Golang当中的定时器实例详解
作者:一个山里的少年
前言
在平时写代码的时候,我们经常会遇到在将来某个时间点或者间隔一段时间重复执行函数。这个时候我们就可以考虑使用定时器。本片文章主要介绍一下golang当中的几个常用的定时器。time.Timer,time.Ticker,time.After以及time.AfterFunc和time.Ticker的基本使用
定时器的基本使用
golang当中的定时器有这个一次性的定时器(Timer)和周期性的定时器(Ticker).在平时的编程当中经常会使用timer当中的ticker,AfterFunc定时器,而NewTicker是每隔多长时间触发,NewTimer是等待多长时间触发一次请注意是只触发一次。请注意一下两者的区别。
下面我们来首先来使用一下这两个定时器首先是这个Timer定时器
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { myTimer := time.NewTimer(time.Second * 3) //初始化定时器 var i = 0 for { select { case <-myTimer.C: i++ fmt.Printf("the counter is%d", i) myTimer.Reset(time.Second * 3) //注意需要重新设置 } } myTimer.Stop() //不在使用需要将其停止 }
注意这个timer定时器超时之后需要重新进行设置,才能重新触发。如果上面的代码我们没有Reset,那么就会导致死锁。其实我们也可以看看这个Timer是怎么是实现的
func NewTimer(d Duration) *Timer { c := make(chan Time, 1) t := &Timer{ C: c, // 信道 r: runtimeTimer{ when: when(d), // 触发时间 f: sendTime, // 时间到了之后的调用函数 arg: c, // 调用sendTime时的入参 }, } startTimer(&t.r) // 把定时器的r字段放入由定时器维护协程维护的堆中 return t }
从上面的构造函数中可以大概看出定时器的工作流程,这里面最重要的是runtimeTimer。构造定时器的时候会把runtimeTimer放入由定时器维护协程维护的堆中,当时间到了之后,维护协程把r从堆中移除,并调用r的sendTime函数,sendTime的入参是定时器的信道C。可以推断,sendTime中执行的逻辑应该是向信道C中推送时间,通知上游系统时间到了,而事实正是如此:
func sendTime(c interface{}, seq uintptr) { // Non-blocking send of time on c. // Used in NewTimer, it cannot block anyway (buffer). // Used in NewTicker, dropping sends on the floor is // the desired behavior when the reader gets behind, // because the sends are periodic. select { case c.(chan Time) <- Now(): //时间到了之后把当前时间放入信道中 default: } }
其实这个time.After就是对这个time.Timer的一个封装,所以如果我们上面使用这个time.After那么会频繁的创建time.Timer对象
下面我们在来看一下这个time.AterFunc()定时器。
Golang当中的AfterFunc函数用于等待经过时间,此后在其自己的协程当中调用定义的函数f.函数在时间包下定义。下面我们一起看看如何使用这个
import ( "fmt" "time" ) func main() { f := func() { fmt.Println("the func is call after 3 second") } myTime := time.AfterFunc(time.Second*3, f) defer myTime.Stop() //定时器不用了需要关闭 time.Sleep(time.Second * 4) }
下面我们在看看这个time.NewTicker定时器的使用
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { mytick := time.NewTicker(time.Second * 2) defer mytick.Stop() //定时器不用了需要关闭 done := make(chan struct{}) go func() { for { time.Sleep(time.Second * 10) done <- struct{}{} } }() for { select { case <-done: fmt.Println("done!!!!") return case t := <-mytick.C: fmt.Printf("the curtime is %v\n", t) } } }
下面我们来看一下这个陷阱,这个需要注意
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { var count int for { select { case <-time.Tick(time.Second * 1): fmt.Println("case1") count++ fmt.Println("count--->", count) case <-time.Tick(time.Second * 2): fmt.Println("case2") count++ fmt.Println("count--->", count) } } }
这个代码是有陷阱的,下面我们来看看这个运行结果是什么?
可见 case2 永远没有被执行到,问题就出在代码逻辑上,首先看time.Tick方法。我们可以看一下这个方法就知道
func Tick(d Duration) <-chan Time { if d <= 0 { return nil } return NewTicker(d).C }
它每次都会创建一个新的定时器,随着 for 循环进行, select 始终监听两个新创建的定时器,老的定时器被抛弃掉了,也就不会去读取老定时器中的通道。
select 可以同时监听多个通道,谁先到达就先读取谁,如果同时有多个通道有消息到达,那么会随机读取一个通道,其他的通道由于没有被读取,所以数据不会丢失,需要循环调用 select 来读取剩下的通道。
总结:
- tick创建完成之后,不是马上有一个tick.第一个tick在你设置的多少秒之后才会进行创建
- golang当中的定时器实质上是这个单项的管道
- time.NewTicker会定时触发任务,当下一次执行到来而当前任务画面执行完,会等待当前任务执行完毕在进行下一次任务。
- Ticker和Timer的不同之处是,Ticker时间到达之后不需要人为的调用Reset方法来重新设置时间
到此这篇关于Golang当中的定时器的文章就介绍到这了,更多相关Golang定时器内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!