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Go设计模式之观察者模式图解

作者:demo007x

观察者模式是一种行为设计模式, 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象,下面这篇文章主要给大家介绍了关于图解Go观察者模式的相关资料,需要的朋友可以参考下

意图

观察者模式是一种行为设计模式, 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。

问题

假如你有两种类型的对象: 顾客商店 。 顾客对某个特定品牌的产品非常感兴趣 (例如最新型号的 iPhone 手机), 而该产品很快将会在商店里出售。

顾客可以每天来商店看看产品是否到货。 但如果商品尚未到货时, 绝大多数来到商店的顾客都会空手而归。

前往商店和发送垃圾邮件

另一方面, 每次新产品到货时, 商店可以向所有顾客发送邮件 (可能会被视为垃圾邮件)。 这样, 部分顾客就无需反复前往商店了, 但也可能会惹恼对新产品没有兴趣的其他顾客。

我们似乎遇到了一个矛盾: 要么让顾客浪费时间检查产品是否到货, 要么让商店浪费资源去通知没有需求的顾客。

解决方案

拥有一些值得关注的状态的对象通常被称为目标, 由于它要将自身的状态改变通知给其他对象, 我们也将其称为发布者 (publisher)。 所有希望关注发布者状态变化的其他对象被称为订阅者 (subscribers)。

观察者模式建议你为发布者类添加订阅机制, 让每个对象都能订阅或取消订阅发布者事件流。 不要害怕! 这并不像听上去那么复杂。 实际上, 该机制包括

1) 一个用于存储订阅者对象引用的列表成员变量;

2) 几个用于添加或删除该列表中订阅者的公有方法;

订阅机制允许对象订阅事件通知。

现在, 无论何时发生了重要的发布者事件, 它都要遍历订阅者并调用其对象的特定通知方法。

实际应用中可能会有十几个不同的订阅者类跟踪着同一个发布者类的事件, 你不会希望发布者与所有这些类相耦合的。 此外如果他人会使用发布者类, 那么你甚至可能会对其中的一些类一无所知。

因此, 所有订阅者都必须实现同样的接口, 发布者仅通过该接口与订阅者交互。 接口中必须声明通知方法及其参数, 这样发布者在发出通知时还能传递一些上下文数据。

发布者调用订阅者对象中的特定通知方法来通知订阅者。

如果你的应用中有多个不同类型的发布者, 且希望订阅者可兼容所有发布者, 那么你甚至可以进一步让所有发布者遵循同样的接口。 该接口仅需描述几个订阅方法即可。 这样订阅者就能在不与具体发布者类耦合的情况下通过接口观察发布者的状态。

真实世界类比

杂志和报纸订阅。

如果你订阅了一份杂志或报纸, 那就不需要再去报摊查询新出版的刊物了。 出版社 (即应用中的 “发布者”) 会在刊物出版后 (甚至提前) 直接将最新一期寄送至你的邮箱中。

出版社负责维护订阅者列表, 了解订阅者对哪些刊物感兴趣。 当订阅者希望出版社停止寄送新一期的杂志时, 他们可随时从该列表中退出。

观察者模式结构

伪代码

在本例中, 观察者模式允许文本编辑器对象将自身的状态改变通知给其他服务对象。

将对象中发生的事件通知给其他对象。

订阅者列表是动态生成的: 对象可在运行时根据程序需要开始或停止监听通知。

在本实现中, 编辑器类自身并不维护订阅列表。 它将工作委派给专门从事此工作的一个特殊帮手对象。 你还可将该对象升级为中心化的事件分发器, 允许任何对象成为发布者。

只要发布者通过同样的接口与所有订阅者进行交互, 那么在程序中新增订阅者时就无需修改已有发布者类的代码。

观察者模式适合应用场景

当一个对象状态的改变需要改变其他对象, 或实际对象是事先未知的或动态变化的时, 可使用观察者模式。

当你使用图形用户界面类时通常会遇到一个问题。 比如, 你创建了自定义按钮类并允许客户端在按钮中注入自定义代码, 这样当用户按下按钮时就会触发这些代码。

观察者模式允许任何实现了订阅者接口的对象订阅发布者对象的事件通知。 你可在按钮中添加订阅机制, 允许客户端通过自定义订阅类注入自定义代码。

当应用中的一些对象必须观察其他对象时, 可使用该模式。 但仅能在有限时间内或特定情况下使用。

订阅列表是动态的, 因此订阅者可随时加入或离开该列表。

实现方式

观察者模式优缺点

与其他模式的关系

代码示例

Go设计模式之观察者模式讲解和代码示例_Golang_脚本之家 (jb51.net)

到此这篇关于Go设计模式之观察者模式图解的文章就介绍到这了,更多相关Go观察者模式内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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