vue+js常见基础面试题及答案总结大全
作者:AllinLin
一、* ref和reactive的区别**
1、定义变量的区别
**ref:**主要用于定义基本数据类型(String、Number、Boolean、Null、Undefined),也可以定义引用数据类型(Object、Array 等)。
**reactive:**仅用于定义引用数据类型(Object、Array、Map、Set 等),不能直接定义基本数据类型(否则会报错或失去响应性)。
2、取值 / 修改值的区别
**ref:**定义的数据会被包装成一个带 value 属性的 Ref 对象,因此:在 JavaScript 中,必须通过 .value 取值或修改值;在 模板中,Vue 会自动解包(无需 .value)。
**reactive:**定义的数据会被包装成一个 ** Proxy 代理对象 **,可以直接通过属性名取值或修改值,无需额外语法
3、对于引用数据类型,ref和reactive定义方式的差异
**ref 定义引用类型:**直接将对象 / 数组作为参数传入 ref(),Vue 会自动将其转换为响应式数据。
**reactive 定义引用类型:**同样接收对象 / 数组作为参数,但要求必须是引用类型(传入基本类型会失效)。
4、内部处理机制的差异
**ref 对引用类型的处理:**ref会先将引用类型数据包装为 Ref对象(含 .value 属性),而 .value的值会被自动转换为 reactive 代理对象。即:ref({…}) 等价于 ref(reactive({…}))。
**reactive 对引用类型的处理:**直接返回 Proxy 代理对象,不经过 Ref 包装,直接对原始对象进行代理。
5、取值 / 修改值的差异
**ref 定义的引用类型:**在javascript中通过.value取值和重新赋值,不改变变量的响应性。在模板中直接访问不需要.value
reactive 定义的引用类型:在javascript中直接取值和重新赋值,在模板中也是直接访问,如果直接赋值,会丢失响应性(因为代理对象被覆盖)
6、重新赋值的影响
在 Vue3 中,ref 和 reactive 处理引用类型时,重新赋值和解构操作的表现差异,本质源于两者内部响应式实现机制的不同(ref 基于 Ref 包装对象,reactive 基于 Proxy 代理)。
**ref 定义的引用类型:**重新赋值后仍保持响应性
ref 包装的引用类型数据,其响应性由外层的 Ref 对象 保证(而非内部的具体值)。重新赋值时,只是替换了 ref.value 的内容,外层 Ref 对象的响应式能力不变。
原理:ref 的响应性绑定在 value 属性上,无论 value 指向什么值(原始值或引用值),只要通过 .value 操作,就能被 Vue 感知。
**reactive 定义的引用类型:**重新赋值后丢失响应性
reactive 返回的是Proxy 代理对象,其响应性依赖于对原始对象的代理关系。若直接重新赋值,相当于将变量指向了一个新的普通对象(非代理对象),原有的代理关系被切断,响应性失效。
原理:reactive 的响应性绑定在初始创建的 Proxy 对象上,一旦变量指向新对象,新对象未被 Proxy 代理,自然无法触发响应式更新。
7、解构的影响(响应性是否保留)
解构操作(如 const { name, age } = user)会提取对象的属性值,此时 ref 和 reactive 的响应性表现也不同:
**ref 定义的引用类型:**解构后需通过 .value 保持响应性
ref 包装的引用类型,其 .value 是一个 Proxy 对象(由 reactive 生成)。解构时若直接提取 .value 的属性,会得到普通值(丢失响应性);若保留 Ref 对象本身,则可通过 .value 维持响应性。
**reactive 定义的引用类型:**直接解构丢失响应性,需用 toRefs 转换
reactive 返回的 Proxy 代理对象,其属性是响应式的,但直接解构会将属性值转为普通值(脱离 Proxy 代理),导致响应性丢失。需通过 toRefs 将属性转为 Ref 对象,才能在解构后保持响应性。
import { reactive, toRefs } from 'vue'
const user = reactive({ name: '张三', age: 20 })
// 直接解构:属性变为普通值(非响应式)
const { name, age } = user
name = '李四' // 不会触发视图更新
// 正确方式:用 toRefs 转换后再解构(保持响应性)
const { name: nameRef, age: ageRef } = toRefs(user)
nameRef.value = '李四' // 会触发视图更新(需 .value,因转为了 Ref 对象)
二、组件间传值
在 Vue3 中,组件间传值主要有 Props/Emits(父子)、Provide/Inject(跨层级)、Pinia(全局状态)、EventBus(跨组件,需手动实现)四种核心方式,具体用法如下:
一、父子组件传值(最常用)
父子组件是最直接的组件关系,传值方式也是 Vue 原生支持的核心方式。
1. 父组件 → 子组件:props
核心逻辑:父组件通过属性绑定的方式传递数据,子组件通过props选项声明接收,props 是只读的(不能直接修改)。
Vue2 示例:
<!-- 父组件 Parent.vue -->
<template>
<div>
<!-- 通过属性传递数据 -->
<Child :msg="parentMsg" :user="userInfo" />
</div>
</template>
<script>
import Child from './Child.vue'
export default {
components: { Child },
data() {
return {
parentMsg: '我是父组件的消息',
userInfo: { name: '张三', age: 20 }
}
}
}
</script>
<!-- 子组件 Child.vue -->
<template>
<div>
<p>{{msg }}</p>
<p>{{user.name }} - {{ user.age }}</p>
</div>
</template>
<script>
export default {
// 声明接收的props(推荐指定类型+默认值,增强健壮性)
props: {
msg: {
type: String,
default: '默认消息' // 父组件未传值时使用
},
user: {
type: Object,
default: () => ({}) // 对象/数组的默认值需用函数返回,避免引用共享
}
}
}
</script>Vue3 组合式 API 示例:
<!-- 子组件 Child.vue -->
<script setup>
// 导入defineProps宏声明props
const props = defineProps({
msg: {
type: String,
default: '默认消息'
},
user: {
type: Object,
default: () => ({})
}
})
// 使用props:直接通过props.msg、props.user访问
console.log(props.msg)
</script>2. 子组件 → 父组件:自定义事件($emit)
核心逻辑:子组件通过$emit触发自定义事件并传递数据,父组件监听该事件并接收数据。
Vue2 示例:
<!-- 子组件 Child.vue -->
<template>
<button @click="sendToParent">向父组件传值</button>
</template>
<script>
export default {
methods: {
sendToParent() {
// 触发自定义事件,第一个参数是事件名,后续是要传递的数据
this.$emit('child-event', '我是子组件的消息', { id: 1 })
}
}
}
</script><!-- 父组件 Parent.vue -->
<template>
<div>
<!-- 监听子组件的自定义事件,通过$event接收单个参数,多参数用回调接收 -->
<Child @child-event="handleChildData" />
<p>接收的子组件数据:{{ childData }}</p>
</div>
</template>
<script>
import Child from './Child.vue'
export default {
components: { Child },
data() {
return {
childData: ''
}
},
methods: {
handleChildData(msg, obj) {
console.log(msg) // 输出:我是子组件的消息
console.log(obj) // 输出:{ id: 1 }
this.childData = msg
}
}
}
</script>Vue3 组合式 API 示例:
<!-- 子组件 Child.vue -->
<script setup>
// 导入defineEmits宏声明事件
const emit = defineEmits(['child-event'])
const sendToParent = () => {
emit('child-event', '我是子组件的消息', { id: 1 })
}
</script>
<!-- 父组件 Parent.vue -->
<script setup>
import { ref } from 'vue'
import Child from './Child.vue'
const childData = ref('')
const handleChildData = (msg, obj) => {
childData.value = msg
}
</script>
二. 复杂场景:EventBus(事件总线,Vue2 常用)**
核心逻辑:创建一个空的 Vue 实例作为 “事件总线”,所有组件都可以通过这个实例触发 / 监听事件。
·Vue2 直接创建:
// bus.js
import Vue from 'vue'
export default new Vue()
// 兄弟A
import bus from './bus.js'
bus.$emit('bus-event', 'A的消息')
// 兄弟B
import bus from './bus.js'
bus.$on('bus-event', (data) => {
console.log(data) // 接收A的消息
})
· Vue3 需手动实现(Vue3 移除了off,用 mitt 库更简单):
# 安装mitt
npm install mitt
// bus.js
import mitt from 'mitt'
const emitter = mitt()
export default emitter
// 兄弟A
import emitter from './bus.js'
emitter.emit('bus-event', 'A的消息')
// 兄弟B
import emitter from './bus.js'
emitter.on('bus-event', (data) => {
console.log(data)
})
三、跨级 / 任意组件传值(祖孙、无关联组件)
1. 依赖注入(provide/inject):适合祖孙组件
核心逻辑:祖先组件用provide提供数据,所有子孙组件都可以用inject注入使用(无视层级)。
<!-- 祖先组件 GrandParent.vue -->
<script setup>
import { provide, ref } from 'vue'
const theme = ref('dark')
// 提供数据(第一个参数是key,第二个是值)
provide('theme', theme)
// 提供方法(支持响应式)
provide('changeTheme', () => {
theme.value = theme.value === 'dark' ? 'light' : 'dark'
})
</script>
<!-- 孙组件 GrandChild.vue -->
<script setup>
import { inject } from 'vue'
// 注入数据
const theme = inject('theme', 'light') // 第二个参数是默认值
// 注入方法
const changeTheme = inject('changeTheme')
</script>
2. 状态管理(Vuex/Pinia):适合任意组件(推荐)
核心逻辑:集中管理所有组件的共享数据,任意组件都可以访问 / 修改,是大型项目的首选方案。
· Vue2 使用 Vuex:
// store/index.js
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
export default new Vuex.Store({
state: { // 共享数据
count: 0
},
mutations: { // 修改state的唯一方式
increment(state) {
state.count++
}
},
actions: { // 异步操作
asyncIncrement({ commit }) {
setTimeout(() => {
commit('increment')
}, 1000)
}
},
getters: { // 计算属性
doubleCount: state => state.count * 2
}
})
// 组件中使用
this.$store.state.count // 访
this.$store.commit('increment') // 修改
this.$store.dispatch('asyncIncrement') // 异步修改
· Vue3 使用 Pinia(替代 Vuex,更简洁):
# 安装Pinia
npm install pinia
// store/index.js
import { createPinia } from 'pinia'
export default createPinia()
// store/counter.js
import { defineStore } from 'pinia'
export const useCounterStore = defineStore('counter', {
state: () => ({ count: 0 }),
actions: { // Pinia无mutations,直接在actions修改state
increment() {
this.count++
},
asyncIncrement() {
setTimeout(() => {
this.count++
}, 1000)
}
},
getters: {
doubleCount: (state) => state.count * 2
}
})
// 组件中使用
<script setup>
import { useCounterStore } from '@/store/counter'
const counterStore = useCounterStore()
console.log(counterStore.count) // 访问
counterStore.increment() // 修改
</script>
总结
父子组件:优先用props(父传子) + $emit(子传父),这是 Vue 原生最基础、最推荐的方式;
兄弟组件:简单场景用父组件中转,复杂场景用 EventBus(Vue2)/mitt(Vue3);
跨级 / 任意组件:祖孙组件用provide/inject,大型项目 / 任意组件共享数据优先用 Vuex(Vue2)或 Pinia(Vue3)。
关键点:所有传值方式中,props 是只读的,不能直接修改;状态管理库适合共享数据较多的场景,避免过度使用 EventBus 导致代码难以维护。
三、Vue2和Vue3的生命周期钩子函数详解
Vue2 和 Vue3 的生命周期核心逻辑一致(从创建到销毁的阶段),但 Vue3 因 Composition API 新增了组合式钩子,同时保留了 Options API 钩子以兼容 Vue2。
一、核心区别:Options API vs Composition API
· Vue2:仅支持 Options API,钩子函数直接定义在组件选项中(如 created、mounted)。
· Vue3:
兼容 Vue2 的 Options API 钩子(用法完全一致);
新增 Composition API 钩子(需从 vue 导入,如 onMounted、onUnmounted),更灵活适配组合式代码。
二、生命周期阶段与对应钩子(按组件 “创建 → 挂载 → 更新 → 卸载” 的顺序,整理两者对应钩子:)
| 生命周期阶段 | Vue2 (Options API) 钩子 | Vue3 钩子(Composition API) | 核心作用说明 |
|---|---|---|---|
| 组件创建阶段 | beforeCreate | 无(直接在 setup 中执行) | 实例未初始化,无法访问 data/methods |
| created | 无(直接在 setup 中执行) | 实例初始化完成,可访问 data/methods,但 DOM 未生成 | |
| DOM 挂载阶段 | beforeMount | onBeforeMount | 模板编译完成,DOM 未挂载到页面 |
| mounted | onMounted | DOM 挂载完成,可操作页面 DOM | |
| 数据更新阶段 | beforeUpdate | onBeforeUpdate | 数据变化,DOM 未重新渲染 |
| updated | onUpdated | 数据变化,DOM 重新渲染完成 | |
| 组件卸载阶段 | beforeDestroy | onBeforeUnmount | 组件即将卸载,可清理定时器 / 事件监听 |
| destroyed | onUnmounted | 组件已卸载,实例资源完全释放 |
三、Vue3 新增钩子(针对特殊场景)
仅在 Composition API 中可用,解决 Vue2 未覆盖的场景:
· onActivated:缓存组件( 包裹)激活时触发(如从后台切回前台)。
· onDeactivated:缓存组件失活时触发(如切到其他组件)。
· onErrorCaptured:捕获子组件抛出的错误,可阻止错误向上传播(类似 Vue2 的 errorCaptured 选项,但需主动导入)。
四、示例:Vue3 Composition API 用法
需在 setup() 中使用(或 语法糖):
<script setup>
import { onMounted, onUnmounted } from 'vue'
// 组件挂载后执行
onMounted(() => {
console.log('DOM 已挂载,可操作')
})
// 组件卸载前执行(清理资源)
onUnmounted(() => {
console.log('组件即将卸载,清理定时器')
clearInterval(timer)
})
</script>
四、详细介绍Vue中路由守卫
Vue 中的路由守卫(Navigation Guards)是一套用于监听路由导航过程的钩子函数,能在路由跳转的不同阶段进行拦截、判断或处理,核心作用是控制路由访问权限、处理页面跳转逻辑(如登录验证、页面缓存)等。
一、路由守卫的分类
根据作用范围和执行时机,主要分为3类:全局守卫、路由独享守卫、组件内守卫。
1. 全局守卫(作用于所有路由)
定义在 router 实例上,对所有路由的导航都生效,常用 3 个钩子:
| 钩子函数 | 执行时机 | 核心用途 |
|---|---|---|
| router.beforeEach | 路由跳转前(初始化时也会执行) | 全局登录验证、权限判断(如未登录拦截到登录页) |
| router.beforeResolve | 路由跳转前,但在组件内守卫和路由独享守卫之后执行 | 补充全局逻辑(较少单独使用,优先级低于 beforeEach) |
| router.afterEach | 路由跳转完成后(DOM 已更新) | 页面标题修改、统计埋点、滚动条重置等(无 next 方法) |
示例(全局登录拦截):
const router = createRouter({ /* 路由配置 */ })
// 全局前置守卫:未登录则拦截到登录页
router.beforeEach((to, from, next) => {
const isLogin = localStorage.getItem('token') // 判断是否登录
// 目标路由需要登录,且未登录 → 跳登录页
if (to.meta.requiresAuth && !isLogin) {
next('/login')
} else {
next() // 正常放行
}
})
2. 路由独享守卫(作用于单个路由)
定义在具体路由规则中,仅对当前路由生效,常用 beforeEnter(路由跳转前执行)。
const routes = [
{
path: '/user',
component: User,
meta: { requiresAuth: true }, // 自定义元信息(标记需登录)
// 路由独享守卫:仅对 /user 路由生效
beforeEnter: (to, from, next) => {
const isAdmin = localStorage.getItem('role') === 'admin'
// 仅管理员可进入 /user 路由
if (isAdmin) {
next()
} else {
next('/403') // 无权限跳403页
}
}
}
]
3. 组件内守卫(作用于组件内部)
定义在路由组件中,仅对当前组件对应的路由生效,能更灵活地结合组件状态处理逻辑,常用 3 个钩子:
| 钩子函数 | 执行时机 | 核心用途 |
|---|---|---|
| beforeRouteEnter | 组件创建前(路由跳转前) | 初始化组件数据(需通过 next(vm => {}) 访问组件实例 vm) |
| beforeRouteUpdate | 组件已创建,但路由参数变化时(如 /user/1 → /user/2) | 监听路由参数变化,更新组件数据(无需重新创建组件) |
| beforeRouteLeave | 组件销毁前(离开当前路由时) | 弹窗确认(如表单未保存时阻止离开) |
示例(组件内守卫):
<script>
<template>
<div>用户详情</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return { formSaved: false } // 表单是否已保存
},
// 1. 进入组件前:初始化数据(需通过 next 访问 vm)
beforeRouteEnter(to, from, next) {
// 模拟接口请求用户数据
fetch(`/api/user/${to.params.id}`)
.then(res => res.json())
.then(data => {
// 通过 next 传递数据到组件实例
next(vm => { vm.userInfo = data })
})
},
// 2. 路由参数变化时:更新用户数据
beforeRouteUpdate(to, from, next) {
this.fetchUser(to.params.id) // 复用组件内方法更新数据
next()
},
// 3. 离开组件前:确认表单是否保存
beforeRouteLeave(to, from, next) {
if (!this.formSaved) {
if (confirm('表单未保存,确定离开吗?')) {
next() // 确认后放行
} else {
next(false) // 取消则阻止离开
}
} else {
next()
}
},
methods: {
fetchUser(userId) { /* 接口请求逻辑 */ }
}
}
</script>
二、核心概念:to、from、next
所有路由守卫(除都接收 3 个参数,是控制导航的核心:
to:目标路由对象(即将进入的路由信息,如 to.path、to.params、to.meta)。
from:当前路由对象(即将离开的路由信息,结构同 to)。
next:导航控制函数,必须调用才能完成导航:
o next():正常放行,进入 to 路由。
o next(false):阻止导航,停留在当前路由。
o next(‘/path’) 或 next({ path: ‘/path’ }):跳转到指定路由,替换当前导航。
三、执行顺序(关键)
当触发一次路由跳转时,守卫的执行顺序固定,需避免逻辑冲突:
全局前置守卫(router.beforeEach)
路由独享守卫(beforeEnter)
件内前置守卫(beforeRouteEnter)
全局解析守卫(router.beforeResolve)
导航完成,DOM 更新
全局后置守卫(router.afterEach)
(若组件已创建,参数变化时)组件内更新守卫(beforeRouteUpdate)
(若离开当前组件)组件内离开守卫(beforeRouteLeave)
四、常见场景
登录拦截:用 router.beforeEach 检查 token,未登录跳登录页。
权限控制:用 beforeEnter 或组件内守卫,判断角色(如管理员 / 普通用户)。
表单未保存提示:用 beforeRouteLeave 弹窗确认,阻止误操作。
页面标题修改:用 router.afterEach,根据 to.meta.title 设置 document.title。
五、路由
一、vue-router 基础认知
vue-router 是 Vue 官方配套的路由管理器,专门解决 Vue 单页应用中「无刷新切换页面」的问题。核心逻辑是将 URL 路径 与 Vue 组件 做映射,支持 Hash/History 两种路由模式,还提供动态路由、嵌套路由、路由守卫等高级功能,是 Vue SPA 开发的核心依赖。
版本关键对应(新手必看)
- vue-router 3.x:适配 Vue 2(旧项目主流)
- vue-router 4.x:适配 Vue 3(当前新项目主流)
二、安装与基础配置(以 Vue 3 + vue-router 4 为例)
- 安装依赖
# Vue 3 + vue-router 4(推荐) npm install vue-router@4 # 或 yarn add vue-router@4 # Vue 2 + vue-router 3(兼容旧项目) npm install vue-router@3
2. 完整基础配置流程
步骤 1:创建路由规则文件(src/router/index.js)
// 导入 Vue Router 核心方法
import { createRouter, createWebHashHistory, createWebHistory } from 'vue-router'
// 导入需要映射的页面组件(推荐懒加载,优化首屏加载)
const Home = () => import('@/views/Home.vue')
const About = () => import('@/views/About.vue')
// 路由规则数组:path(URL路径) ↔ component(对应组件)
const routes = [
// 重定向:访问根路径时,自动跳转到/home
{ path: '/', redirect: '/home' },
{
path: '/home',
name: 'Home', // 路由命名(可选,方便编程式导航)
component: Home
},
{
path: '/about',
name: 'About',
component: About
}
]
// 创建路由实例
const router = createRouter({
// 配置路由模式(二选一):
// 1. Hash模式:createWebHashHistory()(默认,无需服务器配置)
// 2. History模式:createWebHistory()(URL无#,需服务器配置)
history: createWebHashHistory(),
routes // 传入路由规则
})
export default router
步骤 2:挂载路由到 Vue 应用(src/main.js)
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import router from './router' // 导入路由实例
const app = createApp(App)
app.use(router) // 全局挂载路由
app.mount('#app')
步骤 3:在根组件中使用路由(src/App.vue)
<template>
<div class="app">
<!-- 路由链接:替代a标签,点击不刷新页面 -->
<router-link to="/home">首页</router-link>
<router-link to="/about">关于我们</router-link>
<!-- 路由出口:匹配到的组件会渲染到这个位置 -->
<router-view></router-view>
</div>
</template>
三、vue-router 核心功能与示例
1. 两种路由模式配置(重点)
| 模式 | 配置方法 | URL 示例 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|---|
| Hash 模式 | createWebHashHistory() | http://localhost/#/home | 兼容性好、无需服务端配置 | URL 带 #,不够美观 |
| History 模式 | createWebHistory() | http://localhost/home | URL 美观、符合用户认知 | 仅支持 IE10+,刷新需服务端配置 |
History 模式的服务端配置(Nginx 示例):需将所有路由路径指向 SPA 入口文件(index.html),否则刷新会报 404:
Nginx:
server {
location / {
try_files $uri $uri/ /index.html; # 核心配置
}
}
2. 动态路由(匹配可变路径)
用于「详情页」这类路径(如 /user/1、/user/2),通过 :参数名 定义动态段。
// 路由规则
const routes = [
{
path: '/user/:id', // :id 是动态参数(可多个,如 /user/:id/:name)
name: 'User',
component: () => import('@/views/User.vue')
}
]
在组件中获取动态参数:
<template>
<div>当前用户ID:{{ route.params.id }}</div>
</template>
<script setup>
// Vue3 组合式API:通过useRoute获取路由信息
import { useRoute } from 'vue-router'
const route = useRoute()
console.log(route.params.id) // 输出URL中的id(如1/2/3)
</script>
3. 嵌套路由(路由层级)
用于「父页面包含子页面」的场景(如首页包含「推荐」「热门」子模块),通过 children 配置嵌套路由。
// 路由规则
const routes = [
{
path: '/home',
component: () => import('@/views/Home.vue'),
// 嵌套路由:子路由path不要加/(除非是根路径)
children: [
{ path: '', redirect: 'recommend' }, // 首页默认显示推荐子页面
{ path: 'recommend', component: () => import('@/views/HomeRecommend.vue') },
{ path: 'hot', component: () => import('@/views/HomeHot.vue') }
]
}]
//父组件(Home.vue)需添加子路由出口:
<template>
<div>
<h1>首页</h1>
<!-- 子路由链接 -->
<router-link to="/home/recommend">推荐</router-link>
<router-link to="/home/hot">热门</router-link>
<!-- 子路由出口:子组件渲染到这里 -->
<router-view></router-view>
</div>
</template>
4. 路由传参(两种方式)
| 传参方式 | 特点 | 示例(路由链接) | 获取方式 |
|---|---|---|---|
| params | 参数嵌入 URL,刷新不丢 | route.params.id | |
| query | 参数以?拼接,刷新不丢 | route.query.name |
5. 编程式导航(JS 控制路由跳转)
替代 ,通过代码触发路由跳转(如按钮点击):
<template>
<button @click="goToAbout">跳转到关于页</button>
<button @click="goBack">返回上一页</button>
</template>
<script setup>
import { useRouter } from 'vue-router'
const router = useRouter()
// 跳转指定路由
const goToAbout = () => {
// 方式1:直接传路径
router.push('/about')
// 方式2:命名路由+参数(推荐,路径修改时只需改路由规则)
// router.push({ name: 'About', query: { name: '张三' } })
}
// 浏览器历史回退
const goBack = () => {
router.go(-1) // -1=上一页,1=下一页
}
</script>
**6. 路由守卫(路由拦截 / 权限控制)**同(四)详细介绍vue中的路由守卫
四、Vue2 + vue-router3 核心差异(兼容参考)
Vue2 的配置方式略有不同,核心区别如下:
// src/router/index.js(Vue2)
import Vue from 'vue'
import VueRouter from 'vue-router'
Vue.use(VueRouter) // 注册路由
const routes = [/* 规则和Vue3一致 */]
const router = new VueRouter({
mode: 'hash', // Hash模式(默认),History模式写mode: 'history'
routes
})
export default router
六、Vue X 和 Pinia ,两者的区别以及 Pinia 的优势。
1. 核心概念介绍
· Vuex:Vue 官方早期推出的状态管理库,专为 Vue 2 设计,采用集中式存储管理应用的所有组件状态,核心依赖 Vue 实例。
· Pinia:Vue 官方推荐的新一代状态管理库,是 Vuex 的继任者,同时支持 Vue 2 和 Vue 3,API 更简洁,且深度适配 Vue 3 的 Composition API。
2. 核心区别
| 对比维度 | Vuex | Pinia |
|---|---|---|
| 模块划分 | 需通过 modules 实现模块化,复杂项目中易出现嵌套冗余 | 无模块概念,每个 store 就是一个独立模块,可直接嵌套组合,结构更清晰 |
| 状态修改 | 必须通过 mutations 提交修改(同步操作),异步操作需在 actions 中调用 mutations,流程较繁琐 | 无需 mutations,可在 actions 中直接修改状态(支持同步 / 异步),简化操作流程 |
| 类型支持 | 对 TypeScript 支持较弱,需手动定义类型或借助辅助函数(如 mapState),易出现类型丢失 | 原生支持 TypeScript,无需额外配置,类型推导精准,开发体验更优 |
| API 复杂度 | API 较多(如 state/mutations/actions/getters/modules/namespaced),学习成本高 | API 极简(仅 state/actions/getters),无冗余概念,上手更快 |
| Vue 版本适配 | 主要适配 Vue 2,Vue 3 中需使用 Vuex 4,且仍保留 Vue 2 的设计思路 | 同时适配 Vue 2 和 Vue 3,且针对 Vue 3 的 Composition API 做了优化,支持 setup 语法中直接使用 |
3. Pinia 的核心优势
更简洁的 API:移除 mutations,异步 / 同步操作统一在 actions 中处理,代码量减少约 40%,逻辑更直观。
原生 TypeScript 支持:无需额外配置,状态、操作、getter 均能自动推导类型,避免类型错误,提升大型项目可维护性。
更灵活的模块化:每个 store 独立存在,可直接导入使用,无需像 Vuex 那样通过 modules 注册和命名空间区分,降低嵌套复杂度。
更好的 Vue 3 适配:深度兼容 Composition API,可在 setup 中直接解构 store 状态,无需借助 mapState 等辅助函数,与 Vue 3 开发范式更契合。
体积更小:Pinia 包体积仅约 1KB(gzip 后),比 Vuex 更轻量,对项目性能影响更小。
**七、Vuex,localstorage以及sessionstorange和cookies的区别
1. 核心定位与本质区别
| 技术 | 核心定位 | 本质类型 | 核心作用场景 |
|---|---|---|---|
| Vuex/Pinia | Vue 生态的状态管理库 | 内存中的逻辑层工具 | 管理 Vue 应用内多组件共享的实时状态(如购物车、用户登录状态) |
| localStorage | 浏览器本地持久化存储 API | 客户端存储工具 | 持久化保存不敏感数据(如主题偏好、历史记录) |
| sessionStorage | 浏览器会话级存储 API | 客户端存储工具 | 临时保存当前标签页会话数据(如表单草稿、临时令牌) |
| Cookie | 浏览器小型存储 + HTTP 携带工具 | 客户端存储工具 | 传递服务端信息(如会话 ID)、保存少量配置(如记住登录状态) |
2. 关键特性对比(5 大核心维度)
(1)生命周期
Vuex/Pinia:与 Vue 应用实例绑定,页面刷新后数据立即丢失(需手动结合 localStorage 持久化)。
localStorage:永久存储,仅通过代码(localStorage.removeItem())或浏览器设置删除才会消失。
sessionStorage:会话级有效,仅当前浏览器标签页 / 窗口打开时存在,关闭标签页 / 窗口后自动删除(刷新页面不丢失)。
Cookie:可设置过期时间(expires/max-age),未设置则为 “会话 Cookie”(关闭浏览器删除),设置则按时间过期。
(2)存储容量
Vuex/Pinia:无固定容量限制(数据存于内存,受设备内存影响)。
localStorage:约 5MB。
sessionStorage:约 5MB。
Cookie:仅约 4KB(容量极小,仅适合存少量数据)。
(3)数据共享范围
Vuex/Pinia:仅在同一 Vue 应用实例内共享(如同一页面的多个组件),不同标签页 / 应用不共享。
localStorage:同一浏览器的同一域名(含子域名) 下所有页面共享(如 a.com 的标签页 1 和标签页 2 可互通)。
sessionStorage:仅当前浏览器标签页内有效,同一域名的其他标签页 / 窗口无法共享。
Cookie:默认同一域名下共享,可通过 domain/path 配置限制共享范围(如仅 a.com/path1 路径可用)。
(4)是否随 HTTP 请求携带
Vuex/Pinia:不携带(仅存于前端内存,与后端无直接交互)。
localStorage:不携带(纯前端存储,不会自动发送到服务端)。
sessionStorage:不携带(纯前端存储,与后端无关联)。
Cookie:会自动随每次 HTTP 请求(GET/POST 等)携带到服务端(这是 Cookie 与其他三者的核心区别,用于前后端身份验证等场景)。
(5)响应式支持
Vuex/Pinia:支持(状态变更时,依赖该状态的组件会自动更新,无需手动操作)。
localStorage:不支持(数据变更后,需手动监听 storage 事件才能触发组件更新)。
sessionStorage:不支持(同 localStorage,需手动处理更新逻辑)。
Cookie:不支持(数据变更需手动监听或重新读取,无自动响应式)。
3.典型使用场景总结
用 Vuex/Pinia:管理需要实时同步、多组件依赖的状态(如购物车商品增减、全局加载状态)。
用 localStorage:持久化保存长期有效、不敏感的数据(如用户主题设置、近 1 个月的搜索历史)。
用 sessionStorage:保存临时、仅当前会话有效的数据(如当前页面的表单输入草稿、临时访问令牌)。
用 Cookie:传递前后端交互的关键信息(如服务端生成的会话 ID、7 天内自动登录的凭证),或保存极少量配置(如用户语言偏好)。
八、详细介绍v-model的实现原理
v-model 本质是语法糖,核心通过v-bind绑定value属性和v-on监听input事件实现双向数据绑定,无需手动编写这两个步骤。
1. 底层实现逻辑(以输入框为例)
v-model 的完整等价代码如下,清晰展示其双向绑定的本质:
<!-- v-model 语法糖 --> <input v-model="message" /> <!-- 等价于手动绑定 value + 监听 input 事件 --> <input :value="message" @input="message = $event.target.value" />
数据到视图:通过:value=“message”,将数据message绑定到输入框的value属性,数据更新时视图自动同步。
视图到数据:通过@input监听输入框的输入事件,当用户输入内容时,触发事件并将输入值($event.target.value)赋值给message,实现视图更新反向同步到数据。
2. 不同元素的适配规则
v-model 并非固定使用value和input,会根据表单元素类型自动调整绑定的属性和事件,以匹配元素原生特性:
文本框(input [type=text])、textarea:绑定value属性 + 监听input事件。
复选框(input [type=checkbox])、单选框(input [type=radio]):绑定checked属性 + 监听change事件。
下拉选择框(select):绑定value属性 + 监听change事件。
3. 自定义组件中的实现
在自定义组件上使用 v-model 时,需遵循组件的约定:
组件内部通过props接收外部传递的value(默认属性名)。
组件内部触发input事件(默认事件名),并通过$emit(‘input’, 新值)将数据传递给父组件,完成双向同步。
如果需要修改默认的value和input,可通过组件的model选项自定义:
// 子组件
export default {
model: {
prop: 'checked', // 自定义接收的属性名,代默认的 value
event: 'change' // 自定义触发的事件名,替代默认的 input
},
props: ['checked'] // 接收父组件通过 v-model 传递的值
}
九、ES6语法糖
ES6(ECMAScript 2015)语法糖是简化代码书写、提升可读性的便捷语法,不改变语言核心功能,仅优化编码体验。以下是常用核心语法糖:
1. 变量声明:let/const
替代 var,解决变量提升、作用域混乱问题。
let:声明块级作用域变量,可重新赋值。
const:声明块级作用域常量,不可重新赋值(复杂类型内部属性可改)。
2. 箭头函数(Arrow Functions)
简化函数定义,自动绑定外层 this(无自身 this)。
基础语法:(参数) => 返回值(单参数可省括号,单条返回语句可省大括号和 return)。
示例:const add = (a, b) => a + b(替代传统 function add(a,b){return a+b})。
3. 解构赋值(Destructuring Assignment)
快速从数组 / 对象中提取值,赋值给变量。
数组解构:const [a, b] = [1, 2](a=1,b=2)。
对象解构:const { name, age } = { name: “Tom”, age: 20 }(name=“Tom”,age=20)。
4. 模板字符串(Template Literals)
替代字符串拼接,支持多行文本和变量插入。
语法:用反引号()包裹,变量用 ${}` 插入。
示例:const str = My name is ${name}, I’m ${age} years old;
5. 扩展运算符(Spread Operator)
用 … 表示,可展开数组 / 对象,简化数据拷贝和合并。
数组展开:const arr2 = […arr1](拷贝数组)、const arr3 = […arr1, 4, 5](合并数组)。
对象展开:const obj2 = {…obj1}(拷贝对象)、const obj3 = {…obj1, age: 21}(合并对象并覆盖属性)。
6. 简化对象属性(Shorthand Object Properties)
当对象属性名与变量名相同时,可省略属性值的变量名。
- 示例:const name = “Alice”, age = 18; const obj = { name, age }(等价于 { name: name, age: age })。
7. 简化对象方法(Shorthand Object Methods)
对象方法定义可省略 function 关键字。
- 示例:const obj = { sayHi() { console.log(“Hi”) } }(等价于 { sayHi: function() { … } })。
8. 数组方法简化(如 find、includes 等)
新增高频数组方法,替代传统循环逻辑。
includes:判断数组是否包含某值,arr.includes(2)(返回布尔值)。
find:查找数组中满足条件的第一个元素,arr.find(item => item > 3)。
十、Watch和computed区别
watch 和 computed 都是 Vue 中用于响应式处理的 API,但核心定位和使用场景完全不同,核心区别可概括为:computed 是 “计算属性”,专注于 “衍生值计算”;watch 是 “监听器”,专注于 “响应值变化执行副作用”。
1. 核心用途不同(最本质区别)
computed:计算属性
用于从已有的响应式数据中,衍生出一个新的响应式值,本质是 “计算逻辑”。
例如:从 firstName 和 lastName 计算出 fullName,从 list 计算出 “已完成任务数量”。
watch:监听器
用于监听某个 / 某些响应式数据的变化,当数据变化时执行一段 “副作用逻辑”(如发请求、修改其他数据、操作 DOM 等),本质是 “事件响应”。
例如:监听 userId 变化,触发 “根据新 ID 请求用户信息”;监听 formValue 变化,触发 “表单校验”。
2. 依赖处理与缓存机制不同
- computed:自动依赖 + 缓存
自动追踪依赖:computed 会自动识别其内部使用的响应式数据(如 firstName),只有依赖变化时,才会重新计算。
结果缓存:若依赖未变,多次访问 computed 属性会直接返回缓存结果,避免重复计算(提升性能)。
例:fullName() { return this.firstName + this.lastName },若 firstName 和 lastName 都没改,每次访问 this.fullName 都用缓存值。
- watch:手动指定依赖 + 无缓存
手动指定监听目标:需明确告诉 watch 要监听哪个数据(如 watch: { userId: () => {} }),不自动追踪其他依赖。
无缓存:只要监听的目标数据变化,就会触发回调函数,每次变化都会执行一次,不存在 “复用结果” 的逻辑。
例:监听 userId 时,只要 userId 变了,就会重新执行请求逻辑,哪怕新 userId 和旧 userId 实际对应相同数据,也会重复执行。
3. 写法与返回值不同
- computed:函数 / 对象写法,必须返回值写法是 “计算函数”,且必须返回一个值(这个值就是衍生的响应式结果),无法直接执行异步逻辑(因为异步无法即时返回计算结果,会破坏缓存和响应式)。
computed: {
fullName() {
return this.firstName + ' ' + this.lastName; // 必须返回值
}
}
- watch:对象 / 函数写法,可执行异步,无需返回值写法是 “回调函数”,无需返回值,支持异步逻辑(这是 watch 的重要优势,computed 做不到)。例(监听 userId 发请求):
watch: {
userId(newVal) {
// 支持异步(如 axios 请求)
axios.get(`/api/user/${newVal}`).then(res => {
this.userInfo = res.data;
});
}
}
4. 使用场景总结(如何选择)
选 computed 的场景:当你需要一个 “基于其他数据衍生的新值”,且希望避免重复计算时(如数据格式化、统计、组合值)。
选 watch 的场景:当你需要在数据变化时 “执行一段副作用逻辑”(如发请求、操作 DOM、修改其他非衍生数据),或需要处理异步逻辑时。
一句话记忆: 想 “算个值”?用 computed; 想 “等变化做件事”?用 watch。
十一、ES6模块化
ES6 模块化是 ECMAScript 2015 引入的官方模块系统,通过import(导入)和export(导出)语法实现代码拆分与复用,解决全局作用域污染、依赖管理混乱等问题,是现代前端工程化的核心基础。
一、核心语法:导出(export)
用于对外暴露模块中的变量、函数、类等,分为命名导出和默认导出两种方式。
1. 命名导出(Named Export)
特点:一个模块可导出多个命名成员,导入时需与导出名称完全匹配。
语法:
o 直接在声明前加export:
// 导出变量
export const name = "ES6 Module";
// 导出函数
export function add(a, b) { return a + b; }
// 导出类
export class User { constructor(name) { this.name = name; } }
o 集中导出(适合整理多个成员):
const age = 20;
function multiply(a, b) { return a * b; }
// 集中暴露,名称需与内部变量/函数名一致
export { age, multiply };
2. 默认导出(Default Export)
特点:一个模块只能有一个默认导出,导入时可自定义名称(无需匹配原名称),适合导出模块的 “主要功能”。
语法:
o 直接导出匿名成员(常用):
// 导出默认函数
export default function(a, b) { return a - b; }
// 导出默认类
export default class { constructor(age) { this.age = age; } }
o 导出已声明的成员(需加default):
const message = "Hello Module"; // 注意:默认导出不能直接写 export default message; 外的大括号 export default message;
二、核心语法:导入(import)
用于引入其他模块导出的成员,需与导出方式对应(命名导出→命名导入,默认导出→默认导入)。
1. 导入命名成员(Named Import)
- 语法:用{}包裹导入的成员,名称必须与导出时一致;可通过as重命名(避免命名冲突)。
// 导入单个/多个命名成员
import { name, add } from "./module.js"; // 路径需正确(相对路径需加 ./)
// 重命名导入(如避免与本地变量冲突)
import { multiply as mul, age } from "./module.js";
2. 导入默认成员(Default Import)
- 语法:无需{},可自定义导入名称(推荐与模块功能语义一致)。
// 导入默认函数,自定义名称为 subtract import subtract from "./module.js"; // 导入默认类,自定义名称为 Person import Person from "./module.js";
3. 混合导入(命名 + 默认)
若一个模块同时有命名导出和默认导出,可在一次import中同时导入:
// 格式:默认成员在前,命名成员在 {} 中
import defaultMember, { named1, named2 as n2 } from "./module.js";
4. 整体导入(Import All)
将模块所有导出成员(命名 + 默认)打包成一个对象,通过对象访问成员(默认成员会挂在default属性上):
import * as moduleAll from "./module.js"; // 使用:默认成员→moduleAll.default,命名成员→moduleAll.xxx console.log(moduleAll.default); // 访问默认导出的成员 console.log(moduleAll.name); // 访问命名导出的 name 变量 console.log(moduleAll.add(1,2));// 调用命名导出的 add 函数
三、关键注意事项
文件路径要求:
导入本地模块时,必须写全路径(相对路径需加 ./ 或 …/,绝对路径需符合规范),不能省略后缀(如 .js若用构建工具如 Webpack 可配置省略)。
- 示例:import { fn } from “./utils.js”(正确),import { fn } from “utils”(仅对 npm 包有效)。
作用域限制:
import和export只能在模块顶层使用(不能在函数、if 语句等代码块中),因为模块解析是 “静态的”(在代码执行前完成)。
浏览器兼容性:
浏览器原生支持 ES6 模块,需在 HTML 的
与 CommonJS 的区别:
- ES6 模块是 “静态的”(编译时确定依赖),CommonJS(如 Node.js 的require)是 “动态的”(运行时确定依赖)。
- ES6 模块的import是 “只读引用”,CommonJS 的require是 “值拷贝”。
十二、按改变原数组和不改变原数据,介绍数组方法
数组方法可根据是否改变原数组分为两大类,核心区别在于方法执行后,原始数组的元素或结构是否被修改。
一、改变原数组的方法(会修改原始数组)
这类方法执行后,原数组的内容或长度会直接发生变化,无需重新赋值即可看到修改结果。
1. push()
在数组末尾添加一个 / 多个元素,返回新长度。
示例:let arr = [1,2]; arr.push(3); → 原数组变为 [1,2,3]。
2. pop()
删除数组末尾的 1 个元素,返回被删除的元素。
示例:let arr = [1,2,3]; arr.pop(); → 原数组变为 [1,2]。
3. unshift()
在数组开头添加一个 / 多个元素,返回新长度。
示例:let arr = [2,3]; arr.unshift(1); → 原数组变为 [1,2,3]。
4. shift()
删除数组开头的 1 个元素,返回被删除的元素。
示例:let arr = [1,2,3]; arr.shift(); → 原数组变为 [2,3]。
5. splice()
多用途方法,可删除、插入、替换元素,返回被删除元素组成的数组。
示例:let arr = [1,2,3]; arr.splice(1,1,4); → 原数组变为 [1,4,3](从索引 1 删 1 个元素,插入 4)。
6. sort()
对数组元素排序(默认按字符串 Unicode 码排序),返回排序后的原数组。
示例:let arr = [3,1,2]; arr.sort(); → 原数组变为 [1,2,3]。
7. reverse()
反转数组元素顺序,返回反转后的原数组。
示例:let arr = [1,2,3]; arr.reverse(); → 原数组变为 [3,2,1]。
二、不改变原数组的方法(原始数组保持不变)
这类方法执行后,会生成一个新数组 / 新值作为结果,原数组的内容和结构完全不受影响,需通过变量接收结果。
1. concat()
合并两个 / 多个数组,返回合并后的新数组。
示例:let arr1 = [1,2]; let arr2 = [3]; let newArr = arr1.concat(arr2); → 原数组不变,newArr 为 [1,2,3]。
2. slice()
截取数组的指定片段(含头不含尾),返回截取的新数组。
示例:let arr = [1,2,3,4]; let newArr = arr.slice(1,3); → 原数组不变,newArr 为 [2,3]。
3. map()
遍历数组,对每个元素执行同一操作,返回操作后的新数组(长度与原数组一致)。
示例:let arr = [1,2,3]; let newArr = arr.map(item => item*2); → 原数组不变,newArr 为 [2,4,6]。
4.filter()
遍历数组,筛选出符合条件的元素,返回筛选后的新数组(长度可能小于原数组)。
示例:let arr = [1,2,3,4]; let newArr = arr.filter(item => item%2===0); → 原数组不变,newArr 为 [2,4]。
5. reduce()
遍历数组,对元素进行累积计算(如求和、求积),返回最终的累积值(非数组,需根据逻辑定义)。
示例:let arr = [1,2,3]; let sum = arr.reduce((prev, curr) => prev + curr, 0); → 原数组不变,sum 为 6。
6. find()
遍历数组,返回第一个符合条件的元素(无符合条件则返回undefined)。
示例:let arr = [1,2,3]; let res = arr.find(item => item>2); → 原数组不变,res 为 3。
7. findIndex()
遍历数组,返回第一个符合条件的元素的索引(无符合条件则返回-1)。
示例:let arr = [1,2,3]; let idx = arr.findIndex(item => item>2); → 原数组不变,idx 为 2。
8. join()
将数组元素按指定分隔符拼接成字符串,返回拼接后的字符串。
示例:let arr = [1,2,3]; let str = arr.join(‘-’); → 原数组不变,str 为 “1-2-3”。
三、splice()方法的具体用法
splice() 是 JavaScript 数组中多用途且会改变原数组的方法,核心作用是对数组进行「删除、插入、替换」操作,返回值为被删除元素组成的新数组(若未删除则返回空数组)。
一、语法结构
array.splice(start, deleteCount, item1, item2, …)
参数说明(前 2 个为核心参数,后为可选插入参数):
start(必选):操作的起始索引。
o 正数:从数组开头(索引 0)开始计数。
o 负数:从数组末尾开始计数(如 -1 表示最后一个元素,-2 表示倒数第二个)。
deleteCount(可选):要删除的元素个数。
o 0 或负数:不删除任何元素(此时需搭配后面的「插入参数」实现插入功能)。
o 省略:默认删除从 start 到数组末尾的所有元素。
- item1, item2…(可选):要插入到数组中的元素,插入位置为 start 索引处(删除操作后插入)。
二、3 种核心用法(附示例)
假设初始数组:let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
1. 仅删除元素(不插入)
场景:删除数组中指定位置、指定个数的元素。关键:deleteCount > 0,不传递「插入参数」。
示例 1:删除索引 2(第三个元素)开始的 1 个元素
let deleted = arr.splice(2, 1); // 原数组 arr 变为:[1, 2, 4, 5](删除了元素3) // 返回值 deleted 为:[3](被删除的元素组成的数组)
**示例 2:**从末尾倒数第 2 个元素(索引 3)开始,删除所有元素
let deleted = arr.splice(-2); // 原数组 arr 变为:[1, 2](删除了4、5) // 返回值 deleted 为:[4, 5]
2. 仅插入元素(不删除)
场景:在指定位置插入一个或多个元素,原数组元素后移。关键:deleteCount = 0,必须传递「插入参数」。
示例:在索引 1(第二个元素)处插入 6、7
let deleted = arr.splice(1, 0, 6, 7); // 原数组 arr 变为:[1, 6, 7, 2, 3, 4, 5](2及后面元素后移) // 返回值 deleted 为:[](未删除元素,返回空数组)
3. 替换元素(先删后插)
场景:用新元素替换数组中指定位置的元素。关键:deleteCount > 0,且传递「插入参数」(删除 n 个元素,同时插入 m 个元素,n 和 m 可不等)。
示例 1:用 8 替换索引 2(第三个元素)的 1 个元素
let deleted = arr.splice(2, 1, 8); // 原数组 arr 变为:[1, 2, 8, 4, 5](删除3,插入8) // 返回值 deleted 为:[3]
示例 2:用 9、10 替换索引 1 开始的 2 个元素(删除 2、3,插入 9、10)
let deleted = arr.splice(1, 2, 9, 10); // 原数组 arr 变为:[1, 9, 10, 4, 5] // 返回值 deleted 为:[2, 3]
三、关键注意点
改变原数组:这是 splice() 与 slice()(不改变原数组)的核心区别,使用时需注意原数组是否需要保留。
返回值:始终返回「被删除元素的数组」,而非修改后的原数组。
索引越界:若 start 超出数组长度(如数组长度为 5,start=10),则插入 / 删除操作会在数组末尾进行。
四、 Some和every方法详解
some() 和 every() 是 JavaScript 数组的迭代方法,均不改变原数组,核心作用是通过回调函数判断数组元素是否满足特定条件,返回值均为 布尔值(true/false),但逻辑判断方向不同。
一、some () 方法:“存在即真”
some() 检测数组中是否至少有 1 个元素满足回调函数的条件,只要找到 1 个符合条件的元素,就立即返回 true;若所有元素都不满足,则返回 false(可理解为 “有一个算一个”)。
- 语法
array.some(callback(element, index, array), thisArg)
- callback(必选):用于判断元素的函数,返回布尔值。
o element(必选):当前正在处理的数组元素。
o index(可选):当前元素的索引。
o array(可选):调用 some() 的原数组。
- thisArg(可选):执行 callback 时,this 指向的对象(不常用)。
2. 示例
假设数组:const numbers = [1, 3, 5, 7];
示例 1:判断是否有偶数(结果为 false,因所有元素都是奇数)
const hasEven = numbers.some(num => num % 2 === 0); console.log(hasEven); // false
示例 2:判断是否有元素大于 5(结果为 true,因 7 满足条件)
const hasGreaterThan5 = numbers.some(num => num > 5); console.log(hasGreaterThan5); // true
二、every()方法:“缺一不可”
every() 检测数组中所有元素是否都满足回调函数的条件,只有所有元素都符合条件,才返回 true;若存在 1 个不满足的元素,立即返回 false(可理解为 “缺一不可”)。
1. 语法
与 some() 完全一致,仅逻辑判断不同:
array.every(callback(element, index, array), thisArg)
2. 示例
仍使用数组:const numbers = [1, 3, 5, 7];
示例 1:判断所有元素是否都是奇数(结果为 true,所有元素均满足)
const allOdd = numbers.every(num => num % 2 !== 0); console.log(allOdd); // true
示例 2:判断所有元素是否都大于 5(结果为 false,因 1、3、5 不满足)
const allGreaterThan5 = numbers.every(num => num > 5); console.log(allGreaterThan5); // false
三、核心区别与注意点
| 特性 | some() | every() |
|---|---|---|
| 判断逻辑 | 至少 1 个满足 → true | 所有满足 → true |
| 短路机制 | 找到 1 个满足即停止迭代 | 找到 1 个不满足即停止迭代 |
| 空数组调用时的返回值 | false(无元素可满足 “至少 1 个”) | true(逻辑上 “所有元素都满足”,属于空真) |
关键注意点:
不改变原数组:两者均为 “只读” 迭代,不会修改原数组内容。
短路迭代:一旦满足返回条件(some() 找到真、every() 找到假),会立即停止遍历,提升效率。
空数组特殊情况:空数组调用 some() 恒为 false,调用 every() 恒为 true(需注意业务场景中的边界处理)。
五、 Set 和map
Set 和 Map 是 JavaScript 中两种常用的引用类型数据结构,均用于存储数据,但核心用途、存储形式和特性有显著区别,且都不允许键(或值)重复(Set 是值不重复,Map 是键不重复),均不改变原数组 / 对象,常用于数据去重、关联存储等场景。
一、Set:无重复值的集合
Set 是值的集合,核心特点是 “存储唯一值”(无重复),值可以是任意类型(基本类型、引用类型),不按索引访问,更适合用于 “去重” 或 “判断值是否存在”。
1. 核心特性
- 值唯一:自动过滤重复值,添加重复值时会被忽略(判断重复的规则同 ===,但 NaN 视为与自身相等)。
- 无序存储:不保证元素的插入顺序(ES6 后实际按插入顺序迭代,但无法通过索引访问)。
- 无键名:仅存储 “值”,没有 “键 - 值” 对应关系,类似 “只有值的数组”。
2. 常用方法(增删查)
假设初始化 Set:const mySet = new Set();
| 方法 | 作用 | 示例 | 结果 |
|---|---|---|---|
| add(value) | 添加值,返回 Set 本身(可链式调用) | mySet.add(1).add(2) .add(2); | mySet 为 {1, 2} |
| delete(value) | 删除指定值,成功返回 true,否则 false | mySet.delete(1); | 返回 true,mySet 为 {2} |
| has(value) | 判断值是否存在,返回布尔值 | mySet.has(2); | 返回 true |
| clear() | 清空所有值,无返回值 | mySet.clear(); | mySet 为空 {} |
| size(属性,非方法) | 获取元素个数 | mySet.size; | 初始添加后为 2 |
3. 典型用途:数组去重
const arr = [1, 2, 2, 3, 3, 3];
const uniqueArr = […new Set(arr)]; // 利用 Set 去重后,通过扩展运算符转数组
console.log(uniqueArr); // [1, 2, 3]
二、Map:键值对的集合
Map 是键 - 值对的集合,核心特点是 “键可以是任意类型”(基本类型、引用类型,如对象、数组),且键唯一(重复键会覆盖旧值),更适合用于 “关联存储”(如存储对象对应的附加信息),弥补了对象 “键只能是字符串 / Symbol” 的限制。
1. 核心特性
- 键任意类型:键可以是数字、字符串、对象、数组等(对象的键会被转为字符串,Map 不会)。
- 键唯一:重复添加相同键时,新值会覆盖旧值(判断键相等的规则同 ===,NaN 视为相等)。
- 有序存储:按键的插入顺序迭代,可通过 for…of 遍历键值对。
2. 常用方法(增删查)
假设初始化 Map:const myMap = new Map();(可传入二维数组初始化:new Map([[key1, value1], [key2, value2]]))
| 方法 | 作用 | 示例 | 结果 |
|---|---|---|---|
| set(key, value) | 添加键值对,返回 Map 本身(可链式调用) | myMap.set(‘name’, ‘Alice’).set(18, ‘age’); | myMap 含 {‘name’:‘Alice’, 18:‘age’} |
| get(key) | 获取指定键的值,无此键返回 undefined | myMap.get(‘name’); | 返回 ‘Alice’ |
| delete(key) | 删除指定键,成功返回 true,否则 false | myMap.delete(18); | 返回 true,myMap 剩 {‘name’:‘Alice’} |
| has(key) | 判断键是否存在,返回布尔值 | myMap.has(‘name’); | 返回 true |
| clear() | 清空所有键值对,无返回值 | myMap.clear(); | myMap 为空 {} |
| size(属性,非方法) | 获取键值对个数 | myMap.size; | 初始添加后为 2 |
3. 典型用途:关联存储对象信息
const user1 = { id: 1 };
const user2 = { id: 2 };
const userRoles = new Map();
// 为不同对象关联“角色”值(键是对象,值是角色)
userRoles.set(user1, ‘admin’).set(user2, ‘user’);
console.log(userRoles.get(user1)); // 输出 ‘admin’(通过对象键获取对应值)
三、Set 与 Map 的核心区别
| 维度 | Set | Map |
|---|---|---|
| 存储形式 | 仅存储 “值”(值的集合) | 存储 “键 - 值对”(映射关系) |
| 核心用途 | 数据去重、判断值是否存在 | 关联存储(键值映射)、替代对象(非字符串键场景) |
| 关键方法 | add()(添加值)、无 get() | set()(添加键值对)、get()(按键取值) |
| 迭代内容 | 直接迭代 “值” | 迭代 “键值对”([key, value]) |
共同注意点:
不改变原数据:操作 Set/Map 时,不会影响初始化时传入的数组 / 对象。
引用类型的唯一性:若存储引用类型(如对象),即使内容相同,不同引用也视为不同的值 / 键(例如 new Set([{a:1}, {a:1}]) 会存储两个对象,因引用不同)。
迭代方式:均支持 for…of、forEach 遍历(Set 的 forEach 回调只有 “值” 参数,Map 有 “值、键、Map 本身” 三个参数)。
六、 数组去重
数组去重是指移除数组中重复的元素,保留唯一值。以下是 4 种常用且实用的去重方法,涵盖不同场景(ES6 / 兼容性 / 复杂数据),核心区别在于简洁度、兼容性和对特殊值(如 NaN)的处理。
一、ES6 Set 去重(推荐:简洁高效)
原理:利用 Set 数据结构 “值唯一” 的特性,先将数组转为 Set 自动去重,再转回数组。优点:1 行代码搞定,支持 NaN 去重(Set 中 NaN 视为与自身相等),不改变原数组。缺点:不支持 ES6 的环境(如旧版 IE)无法使用;无法去重引用类型元素(如 {a:1},因引用地址不同)。
const arr = [1, 2, 2, 3, NaN, NaN, '3']; const uniqueArr = [...new Set(arr)]; // 扩展运算符转数组 // 或 const uniqueArr = Array.from(new Set(arr)); console.log(uniqueArr); // [1, 2, 3, NaN, "3"]
二、filter + indexOf 去重(兼容旧环境)
原理:filter 筛选元素,仅保留 “当前元素在数组中第一次出现的索引等于当前索引” 的元素(indexOf 返回元素第一次出现的索引)。优点:兼容性好(支持 ES5),不改变原数组。缺点:无法处理 NaN(因 indexOf(NaN) 始终返回 -1,会过滤掉所有 NaN);效率略低于 Set(需遍历 + 查找)。
const arr = [1, 2, 2, 3, '3'];
const uniqueArr = arr.filter((item, index) => {
return arr.indexOf(item) === index; // 只保留第一次出现的元素
});
console.log(uniqueArr); // [1, 2, 3, "3"]
// 若数组含 NaN:会被全部过滤,结果为 [1, 2, 3, "3"]
三、对象键名去重(处理简单类型,避免 NaN 问题)
原理:利用 “对象键名唯一” 的特性,将数组元素作为对象的键名存储,避免重复;同时可解决 NaN 无法去重的问题(需特殊处理 NaN 的键名)。优点:支持 NaN 去重,兼容性好。缺点:需处理键名类型冲突(如 1 和 ‘1’ 会被视为同一个键,需拼接类型前缀);不支持引用类型。
const arr = [1, 2, 2, 3, NaN, NaN, '3'];
const obj = {};
const uniqueArr = [];
for (const item of arr) {
// 处理 NaN(对象键名不能直接存 NaN,用特殊字符串代替)
const key = item === NaN ? 'NaN_SPECIAL' : (typeof item + '_' + item);
if (!obj[key]) {
obj[key] = true;
uniqueArr.push(item);
}
}
console.log(uniqueArr); // [1, 2, 3, NaN, "3"]
四、Map 去重(灵活处理键类型)
原理:类似 Set,利用 Map 键名唯一的特性,将数组元素作为 Map 的键名存储,重复键会被覆盖,最后提取键名即为去重后的数组。优点:支持 NaN 去重,键名可存任意类型(理论上支持引用类型,但需手动判断引用地址,实际用得少)。缺点:ES6 特性,旧环境不支持;比 Set 代码略繁琐(Set 更专注 “值”,Map 适合 “键值对”)。
const arr = [1, 2, 2, 3, NaN, NaN];
const map = new Map();
const uniqueArr = [];
for (const item of arr) {
if (!map.has(item)) { // 判断键是否已存在 map.set(item, true);
uniqueArr.push(item);
}
}
console.log(uniqueArr); // [1, 2, 3, NaN]
关键注意点
- 特殊值 NaN:Set 和 Map 能正确去重 NaN,indexOf 无法处理(会过滤所有 NaN),对象去重需特殊标记。
- 引用类型元素:上述方法均无法直接去重(如 [{a:1}, {a:1}]),需自定义比较逻辑(如通过 JSON.stringify(item) 转字符串比较,或比较具体属性)。
- 原数组影响:所有方法均不改变原数组(需通过变量接收结果)。
十二、 举例说明微任务和宏任务,以及执行顺序
微任务是Promise.then/catch/finally、async/await 等,优先级高;宏任务是 setTimeout**、setInterval、DOM 事件** 等,优先级低。执行顺序是:先执行同步代码,再清空所有微任务,最后执行一个宏任务,随后重复 “清空微任务→执行一个宏任务” 的循环。
// 1. 同步代码(先执行)
console.log('同步代码');
// 2. 宏任务(最后按顺序执行)
setTimeout(() => {
console.log('宏任务1');
}, 0);
// 3. 微任务(同步代码后立即清空)
Promise.resolve().then(() => {
console.log('微任务1');
});
// 4. 再一个宏任务
setTimeout(() => {
console.log('宏任务2');
}, 0);
执行结果顺序:同步代码 → 微任务 1 → 宏任务 1 → 宏任务 2
十三、判断数据类型的方法 typeof和instanceof和Object.prototype.toString.call()的用法返回及区别
1. typeof:快速判断基本类型,引用类型判断有限
- 用法:typeof 变量,直接对变量进行类型检测。
- 返回值:字符串,包含 7 种可能结果:“undefined”、“boolean”、“number”、“string”、“symbol”、“bigint”、“function”,但 null 和所有引用类型(除 function)均返回"object"(典型缺陷)。
- 示例:typeof null → “object”,typeof [] → “object”。
2. instanceof:判断引用类型的 “原型归属”
- 用法:变量 instanceof 构造函数,检测变量的原型链上是否存在构造函数的prototype。
- 返回值:布尔值(true/false)。
- 局限:无法判断基本类型(如123 instanceof Number → false),且跨 iframe / 跨全局环境时可能失效(原型链断裂)。
- 示例:[] instanceof Array → true,{} instanceof Object → true。
3. Object.prototype.toString.call ():最精准的 “万能判断法”
- 用法:Object.prototype.toString.call(变量),借助 Object 原型上的 toString 方法,避免被其他对象重写。
- 返回值:固定格式的字符串"[object 类型]",能区分所有数据类型,包括 null、array、date 等。
- 优势:无缺陷,可精准识别 11 种类型,如"[object Null]“、”[object Array]“、”[object Date]"。
- 示例:Object.prototype.toString.call(null) → “[object Null]”,Object.prototype.toString.call(new Map()) → “[object Map]”。
三者核心区别
| 维度 | typeof | instanceof | Object.prototype.toString.call() |
|---|---|---|---|
| 判断范围 | 仅基本类型(除 null)+ function | 仅引用类型(原型链检测) | 所有数据类型(基本 + 引用) |
| 返回值 | 字符串(如 “number”) | 布尔值(true/false) | 固定格式字符串(如 “[object Array]”) |
| 核心缺陷 | 误判 null 和非 function 引用类型 | 无法判断基本类型 | 无明显缺陷(需完整调用) |
4.区分null和undefined
区分null和undefined的核心是语义意图与实际场景,具体可从 3 个关键维度划分:
1. 核心语义:“未定义” vs “主动清空”
undefined:表示 “值未被定义”,是 JavaScript 的默认缺省状态,非开发者主动设置。
- 例:声明变量但不赋值(let a;)、函数没传参(function fn(x){console.log(x)}; fn())、对象不存在的属性(let obj={}; obj.abc)。
null:表示 “值被主动清空”,是开发者刻意赋值的 “空值”,明确表示 “此处应为空”(通常用于指代空对象引用)。
- 例:主动赋值表示空对象(let a = null;,后续可能赋值为真实对象)、JSON.stringify会将null转为字符串"null"(而undefined会被忽略)。
2. 关键判断方式:精准识别
typeof 检测:能区分undefined,但无法单独识别null(这是历史遗留问题)。
typeof undefined → “undefined”(精准);
typeof null → “object”(无法直接识别,需结合其他方式)。
全等判断(===):最直接、最推荐的区分方式(避免用==,因null == undefined会返回true,无法区分)。
x === undefined:判断是否为undefined;
x === null:判断是否为null。
Object.prototype.toString.call():最精准的类型判断,可明确区分两者。
Object.prototype.toString.call(undefined) → “[object Undefined]”;
Object.prototype.toString.call(null) → “[object Null]”。
3. 实际使用场景:避免混淆
- 当需要表示 “变量还没赋值” 时,用undefined(无需主动赋值,JS 会默认设置);
- 当需要表示 “变量曾有值,现在主动清空”(尤其后续可能赋值为对象)时,用null(如初始化对象变量:let user = null; // 后续可能赋值为{name: “xxx”})。
十四、Js中字符串方法
一、获取字符串信息
1.length
获取字符串的长度(非方法,是属性)。
示例:“hello”.length; // 结果:5
2.indexOf(searchValue, startIndex)
从左向右查找指定字符 / 字符串的首次出现位置,找到返回索引,未找到返回 -1。
示例:“abcabc”.indexOf(“a”, 1); // 结果:3
3.lastIndexOf(searchValue, startIndex)
从右向左查找指定字符 / 字符串的最后出现位置,未找到返回 -1。
示例:“abcabc”.lastIndexOf(“c”); // 结果:5
4.includes(searchValue, startIndex)
判断字符串是否包含指定字符 / 字符串,返回布尔值(true/false)。
示例:“hello world”.includes(“world”); // 结果:true
5.startsWith(searchValue, startIndex)
判断字符串是否以指定字符 / 字符串开头,返回布尔值。
示例:“hello”.startsWith(“he”); // 结果:true
6.endsWith(searchValue, length)
判断字符串是否以指定字符 / 字符串结尾,返回布尔值。
示例:“hello”.endsWith(“lo”); // 结果:true
二、修改字符串(返回新字符串,原字符串不变)
1.toUpperCase()
将字符串全部转为大写。
示例:“hello”.toUpperCase(); // 结果:“HELLO”
2.toLowerCase()
将字符串全部转为小写。
示例:“HELLO”.toLowerCase(); // 结果:“hello”
3.trim()
去除字符串首尾的空格(不处理中间空格)。
示例:" hello ".trim(); // 结果:“hello”
4.slice(startIndex, endIndex)
从 startIndex 截取到 endIndex(不包含 endIndex),支持负数(表示从末尾倒数)。
示例:“abcdef”.slice(1, 4); // 结果:“bcd”;“abcdef”.slice(-3); // 结果:“def”
5.substring(startIndex, endIndex)
与 slice 类似,但不支持负数,且 startIndex 大于 endIndex 时会自动交换位置。
示例:“abcdef”.substring(4, 1); // 结果:“bcd”
6.replace(searchValue, replaceValue)
替换字符串中首个匹配的字符 / 正则表达式结果,若需全局替换需加正则 g 修饰符。
示例:“aaa”.replace(“a”, “b”); // 结果:“baa”;“aaa”.replace(/a/g, “b”); // 结果:“bbb”
7.split(separator, limit)
将字符串按 separator(分隔符)拆分为数组,limit 可选(限制数组长度)。
示例:“a,b,c”.split(“,”); // 结果:[“a”, “b”, “c”];“a,b,c”.split(“,”, 2); // 结果:[“a”, “b”]
8.repeat(count)
将字符串重复 count 次,count 为非负整数。
示例:“ab”.repeat(3); // 结果:“ababab”
三、其他常用方法
1.charAt(index)
获取指定索引位置的字符,索引越界返回空字符串。
示例:“hello”.charAt(1); // 结果:“e”
2.charCodeAt(index)
获取指定索引位置字符的Unicode 编码(十进制)。
示例:“A”.charCodeAt(0); // 结果:65
3.fromCharCode(…codes)
静态方法,需通过 String 调用)将 Unicode 编码转为字符。
示例:String.fromCharCode(65, 66); // 结果:“AB”
四、字符串转数组
在 JavaScript 中,将字符串转为数组最常用的方法是 split(),此外还有 Array.from() 和扩展运算符 […str],以下是具体用法:
1. split(separator, limit)(最常用)
作用:按指定「分隔符」拆分字符串,返回新数组;若分隔符为空字符串 “”,则将每个字符拆分为数组元素。
参数:
separator:必填,拆分的分隔符(如 “,”、" ",或空字符串 “”)。
limit:可选,限制返回数组的最大长度。
示例
“a,b,c”.split(“,”); // 结果:[“a”, “b”, “c”](按逗号拆分)
“hello”.split(“”); // 结果:[“h”, “e”, “l”, “l”, “o”](拆分为单个字符)
“1 2 3 4”.split(" ", 2); // 结果:[“1”, “2”](限制数组长度为2)
2. Array.from(str)
作用:将类数组对象(如字符串)转为真正的数组,支持单个字符拆分,也可搭配回调函数处理元素。
示例:
Array.from(“test”); // 结果:[“t”, “e”, “s”, “t”](拆分为单个字符)
Array.from(“123”, num => Number(num)); // 结果:[1, 2, 3](拆分并转为数字)
3. 扩展运算符 […str]
作用:ES6 语法,简洁地将字符串拆分为单个字符的数组,不支持自定义分隔符(仅按字符拆分)。
示例:
[… “hello”]; // 结果:[“h”, “e”, “l”, “l”, “o”]
[… “a-b-c”]; // 结果:[“a”, “-”, “b”, “-”, “c”]
五、数组转字符串
1. join(separator)
这是数组转字符串最常用的方法,能自定义元素之间的分隔符,返回拼接后的新字符串。
- 参数:separator(可选),指定分隔符,默认是逗号 ,;传空字符串 “” 则元素直接拼接无分隔符。
- 核心特点:可灵活控制分隔符,适配不同场景需求。
// 示例1:默认分隔符(逗号)
const arr1 = ["a", "b", "c"];
console.log(arr1.join()); // 输出:"a,b,c"
// 示例2:自定义分隔符(空格)
const arr2 = [1, 2, 3];
console.log(arr2.join(" ")); // 输出:"1 2 3"
// 示例3:无分隔符(空字符串)
const arr3 = ["hello", "world"];
console.log(arr3.join("")); // 输出:"helloworld"
// 示例4:特殊分隔符(横线)
const arr4 = ["2025", "12", "22"];
console.log(arr4.join("-")); // 输出:"2025-12-22"(常用作日期格式)
2. toString()(简单快捷,固定分隔符)
该方法会将数组转为字符串,元素之间固定用逗号分隔,无法自定义分隔符,适合只需要逗号分隔的简单场景。
- 核心特点:无需传参,简单直接,但分隔符不可控。
const arr1 = [10, 20, 30]; console.log(arr1.toString()); // 输出:"10,20,30" const arr2 = ["js", "html", "css"]; console.log(arr2.toString()); // 输出:"js,html,css"
3. 隐式转换(快捷写法)
利用 JavaScript 的隐式类型转换特性,将数组与空字符串 “” 拼接,本质上是自动调用数组的 toString() 方法,效果和 toString() 完全一致。
- 核心特点:写法极简,适合快速转换,同样固定逗号分隔。
const arr = [true, false, null]; console.log(arr + ""); // 输出:"true,false,null"(等价于 arr.toString())
总结:
1. 优先用 join():需要自定义分隔符(如空格、横线、空字符)时,join() 是最优选择,灵活性最高。
2. 简单场景用 toString()/ 隐式转换:仅需逗号分隔时,toString() 或 arr + “” 写法更简洁。
3. 所有方法均不会修改原数组,而是返回新的字符串。
十五、深拷贝和浅拷贝
深拷贝指创建一个完全独立的新对象,新对象与原对象的所有层级数据(包括嵌套的子对象、数组等)都不共享内存,修改新对象不会影响原对象。
一、核心区别(与浅拷贝对比)
- 浅拷贝:仅复制对象的顶层数据,嵌套的子对象 / 数组仍共享内存(修改子数据会相互影响)。
- 深拷贝:复制对象的所有层级数据,新 / 原对象完全独立(修改任何数据都互不影响)。
二、常见实现方式(以 JavaScript 为例)
1.简单但有局限性:JSON 序列化 / 反序列化
通过 JSON.stringify() 把对象转成字符串,再用 JSON.parse() 转回对象,快速实现深拷贝。优点:代码极简;缺点:无法拷贝函数、undefined、Symbol、循环引用对象。
const obj = { a: 1, b: { c: 2 } };
const deepCopyObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj));
deepCopyObj.b.c = 3; // 原对象 obj.b.c 仍为 2(不影响)
2. 灵活可控:递归遍历拷贝
手动遍历对象的所有属性,遇到嵌套对象 / 数组时递归调用拷贝逻辑,支持所有数据类型(包括函数、循环引用)。
function deepClone(target, map = new Map()) {
// 处理基本类型、null、函数(直接返回)
if (typeof target !== 'object' || target === null) return target;
// 处理循环引用(避免无限递归)
if (map.has(target)) return map.get(target);
const cloneTarget = Array.isArray(target) ? [] : {};
map.set(target, cloneTarget); // 存储已拷贝的对象,解决循环引用
// 遍历所有属性(包括 Symbol 键)
Reflect.ownKeys(target).forEach(key => {
cloneTarget[key] = deepClone(target[key], map); // 递归拷贝子属性
});
return cloneTarget;
}
// 测试:支持循环引用
const obj = { a: 1 };
obj.b = obj; // 循环引用(obj.b 指向自身)
const copy = deepClone(obj);
console.log(copy.b === copy); // true(拷贝成功,无报错)
3. 第三方库:成熟工具函数
开发中常用成熟库的深拷贝方法,避免重复造轮子,兼容性和性能更优。
**- Lodash**:_.cloneDeep(target)(最常用,支持所有数据类型,处理循环引用)
import _ from 'lodash';
const obj = { a: 1, b: { c: 2 } };
const copy = _.cloneDeep(obj);
**jQuery**:$.extend(true, {}, target)(第一个参数为 true 时开启深拷贝)
const obj = { a: 1, b: { c: 2 } };
const copy = $.extend(true, {}, obj);
4.解构赋值默认是浅拷贝,
仅对对象 / 数组的顶层数据进行复制,嵌套的子对象或子数组仍与原数据共享内存。
对于基本类型(如数字、字符串、布尔值):解构后是独立的新值,修改不会影响原数据。
const { a } = { a: 10 };
a = 20; // 原对象的 a 仍为 10(不影响)
对于嵌套的引用类型(如子对象、子数组):解构后仅复制引用,修改子数据会同时影响原对象和新对象。
const obj = { a: { b: 10 } };
const { a: newA } = obj;
newA.b = 20; // 原对象的 obj.a.b 也会变成 20(共享内存)
十六、通过不同方式,实现一个width:100px;height:100px;的盒子绝对居中
1. 绝对定位 + 负 margin(需知盒子宽高)
原理:先通过绝对定位让盒子左上角居中,再用负 margin 将盒子偏移自身一半尺寸,实现整体居中。
.parent {
position: relative; /* 父容器需相对定位,作为定位参考 */
width: 500px;
height: 500px;
}
.box {
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
top: 50%; /* 垂直方向偏移父容器50% */
left: 50%; /* 水平方向偏移父容器50% */
margin-top: -50px; /* 垂直回移自身高度的一半(100px/2) */
margin-left: -50px; /* 水平回移自身宽度的一半(100px/2) */
}
2. 绝对定位 + transform(无需知盒子宽高)
原理:用transform: translate(-50%, -50%)替代负 margin,自动计算盒子自身的偏移量,适配未知宽高场景。
.parent {
position: relative;
width: 500px;
height: 500px;
}
.box {
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%); /* 自身宽高的50%偏移 */
}
3. 绝对定位 + 四边 auto(需知盒子宽高)
原理:绝对定位的盒子,当top/bottom/left/right均设为 0 且margin: auto时,浏览器会自动分配空间,实现居中。
.parent {
position: relative;
width: 500px;
height: 500px;
}
.box {
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right:0;
margin: auto; /* 关键:自动填充四边空白 */
}
4. Flex 布局(推荐,无需知盒子宽高)
原理:通过父容器的 Flex 属性,直接控制子元素在水平和垂直方向上居中,代码简洁且适配性强。
.parent {
display: flex; /* 父容器设为Flex布局 */
justify-content: center; /* 子元素水平居中 */
align-items: center; /* 子元素垂直居中 */
width: 500px;
height: 500px;
}
.box {
width: 100px;
height: 100px;
}
5. Grid 布局(简洁,无需知盒子宽高)
原理:Grid 布局的place-items: center可同时实现水平和垂直居中,是目前最简洁的实现方式之一。
.parent {
display: grid; /* 父容器设为Grid布局 */
place-items: center; /* 等同于 justify-items: center + align-items: center */
width: 500px;
height: 500px;
}
.box {
width: 100px;
height: 100px;
}
十七、回调地狱及解决
一、回调地狱(Callback Hell)
回调地狱(Callback Hell)是指在 JavaScript 中,为了处理顺序执行的异步操作,将多个回调函数嵌套在一起,导致代码层级过深、可读性极差、维护困难的现象。
比如要依次执行:获取用户信息 → 获取用户订单 → 获取订单商品,用嵌套回调实现。
层级嵌套过深,代码像 “金字塔” 一样向右延伸;
出错时难以定位问题;
逻辑修改 / 扩展成本高。
二、回调地狱的解决方法
核心思路是扁平化异步代码,主流方案有两种:
1.Promise 链式调用
将异步操作封装为 Promise,用 .then() 替代嵌套回调;
2.async/await**
基于 Promise 的语法糖,让异步代码看起来像同步代码(最推荐)。
三、Vue3 中的示例(结合实际开发场景)
以下示例基于 Vue3 的
方案 1:Promise 链式调用(解决回调地狱)
getUserInfo()
.then((res) => {
user.value = res;
return getOrderByUserId(res.id); // 返回下一个Promise
})
.then((res) => {
order.value = res;
return getGoodsByOrderId(res.orderId); // 返回下一个Promise
})
.then((res) => {
goods.value = res;
})
.catch((err) => { // 统一捕获所有异步错误
console.error("请求出错:", err);
})
.finally(() => {
loading.value = false;
});
方案 2:async/await(最优解,代码最简洁)
const fetchData = async () => {
try {
// 用await等待每个异步操作完成,代码像同步一样顺序执行
const userRes = await getUserInfo();
user.value = userRes;
const orderRes = await getOrderByUserId(userRes.id);
order.value = orderRes;
const goodsRes = await getGoodsByOrderId(orderRes.orderId);
goods.value = goodsRes;
} catch (err) {
// 统一捕获所有异步错误
console.error("请求出错:", err);
} finally {
loading.value = false;
}
};
四、关键补充(Vue3 中使用 async/await 的注意点)
总结
回调地狱:多层嵌套的异步回调函数,导致代码可读性、可维护性极差;
核心解决思路:用 Promise 扁平化异步代码,优先使用 async/await 语法糖;
Vue3 实践:将异步请求封装为 Promise,在
十八、有些场景下,为什么用promise不用axios
首先需要明确一个关键前提:Axios 本身基于 Promise 实现,二者并非 “二选一” 的替代关系,而是 “工具” 与 “底层规范” 的依赖关系。用 Promise 不用 Axios 的场景,本质是不需要 Axios 封装的额外能力,仅需 Promise 提供的异步控制能力。
核心场景主要有以下两类:
1. 非 HTTP 请求的异步操作
Axios 的核心功能是 “封装 HTTP 请求”,若异步逻辑与网络请求无关,仅需控制代码执行顺序(如定时器、文件读取、回调函数改造),则直接用 Promise 更轻量,无需引入 Axios 冗余代码。
- 示例 1:处理定时器异步(延迟执行代码)
// 仅用 Promise 控制异步顺序,无需 Axios
new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => resolve("延迟 1 秒后执行"), 1000);
}).then((res) => console.log(res));
- 示例 2:改造回调函数(避免 “回调地狱”)
// 用 Promise 包裹文件读取回调(Node.js 场景),无需 Axios
const fs = require("fs");
function readFilePromise(path) {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile(path, "utf8", (err, data) => {
err ? reject(err) : resolve(data);
});
});
}
// 链式调用,逻辑更清晰
readFilePromise("./test.txt").then(data => console.log(data));
2. 需要自定义 HTTP 请求逻辑,拒绝 Axios 封装
Axios 内置了请求拦截、响应拦截、错误统一处理、超时设置等 “开箱即用” 功能,但在某些场景下,这些封装反而会成为负担,需用原生 fetch(基于 Promise)或自定义 Promise 实现更灵活的请求控制:
- 场景 1:极简请求场景(仅需发送简单 GET/POST,无需拦截、全局配置),用 fetch(Promise 语法)比引入 Axios 更轻量。
// 用 fetch(基于 Promise)发送简单请求,无需 Axios
fetch("https://api.example.com/data")
.then(res => res.json())
.then(data => console.log(data));
- 场景 2:需要深度自定义请求细节(如特殊协议、自定义请求头逻辑、非标准响应处理),Axios 的封装可能限制灵活性,此时用原生 Promise 包裹请求逻辑更可控。
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