Golang设计模式之外观模式讲解和代码示例
作者:demo007x
外观是一种结构型设计模式, 能为复杂系统、 程序库或框架提供一个简单 (但有限) 的接口,这篇文章就给大家详细介绍一下Golang的外观模式,文中有详细的代码示例,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考下
Go 外观模式讲解和代码示例
外观是一种结构型设计模式, 能为复杂系统、 程序库或框架提供一个简单 (但有限) 的接口。
尽管外观模式降低了程序的整体复杂度, 但它同时也有助于将不需要的依赖移动到同一个位置。
概念示例
人们很容易低估使用信用卡订购披萨时幕后工作的复杂程度。 在整个过程中会有不少的子系统发挥作用。 下面是其中的一部分:
- 检查账户
- 检查安全码
- 借记/贷记余额
- 账簿录入
- 发送消息通知
在如此复杂的系统中, 可以说是一步错步步错, 很容易就会引发大的问题。 这就是为什么我们需要外观模式, 让客户端可以使用一个简单的接口来处理众多组件。 客户端只需要输入卡片详情、 安全码、 支付金额以及操作类型即可。
外观模式会与多种组件进一步地进行沟通, 而又不会向客户端暴露其内部的复杂性。
walletFacade.go: 外观
package main import ( "fmt" ) type WalletFacade struct { account *Account wallet *Wallet securityCode *SecurityCode notification *Notification ledger *Ledger } func newWalletFacade(accountID string, code int) *WalletFacade { fmt.Println("Starting create account") var walletFacade = &WalletFacade{ account: newAccount(accountID), securityCode: newSecurityCode(code), wallet: newWallet(), notification: &Notification{}, ledger: &Ledger{}, } fmt.Println("Account created") return walletFacade } func (w *WalletFacade) addMoneyToWallet(accountID string, securityCode int, amount int) error { fmt.Println("Start add money to wallet") err := w.account.checkAccount(accountID) if err != nil { return err } err = w.securityCode.checkCode(securityCode) if err != nil { return err } w.wallet.creditBalance(amount) w.notification.sendWalletCreditNotification() w.ledger.makeEntry(accountID, "credit", amount) return nil } func (w *WalletFacade) deductMoneyFromWallet(accountID string, securityCode, amount int) error { fmt.Println("Starting debit money from wallet") err := w.account.checkAccount(accountID) if err != nil { return err } err = w.securityCode.checkCode(securityCode) if err != nil { return err } err = w.wallet.debitBalance(amount) if err != nil { return err } w.notification.sendWalletCreditNotification() w.ledger.makeEntry(accountID, "debit", amount) return nil }
account.go: 复杂子系统的组成部分
package main import "fmt" type Account struct { name string } func newAccount(name string) *Account { return &Account{ name: name, } } func (a *Account) checkAccount(name string) error { if a.name != name { return fmt.Errorf("Account Name is incorrect") } fmt.Println("Account Verified") return nil }
securityCode.go: 复杂子系统的组成部分
package main import "fmt" type SecurityCode struct { code int } func newSecurityCode(code int) *SecurityCode { return &SecurityCode{code: code} } func (s *SecurityCode) checkCode(incomingCode int) error { if s.code != incomingCode { return fmt.Errorf("Security Code is incorrect") } fmt.Println("SecurityCode Verified") return nil }
wallet.go: 复杂子系统的组成部分
package main import "fmt" type Wallet struct { balance int } func newWallet() *Wallet { return &Wallet{balance: 0} } func (w *Wallet) creditBalance(amount int) { w.balance += amount fmt.Println("Wallet balance added successfully") return } func (w *Wallet) debitBalance(amount int) error { if w.balance < amount { return fmt.Errorf("Balance is not sufficient") } w.balance -= amount return nil }
ledger.go: 复杂子系统的组成部分
package main import "fmt" type Ledger struct{} func (s *Ledger) makeEntry(accountID, txnType string, amount int) { fmt.Printf("Make ledger entry for accountId %s with txnType %s for amount %d\n", accountID, txnType, amount) return }
notification.go: 复杂子系统的组成部分
package main import "fmt" type Notification struct{} func (n *Notification) sendWalletCreditNotification() { fmt.Println("sending wallet credit notification") } func (n *Notification) sendWalletDebitNotification() { fmt.Println("Sending wallet debit notification") }
main.go: 客户端代码
package main import ( "fmt" "log" ) func main() { fmt.Println() walletFacade := newWalletFacade("abc", 1234) fmt.Println() err := walletFacade.addMoneyToWallet("abc", 1234, 10) if err != nil { log.Fatalf("error: %s \n", err.Error()) } fmt.Println() err = walletFacade.deductMoneyFromWallet("abc", 1234, 5) if err != nil { log.Fatalf("error: %s \n", err.Error()) } }
到此这篇关于Golang设计模式之外观模式讲解和代码示例的文章就介绍到这了,更多相关Golang 外观模式内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!