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提升Golang应用性能:深入理解Context的应用

作者:张朝阳

本文将深入探讨如何通过深入理解和正确应用Go语言中的Context来提升应用性能。需要的朋友可以参考下

Context本质

golang标准库里Context实际上是一个接口(即一种编程规范、 一种约定)。

type Context interface {
      Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
      Done() <-chan struct{}
      Err() error
      Value(key any) any
}

通过查看源码里的注释,我们得到如下约定:

Context实现

go源码里提供了Context接口的一个具体实现,遗憾的是它只是一个空的Context,什么也没做。

type emptyCtx int
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
    return
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
    return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {
    return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key any) any {
    return nil
}

emptyCtx以小写开头,包外不可见,所以golang又提供了Background和TODO这2个函数让我们能获取到emptyCtx。

var (
        background = new(emptyCtx)
        todo       = new(emptyCtx)
)
func Background() Context {
        return background
}
func TODO() Context {
        return todo
}

backgroud和todo明明是一模一样的东西,就是emptyCtx,为什么要搞2个呢?真心求教,知道的同学请在评论区告诉我。

emptyCtx有什么用?创建Context时通常需要传递一个父Context,emptyCtx用来充当最初的那个Root Context。

With Value

当业务逻辑比较复杂,函数调用链很长时,参数传递会很复杂,如下图:

f1产生的参数b要传给f2,虽然f2并不需要参数b,但f3需要,所以b还是得往后传。

如果把每一步产生的新变量都放到Context这个大容器里,函数之间只传递Context,需要什么变量时直接从Context里取,如下图:

f2能从context里取到a和b,f4能从context里取到a、b、c、d。

package main
import (
    "context"
    "fmt"
)
func step1(ctx context.Context) context.Context {
    //根据父context创建子context,创建context时允许设置一个<key,value>对,key和value可以是任意数据类型
    child := context.WithValue(ctx, "name", "大脸猫")
    return child
}
func step2(ctx context.Context) context.Context {
    fmt.Printf("name %s\n", ctx.Value("name"))
    //子context继承了父context里的所有key value
    child := context.WithValue(ctx, "age", 18)
    return child
}
func step3(ctx context.Context) {
    fmt.Printf("name %s\n", ctx.Value("name")) //取出key对应的value
    fmt.Printf("age %d\n", ctx.Value("age"))
}
func main1() {
    grandpa := context.Background() //空context
    father := step1(grandpa)        //father里有一对<key,value>
    grandson := step2(father)       //grandson里有两对<key,value>
    step3(grandson)
}

Timeout

在视频 https://www.bilibili.com/video/BV1C14y127sv/ 里介绍了超时实现的核心原理,视频中演示的done管道可以用Context的Done()来替代,Context的Done()管道什么时候会被关系呢?2种情况:

1. 通过context.WithCancel创建一个context,调用cancel()时会关闭context.Done()管道。

func f1() {
    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
    go func() {
        time.Sleep(100 * time.Millisecond)
        cancel() //调用cancel,触发Done
    }()
    select {
    case <-time.After(300 * time.Millisecond):
        fmt.Println("未超时")
    case <-ctx.Done(): //ctx.Done()是一个管道,调用了cancel()都会关闭这个管道,然后读操作就会立即返回
        err := ctx.Err()        //如果发生Done(管道被关闭),Err返回Done的原因,可能是被Cancel了,也可能是超时了
        fmt.Println("超时:", err) //context canceled
    }
}

2. 通过context.WithTimeout创建一个context,当超过指定的时间或者调用cancel()时会关闭context.Done()管道。

func f2() {
    ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*100) //超时后会自动调用context的Deadline,Deadline会,触发Done
    defer cancel()
    select {
    case <-time.After(300 * time.Millisecond):
        fmt.Println("未超时")
    case <-ctx.Done(): //ctx.Done()是一个管道,context超时或者调用了cancel()都会关闭这个管道,然后读操作就会立即返回
        err := ctx.Err()        //如果发生Done(管道被关闭),Err返回Done的原因,可能是被Cancel了,也可能是超时了
        fmt.Println("超时:", err) //context deadline exceeded
    }
}

Timeout的继承问题

通过context.WithTimeout创建的Context,其寿命不会超过父Context的寿命。比如:

func inherit_timeout() {
    parent, cancel1 := context.WithTimeout(context.Background(), time.Millisecond*1000) //parent设置100ms超时
    t0 := time.Now()
    defer cancel1()
    time.Sleep(500 * time.Millisecond) //消耗掉500ms
    // child, cancel2 := context.WithTimeout(parent, time.Millisecond*1000) //parent还剩500ms,child设置了1000ms之后到期,child.Done()管道的关闭时刻以较早的为准,即500ms后到期
    child, cancel2 := context.WithTimeout(parent, time.Millisecond*100) //parent还剩500ms,child设置了100ms之后到期,child.Done()管道的关闭时刻以较早的为准,即100ms后到期
    t1 := time.Now()
    defer cancel2()
    select {
    case <-child.Done():
        t2 := time.Now()
        fmt.Println(t2.Sub(t0).Milliseconds(), t2.Sub(t1).Milliseconds())
        fmt.Println(child.Err()) //context deadline exceeded
    }
}

context超时在http请求中的实际应用

定心丸来了,最后说一遍:”context在实践中真的很有用“

客户端发起http请求时设置了一个2秒的超时时间:

package main
import (
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "net/http"
    "time"
)
func main() {
    client := http.Client{
        Timeout: 2 * time.Second, //小于10秒,导致请求超时,会触发Server端的http.Request.Context的Done
    }
    if resp, err := client.Get("http://127.0.0.1:5678/"); err == nil {
        defer resp.Body.Close()
        fmt.Println(resp.StatusCode)
        if bs, err := ioutil.ReadAll(resp.Body); err == nil {
            fmt.Println(string(bs))
        }
    } else {
        fmt.Println(err) //Get "http://127.0.0.1:5678/": context deadline exceeded (Client.Timeout exceeded while awaiting headers)
    }
}

服务端从Request里取提context,故意休息10秒钟,同时监听context.Done()管道有没有关闭。由于Request的context是2秒超时,所以服务端还没休息够context.Done()管道就关闭了。

package main
import (
    "fmt"
    "net/http"
    "time"
)
func welcome(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
    ctx := req.Context() //取得request的context
    select {
    case <-time.After(10 * time.Second): //故意慢一点,10秒后才返回结果
        fmt.Fprintf(w, "welcome")
    case <-ctx.Done(): //超时后client会撤销请求,触发ctx.cancel(),从而关闭Done()管道
        err := ctx.Err()            //如果发生Done(管道被关闭),Err返回Done的原因,可能是被Cancel了,也可能是超时了
        fmt.Println("server:", err) //context canceled
    }
}
func main() {
    http.HandleFunc("/", welcome)
    http.ListenAndServe(":5678", nil)
}

本文深入探讨了Go语言中Context的应用,以提升应用性能。我们首先介绍了Context的基本概念和用法,包括创建和传递Context、超时和取消机制等。然后,我们讨论了如何正确使用Context,避免误用和滥用。接着,我们探讨了如何利用Context优化并发和并行操作,以及处理请求链中的多个Context。通过深入理解和正确应用Context,开发者可以更好地管理资源、控制并发和处理请求链,从而提升应用的性能和可靠性。建议开发者在开发Golang应用时充分利用Context,并遵循本文提供的最佳实践,以获得更好的应用性能和用户体验。

到此这篇关于提升Golang应用性能:深入理解Context的应用的文章就介绍到这了,更多相关golang Context应用举例内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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