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深入理解Golang中指针的用途与技巧

作者:金刀大菜牙

在 Go 语言中,指针是一种重要的概念,了解和正确使用指非常关键,因此本文小编就来和大家讲讲Golang 中指针的概念与用法,希望对大家有所帮助

在 Go 语言中,指针是一种重要的概念。了解和正确使用指针对于理解语言的底层机制、编写高效的代码以及处理复杂数据结构都非常关键。本文将深入探讨 Golang 中指针的概念、用法。

1. 指针的基本概念和语法

指针是一个存储变量内存地址的变量。它提供了直接访问内存中数据的能力,可以用于改变变量的值。在Go语言中,使用 * 表示指针类型,通过 & 操作符获取变量的地址,通过 * 操作符解引用指针获取指针指向的值。

在 Go 语言中,每个变量在运行时都具有一个地址,该地址表示变量在内存中的位置。要对变量进行"取地址"操作,可以在变量前加上 & 字符。此外,Go 语言中的值类型(如 int、float、bool、string、array 和 struct)都有相应的指针类型,分别为 *int、*float64、*bool、*string 等。

1.1 指针的声明和初始化

在 Go 语言中,可以使用指针来引用任何类型的变量。指针的声明和初始化可以通过如下语法完成:

 var p *int  // 声明一个指向 int 类型的指针 p
 var str *string  // 声明一个指向 string 类型的指针 str

初始化指针可以通过 new 函数来分配内存并返回指针的地址:

 p := new(int)  // 分配一个 int 类型的内存,并将指针 p 指向该内存

示例代码:

 package main
 ​
 import "fmt"
 ​
 func main() {
     var p *int
     var str *string
 ​
     fmt.Printf("p: %v, str: %v\n", p, str) // 输出 p: <nil>, str: <nil>
 ​
     x := 10
     p = &x // 将指针p指向变量x的地址
 ​
     fmt.Printf("p: %v\n", p)   // 输出 p: 0xc0000100e0
     fmt.Printf("*p: %d\n", *p) // 输出 *p: 10
 ​
     str = new(string) // 分配一个string类型的内存,并将指针str指向该内存
 ​
     fmt.Printf("str: %v\n", str)   // 输出 str: 0xc000010120
     fmt.Printf("*str: %s\n", *str) // 输出 *str: ""
 ​
     *str = "Hello, Go!" // 通过指针修改字符串的值
 ​
     fmt.Printf("*str: %s\n", *str) // 输出 *str: Hello, Go!
 }

1.2 获取指针的地址和解引用

通过 & 操作符可以获取变量的地址,例如:

x := 10
 p := &x  // 将指针 p 指向变量 x 的地址
 ​
 a := 10
 b := &a // 将指针 b 指向变量 a 的地址

我们来看一下 b := &a 的图示:

使用 * 操作符可以解引用指针,获取指针指向的值:

 fmt.Println(*p)  // 输出指针 p 指向的值,即变量 x 的值

示例代码:

func main() {
     //指针取值
     a := 10
     b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中
     fmt.Printf("type of b:%T\n", b)
     c := *b // 指针取值(根据指针去内存取值)
     fmt.Printf("type of c:%T\n", c)
     fmt.Printf("value of c:%v\n", c)
 }

输出如下:

type of b:*int
type of c:int
value of c:10

取地址操作符 & 和取值操作符 * 是一对互补操作符,& 取出地址,* 根据地址取出地址指向的值。

1.3 指针作为函数参数

在 Go 语言中,函数的参数传递默认是值传递。如果想要在函数内部修改外部变量的值,可以通过传递指针来实现。

示例代码:

 package main
 ​
 import "fmt"
 ​
 func changeValue(ptr *int) {
     *ptr = 20 // 修改指针指向的值
 }
 ​
 func main() {
     x := 10
     changeValue(&x) // 传递x的地址给changeValue函数
     fmt.Println(x) // 输出修改后的x的值,即20
 }

2. 指针的应用场景

指针在 Go 语言中有着广泛的应用场景,下面将从几个方面介绍指针的常见应用。

2.1 传递大对象

在函数参数传递时,如果直接传递大对象的副本,会产生额外的内存开销。通过传递指针,可以避免复制整个对象,提高程序的性能。

示例代码:

package main
 ​
 import "fmt"
 ​
 type BigObject struct {
     // 大对象的定义...
 }
 ​
 func processObject(obj *BigObject) {
     // 对大对象进行处理...
 }
 ​
 func main() {
     obj := BigObject{}
     processObject(&obj) // 传递大对象的指针
 }

2.2 修改函数外部变量

通过指针,函数可以修改函数外部的变量。这在需要修改外部变量的值时非常有用,特别是在处理复杂数据结构或需要对全局状态进行修改的情况下。

示例代码:

package main
 ​
 import "fmt"
 ​
 func modifyValue(ptr *int) {
     *ptr = 30 // 修改指针指向的值
 }
 ​
 func main() {
     x := 10
     modifyValue(&x) // 传递x的地址给modifyValue函数
     fmt.Println(x) // 输出修改后的x的值,即30
 }

2.3 动态分配内存

指针的另一个重要应用是动态分配内存。通过 new 函数可以在堆上动态分配内存,避免了在栈上分配固定大小的内存空间的限制。这对于需要返回动态分配的数据或创建复杂数据结构非常有用。

示例代码:

 package main
 ​
 import "fmt"
 ​
 type ComplexStruct struct {
     // 复杂数据结构的定义...
 }
 ​
 func createComplexStruct() *ComplexStruct {
     cs := new(ComplexStruct) // 动态分配内存并返回指针
     // 初始化复杂数据结构...
     return cs
 }
 ​
 func main() {
     obj := createComplexStruct()
     // 对动态分配的数据结构进行操作...
 }

2.4 函数返回指针

在函数中返回指针可以将函数内部创建的变量的地址传递给调用者。这样做可以避免复制整个变量,并允许调用者直接访问和修改函数内部的数据。

示例代码:

package main
 ​
 import "fmt"
 ​
 func createValue() *int {
     x := 10 // 在函数内部创建变量
     return &x // 返回变量的地址
 }
 ​
 func main() {
     p := createValue()
     fmt.Println(*p) // 输出通过指针访问的函数内部变量的值,即10
 }

3. new 和 make

我们先来看一个例子:

func main() {
     var a *int
     *a = 100
     fmt.Println(*a)
 ​
     var b map[string]int
     b["沙河娜扎"] = 100
     fmt.Println(b)
 }

执行上面的代码会引发 panic,为什么呢?在 Go 语言中,对于引用类型的变量,在使用之前需要先进行声明,并为其分配内存空间,否则无法存储值。而对于值类型的声明,无需手动分配内存空间,因为它们在声明时已经默认分配了内存空间。为了分配内存空间,我们可以使用 Go 语言中内建的两个函数:new 和 make。这两个函数具有不同的用途,new 主要用于分配值类型的内存空间,而 make 主要用于分配引用类型(如 slice、map 和 channel)的内存空间。

3.1 new

new 是一个内置的函数,它的函数签名如下:

func new(Type) *Type

Type 表示类型,new 函数只接受一个参数,这个参数是一个类型,*Type 表示类型指针,new 函数返回一个指向该类型内存地址的指针。

示例代码:

 func main() {
     a := new(int)
     b := new(bool)
     fmt.Printf("%T\n", a) // *int
     fmt.Printf("%T\n", b) // *bool
     fmt.Println(*a)       // 0
     fmt.Println(*b)       // false
 }

3.2 make

make 也是用于内存分配的,区别于 new,它只用于 slice、map 以及 channel 的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。make 函数的函数签名如下:

func make(t Type, size ...IntegerType) Type

make 函数是无可替代的,我们在使用 slice、map 以及 channel 的时候,都需要使用 make 进行初始化,然后才可以对它们进行操作。

示例代码:

 func main() {
     var b map[string]int
     b = make(map[string]int, 10)
     b["沙河娜扎"] = 100
     fmt.Println(b)
 }

4. 总结

指针是 Go 语言中一种重要的概念,它提供了直接访问内存和修改变量值的能力。正确使用指针可以提高程序的性能、处理复杂数据结构以及实现并发编程中的数据共享和同步。

在编写代码时,我们应该充分理解指针的特性和使用注意事项,避免指针引起的错误和不确定性。合理使用指针将帮助我们编写出高效、可靠且易于维护的 Go 语言程序。

到此这篇关于深入理解Golang中指针的用途与技巧的文章就介绍到这了,更多相关Golang指针内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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