 链中都没有找到值,则会返回nil。
context 的基本结构比较简单,里面也只有四个方法,如果到此没有理解四个方法也没有关系,下文会使用到这四个方法,届时将会很自然的掌握它们。
context 接口的实现
context 有四个不同的实现:emptyCtx、cancelCtx、timerCtx、valueCtx:
type emptyCtx int func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) { return } func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} { return nil } func (*emptyCtx) Err() error { return nil } func (*emptyCtx) Value(key any) any { return nil }
emptyCtx 是一个实现了 context 接口的整型,它不能储存信息,也不能被取消,它被当作根节点 ctx。cancelCtx、timerCtx、valueCtx 由于篇幅原因,这里不放出它们的源码,只解释它们的作用:cancelCtx 是一个可以主动取消的 ctx。timerCtx 也是一个可以主动取消的 ctx,不同于 cancelCtx,它还储存着额外的时间信息,当时间条件满足后,会自动取消该 ctx,利用这点,可以实现超时机制。valueCtx 比较简单,用来创建一个携带键值的 ctx。
context 的基本使用
创建一个根节点
创建根节点有两种方法:
ctx := context.Background() ctx := context.TODO()
这两种方法其实本质上都是初始化了一个 emptyCtx:
var ( background = new(emptyCtx) todo = new(emptyCtx) ) func Background() Context { return background } func TODO() Context { return todo }
可以看到,在代码中,这两个函数其实是一模一样的,只是用于不同场景下:Background 推荐在主函数、初始化和测试中使用,TODO 用于不清楚使用哪个 context 时使用。根节点 ctx 不具备任何意义,也不能被取消。
创建一个子 ctx
可以通过WithCancel、WithDeadline、WithTimeout、WithValue 这四个主要的函数来创建子 ctx ,创建一个子 ctx 必须指定其归属的父 ctx,由此来形成一个上下文链,用来同步 goroutine 信号。来看一下它们的简单使用:
WithCancel
用来创建一个 cancelCtx,它可以被主动取消 :
func TestCtxWithCancel(t *testing.T) { ctx := context.Background() ctx, cancel := context.WithCancel(ctx) go func() { for { select { // 还记得前文提到的Done的方法吗 // 当 ctx 取消时,ctx.Done()对应的通道就会关闭,case也就会被执行 case <-ctx.Done(): // ctx.Err() 会获取到关闭原因哦 fmt.Println("协程关闭", ctx.Err()) return default: fmt.Println("继续运行") time.Sleep(100 * time.Millisecond) } } }() // 等待一秒后关闭 time.Sleep(1 * time.Second) cancel() // 等待一秒,让子协程有时间打印出协程关闭的原因 time.Sleep(1 * time.Second) } // 结果 继续运行 继续运行 …… 协程关闭 context canceled
WithDeadline
用来创建一个 timerCtx,当时间条件满足后,它会被自动取消 :
func TestCtxWithDeadline(t *testing.T) { ctx := context.Background() // 等待2秒后自动关闭 ctx, cancel := context.WithDeadline(ctx, time.Now().Add(2*time.Second)) defer cancel() // Deadline 前文也提到了,还记得吗?用来获取当前任务的截至时间 if t, ok := ctx.Deadline(); ok { // time.DateTime 是 go1.20 版本的一个常量,其值是:"2006-01-02 15:04:05" fmt.Println(t.Format(time.DateTime)) } go func() { select { case <-ctx.Done(): // 手动关闭 context canceled // 自动关闭 context deadline exceeded fmt.Println("协程关闭", ctx.Err()) return } }() time.Sleep(3 * time.Second) } // 结果 2023-05-10 18:00:36 协程关闭 context deadline exceeded // 将最后的等待时间更改为一秒 func TestCtxWithDeadline(t *testing.T) { …… time.Sleep(1 * time.Second) } // 结果 2023-05-10 18:01:45 协程关闭 context canceled
哪怕 WithDeadline 到达指定时间会自动关闭,但依然推荐使用 defer cancel() 。这是因为如果任务已经完成了,但是自动取消仍需要1天时间,那么系统就会白白浪费资源在这1天上。
WithTimeout
与 WithDeadline
同理,只不过是 WithTimeout 用来接受一个过期时间,而不是接受一个过期时间节点:
func TestCtxWithTimeout(t *testing.T) { ctx := context.Background() ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 2*time.Second) defer cancel() go func() { select { case <-ctx.Done(): fmt.Println("协程关闭", ctx.Err()) return } }() time.Sleep(3 * time.Second) } // 结果 协程关闭 context deadline exceeded
WithValue
用来创建一个 valueCtx:
// 向上找到最近的上下文值 func TestCtxWithValue(t *testing.T) { ctx := context.Background() ctx1 := context.WithValue(ctx, "key", "ok") ctx2, _ := context.WithCancel(ctx1) // Value 会一直向上追溯到根节点,获取当前上下文携带的值, value := ctx2.Value("key") if value != nil { fmt.Println(value) } } // 结果 ok
这四个函数都是创建一个新的子节点,并不是直接修改当前 ctx,所以最后生成的 ctx 链有可能是这样的:
使用 ctx 退出 goroutine
回到开头提到的那个例子,我们使用 context 对其改造一下:
func TestCtxCloseGoroutine(t *testing.T) { fmt.Printf("开始了,有%d个协程\n", runtime.NumGoroutine()) ctx := context.Background() // 协程A go func(ctx context.Context) { ctx, cancel := context.WithCancel(ctx) // 协程B go func(ctx context.Context) { // 协程B1 go func(ctx context.Context) { for { select { case <-ctx.Done(): return default: } } }(ctx) // 协程B2 go func(ctx context.Context) { // 协程C go func(ctx context.Context) { for { select { case <-ctx.Done(): return default: } } }(ctx) for { select { case <-ctx.Done(): return default: } } }(ctx) for { select { case <-ctx.Done(): return default: } } }(ctx) // 1秒后通知退出 time.Sleep(1 * time.Second) cancel() // A后续没有任务了,会自动退出 }(ctx) time.Sleep(2 * time.Second) fmt.Printf("最终结束,有%d个协程\n", runtime.NumGoroutine()) } // 结果 开始了,有2个协程 最终结束,有2个协程
可以看到,和使用 channel 控制 goroutine 退出相比,context 大大降低了心智负担。context 优雅的实现了某一层任务退出,下层所有任务退出,上层任务和同层任务不受影响。
Go 语言最佳实践:每次 context 的传递都应该直接使用值传递,不应该使用指针传递。这样可以防止上下文的值被多个并发的 goroutine 修改而导致竞争问题。虽然使用值传递会导致一些微小的性能开销,因为每次传递上下文时都需要复制一份数据,但它提供了更好的并发安全性和程序可靠性。另外,由于上下文采用了值传递,也不应该向上下文中存入较大的数据,从而导致性能问题。
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