JavaScript定时器/防抖/节流实例详解
作者:Filotimo_
定时器之 `setTimeout()`
JavaScript 提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由 `setTimeout()`和 `setInterval()`这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务
`setTimeout`函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。
var timerId = setTimeout(func|code, delay);
`setTimeout`函数接受两个参数,第一个参数 `func|code`是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数 `delay`是推迟执行的毫秒数
setTimeout(function(){
console.log("定时器")
},1000)温馨提示
还有一个需要注意的地方,如果回调函数是对象的方法,那么 `setTimeout`使得方法内部的 `this`关键字指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象
var name = "sxt";
var user = {
name: "itbaizhan",
getName: function () {
setTimeout(function(){
console.log(this.name);
},1000)
}
};
user.getName();解决方案
var name = "sxt";
var user = {
name: "itbaizhan",
getName: function () {
var that = this;
setTimeout(function(){
console.log(that.name);
},1000)
}
};
user.getName();定时器可以进行取消
var id = setTimeout(f, 1000); clearTimeout(id);
定时器之 `setInterval()`
`setInterval`函数的用法与 `setTimeout`完全一致,区别仅仅在于 `setInterval`指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行
var timer = setInterval(function() {
console.log(2);
}, 1000)通过setInterval方法实现网页动画
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#someDiv{
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="someDiv"></div>
<script>
var div = document.getElementById('someDiv');
var opacity = 1;
var fader = setInterval(function() {
opacity -= 0.05;
if (opacity > 0) {
div.style.opacity = opacity;
} else {
clearInterval(fader);
}
}, 30);
</script>
</body>
</html>
定时器可以进行取消
var id = setInterval(f, 1000); clearInterval(id);
防抖(debounce)
防抖严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死。
从滚动条监听的例子说起
function showTop () {
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = showTop在运行的时候会发现存在一个问题:这个函数的默认执行频率,太!高!了!。 高到什么程度呢?以chrome为例,我们可以点击选中一个页面的滚动条,然后点击一次键盘的【向下方向键】,会发现函数执行了8-9次!
然而实际上我们并不需要如此高频的反馈,毕竟浏览器的性能是有限的,不应该浪费在这里,所以接着讨论如何优化这种场景。
基于上述场景,首先提出第一种思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后
1.如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
2.如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时
效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数
实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于setTimeout这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现
function debounce(fn,delay){
let timer = null //借助闭包
return function() {
if(timer){
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法
}
}
// 然后是旧代码
function showTop () {
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = debounce(showTop,300)到这里,已经把防抖实现了
防抖定义
对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次
节流(throttle)
节流严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死
继续思考,使用上面的防抖方案来处理问题的结果是
如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离
但是如果产品同学的期望处理方案是:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔之后给出反馈呢?
其实很简单:我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活(类似于技能冷却时间)
效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效
实现
这里借助setTimeout来做一个简单的实现,加上一个状态位valid来表示当前函数是否处于工作状态
function throttle(fn,delay){
let valid = true
return function() {
if(!valid){
//休息时间 暂不接客
return false
}
// 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
valid = false
setTimeout(function(){
fn()
valid = true;
}, delay)
}
}
function showTop () {
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = throttle(showTop,300)
如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以300ms的时间间隔,持续输出当前位置和顶部的距离
讲完了这两个技巧,下面介绍一下平时开发中常遇到的场景:
(1)搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求
(2)页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)
总结
到此这篇关于JavaScript定时器/防抖/节流的文章就介绍到这了,更多相关JS定时器/防抖/节流内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
