一文带你搞明白Go中的面向对象
作者:Mandy的名字被占用了
大家好,我是Mandy。
前面一篇,分享了Go中的函数和方法之间有什么区别、如何使用,今天来分享一篇关于面向对象的知识。
万丈高楼平地起
在学习之前,我们来普及一下关于面向对象的基础知识。
什么是面向对象
面向对象(Object-Oriented)是一种计算机编程的方法和思想,它将程序中的数据(对象)和操作(方法)组织成一个个相互关联和交互的对象。对象是现实世界中的事物或概念在计算机程序中的抽象表示。
面向对象编程的核心思想是将问题分解为一组相互作用的对象,每个对象都具有自己的状态(属性或数据)和行为(方法或操作),并通过对象之间的消息传递来进行协作和交互。
总结一句,面向对象就是将一些具有相同特性的事物,通过类的形式进行统一封装。封装的类中的属性和方法,就是事物间具有相同的特征和行为。例如,人有身高、体重和跑步的行为。身高和体重对应类中的属性,跑步对应类中的方法。
面向对象的优势
面向对象有几大特点,封装、继承和多态,针对这些特点,可以总结出如下的几个优势:
1、模块化和可重用性:面向对象编程允许将代码组织成独立的对象或类,每个对象都具有特定的功能和行为。这种模块化的方式使代码更易于理解、维护和重用,可以提高开发效率。
2、封装和信息隐藏:面向对象编程通过封装将数据和相关方法封装在对象内部,隐藏了对象的实现细节,只暴露必要的接口。这样可以防止外部代码直接访问和修改对象的内部状态,提高代码的安全性和可靠性。
3、继承和代码复用:继承是面向对象编程的一个重要概念,它允许通过从现有类派生出新类来扩展和重用代码。子类可以继承父类的属性和方法,并可以添加、修改或覆盖这些属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
4、多态和灵活性:多态是面向对象编程的另一个重要概念,它允许同一种行为有不同的表现形式。通过多态,可以根据对象的实际类型来调用相应的方法,这样可以增加代码的灵活性和可扩展性。
5、更易于理解和维护:面向对象编程提供了一种自然的思维方式,能够更好地模拟和表示现实世界的概念和关系。这样使得代码更易于理解、调试和维护,减少了代码的复杂性和耦合性。
总的来说,面向对象编程语言提供了一套丰富的概念和技术,在代码结构、复用性、可维护性和灵活性等方面具有明显的优势,使得软件开发更加高效和可靠。
Go中的面向对象
相信从你刚开始学习Go时,以及使用Go参与项目,都知道Go中没有面向对象这样的概念。但在实际的项目开发中,为了提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性等特点,你不得不使用面向对象的设计理念来编码。
那该怎么实现呢,答案就是使用Go中结构体来实现。
需要注意的是,本文不会单独去讲结构体的语法内容。重点是总结结构体与面向对象的区别。
什么是结构体
在Go语言中,结构体(Struct)是一种自定义数据类型,用于组织和存储一组相关字段的集合
。它类似于其他编程语言中的类或对象,是一种将数据和相关方法组合在一起的容器。
1、结构体的字段就类似于面向对象中的属性。
2、结构体的方法就类似于面向对象中的方法。
要定义一个结构体非常的简单,其语法格式如下:
type 结构体名称 struct {
字段名 字段属性
}
func (接受者) 方法名称([方法参数]) [方法返回值] {
}
下面我们就来实际定义一个结构体。
package main import "fmt" type Animal struct { name string age string height float64 weight float64 } func (u Animal) run() { fmt.Println(u.name, "跑步的速度很快") } func main() { animal1 := &Animal{ name: "鸵鸟", } animal1.run() // output:鸵鸟 跑步的速度很快 }
1、定义一个名为Animal的结构体,就相当于面向对象中的类。
2、定义name、age等字段,就相当于面向对象中的属性。
3、定义run()方法,就相当于面向对象中的方法。记住:方法一定是要有一个接收者的,这里的接收者为结构体Animal,其实就是将这个方法归属到结构体Animal。就好比在类中定义一个方法,这个方法就是属于这个类。
4、使用&Animal{},就相当于面向对象的实例化类的过程。
5、使用animal1.run(),就相当于实例化了一个对象,通过对象去调用方法。
是不是发现使用struct,实现面向对象是非常简单。
对象继承
在具有面向对象的开发语言中,使用对象继承,都是使用关键字extend
关键字来实现。在Go中,可以使用结构体嵌套
的方式来实现继承关系。
package main import "fmt" type Animal struct { name string age string height float64 weight float64 } type Dog struct { Animal color string } func (u Animal) run() { fmt.Println(u.name, "跑步的速度很快") } func (d Dog) sleep() { fmt.Println(d.name, "晚上很少睡觉") } func main() { dog := &Dog{ Animal{name: "小狗"}, } dog.sleep() dog.run() }
1、上述定义了一个Animal的结构体,作为父类结构体。同时定义了一个run()方法,当做父类的方法,定义了4个字段当做父类的属性。
2、接着定义了一个Dog结构体,嵌入了一个Animal的结构体,此时两个结构体就实现了一个继承的关系。
3、Dog结构体自身也定义了一个sleep()的方法。这时,Dog结构体具备父类结构体的所有方法和属性,同时也有自己的属性和方法。
需要注意的是,结构体的嵌套,可以是外部包,也可以是本包。方法的接收者必须是本包的结构体,不能是外部包。
此致,结构体实现对象的特性,就总结的差不多了。记住Go中的机构体不仅能实现面向对象的特性,同时还具有其他更强大的功能。这里简单的举例。
type user struct { name string `json:"name"` }
上面的写法,相信大家在很多的第三方包,以及项目开发中都能遇到。通过定义一个tag,可以将元数据通过tag的定义方式,暴露给外部。
总结
在Go语言中,struct是一种用户自定义的数据类型,用于组织和存储不同字段类型的数据。它类似于其他编程语言中的结构体,但在Go中,struct不具备面向对象编程中类的所有特性。以下是struct与面向对象的主要区别:
1、继承:Go语言中的struct不支持继承,无法通过一个struct来继承另一个struct的成员和方法。而面向对象编程中,类之间可以通过继承来共享和扩展功能。
2、封装:在面向对象编程中,类的成员和方法可以进行封装,通过访问修饰符来控制其可见性。而在Go中,struct的成员默认是公开的,可以被外部访问,无法像类一样进行严格封装。
3、多态:面向对象编程支持多态性,一个对象可以根据不同的上下文表现出不同的行为。而Go语言中的struct不直接支持多态,但可以通过接口来实现类似的效果。
总的来说,虽然Go语言的struct不同于传统的面向对象编程语言中的类,但通过结合使用接口、嵌入等语言特性,我们仍然可以在Go中实现类似面向对象的设计和编程范式。
到此这篇关于一文带你搞明白Go中的面向对象的文章就介绍到这了,更多相关Go面向对象内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!