深入浅出Go:掌握基础知识的关键要点
作者:mb652682e942691
- 所有go源码以.go结尾.
- golang可执行程序,package main有且只有一个main入口函数.
- 两种注释:单行注释//和多行注释/* */
1. 变量命名:
标识符以字母或下划线开头,大小写敏感 以数字开头、含有特殊符号不行.
_是特殊标识符,用来忽略结果
保留关键字
2. import方式:
import("fmt") import { "fmt" }
3. 常量:
常量使用const修饰,代表永远是只读的,不能修改.即在编译的时候就已经确定了.
const只能修饰boolean、number(int相关类型、浮点类型、complex)和string.
语法: const identifier [type] = value // 其中type可以省略
举例: const b string = "hello world" const b = "hello world" // 不写type在编译时,会自动推导类型 const b = 9/3 // 在编译时,会自动计算值 const c = getValue() // 错误的,因为函数只有在运行时,才会知道返回值
比较优雅的写法: const ( a = 0 b = 1 c = 2 )
更加专业的写法: const ( a = iota // 这个会下面会自动+1 b // 值为1 c // 值为2 )
4. 变量:
语法: var identifier type
举例: var a int var d int = 8 Var ( a int // 默认为0 b string // 默认为"" c bool // 默认为false d int = 8 e = "hello world" // 可以不写type类型 )
4.1 值类型和引用类型:
值类型: a. 变量直接存储值,内存通常在栈中分配. b. 基本数据类型: int、float、bool、string以及数组和struct c. var i = 5 // i ---> 内存中的值
引用类型: a. 变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值. b. 内存通常在堆上分配,通过GC回收. c. 传指针效率高,如果传一个很大的结构体,效率就不高了. d. 引用类型: 指针、slice(切片)、map、chan等都是引用类型. e. var i = 5 // ref i ---> 地址(指针) ---> 内存中的值 f. &、*的运用: add(&a) func add(int *a) { return *a + 1 // *a表示取这个内存地址对应的值,只是a表示内存地址 }
总结: a. 在函数体中,如果修改传过来的值类型,外面的值不会变化.因为是复制了一份值进去.如果是修改引用类型,因为指针指向同一个变量,所以会影响外面的值.
(1). 举例:
func main() { fmt.Println(calc.Age) a := 10 b := 20 swap(&a, &b); fmt.Println(a); // 10 fmt.Println(b); // 20 } func swap(a *int, b *int) { // 这里是交换拷贝值的内存地址,不影响外面 temp := a a = b b = temp fmt.Println("swap a:", *a); // 20 fmt.Println("swap b:", *b); // 10 }
不管值类型是传递值还是内存地址,都是重新拷贝一份.
4.2 变量的作用域:
局部变量:
a. 在函数内部声明的变量.
b. 生命周期仅限于函数内部,出了这个函数,变量就销毁了.
全局变量:
a. 在函数外部声明的变量.
b. 生命周期作用于整个包,如果是大写的,则作用于整个程序.
c. 在语义块{}中,也有作用域.如for循环中声明的变量,不能在for外面使用.
流程控制:
If / else分支判断
- switch case语句
for 语句
for range 语句 用来遍历数组、slice、map、chan
for i, v := range str { fmt.Printf(“index[%d] val[%c] len[%d]\n”, i, v, len([]byte(v))) }
默认值 string是一个空字符串 int是0
Go是一种简洁高效的编程语言,具有强大的并发性能和丰富的标准库。它适用于构建可靠的、高性能的软件系统。掌握Go的基础知识,将有助于开发者更好地利用Go的特性来编写高效的代码。
到此这篇关于深入浅出Go:掌握基础知识的关键要点的文章就介绍到这了,更多相关go 基础知识内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!