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Vue createRenderer 自定义渲染器从入门到实战

作者:如果你好

本文主要介绍了Vue createRenderer 自定义渲染器从入门到实战,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

🔥 Vue 3它不仅能高效渲染浏览器 DOM,还能实现小程序、Native 等多端运行。而支撑这一切的核心,就是 createRenderer 函数。它允许我们自定义渲染逻辑,摆脱 Vue 内置 DOM 渲染的限制,打造适配任意平台的渲染器

一、自定义 DOM 渲染器

示例重点实现支持事件绑定的 patchProp 方法,还会加入虚拟节点更新案例,直观看到渲染器的更新流程。

完整可运行代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Vue 自定义渲染器入门示例</title>
  <!-- 引入 Vue 3 完整版,方便浏览器直接运行 -->
  <script src="https://unpkg.com/vue@3/dist/vue.global.js"></script>
</head>
<body>
  <!-- 渲染挂载容器 -->
  <div id="app"></div>

  <script>
    // 从 Vue 中解构出 createRenderer 和 h 函数
    const { createRenderer, h } = Vue;

    // 1. 创建自定义渲染器:传入平台渲染配置对象
    const renderer = createRenderer({
      // 创建元素节点:根据标签名创建 DOM 元素
      createElement(tag) {
        console.log(`[渲染步骤] 创建元素节点:<${tag}>`);
        return document.createElement(tag);
      },

      // 更新元素属性:核心改造!支持普通属性 + 事件绑定(onXXX 格式)
      patchProp(el, key, prevValue, nextValue) {
        // 判断是否是事件属性(以 on 开头,且第二个字母大写,如 onClick、onInput)
        const isEvent = key.startsWith('on') && /^on[A-Z]/.test(key);
        
        if (isEvent) {
          // 提取事件名(去掉 on 前缀,转为小写,如 onClick -> click)
          const eventName = key.slice(2).toLowerCase();
          
          // 移除旧的事件监听(如果有旧值)
          if (prevValue) {
            el.removeEventListener(eventName, prevValue);
          }
          
          // 绑定新的事件监听(如果有新值)
          if (nextValue) {
            el.addEventListener(eventName, nextValue);
            console.log(`[渲染步骤] 绑定事件:${eventName},回调函数已挂载`);
          }
        } else {
          // 普通属性:直接用 setAttribute 处理
          if (nextValue === undefined || nextValue === null) {
            el.removeAttribute(key);
            console.log(`[渲染步骤] 移除普通属性:${key}`);
          } else {
            el.setAttribute(key, nextValue);
            console.log(`[渲染步骤] 更新普通属性:${key} = ${nextValue}`);
          }
        }
      },

      // 插入元素:将子元素插入到父元素的指定位置
      insert(el, parent, anchor) {
        console.log(`[渲染步骤] 插入元素:将 <${el.tagName.toLowerCase()}> 插入到 <${parent.tagName.toLowerCase()}>`);
        parent.insertBefore(el, anchor || null);
      },

      // 移除元素:从父节点中移除当前元素
      remove(el) {
        console.log(`[渲染步骤] 移除元素:<${el.tagName.toLowerCase()}>`);
        el.parentNode.removeChild(el);
      },

      // 创建文本节点:创建 DOM 文本节点
      createText(text) {
        console.log(`[渲染步骤] 创建文本节点:${text}`);
        return document.createTextNode(text);
      },

      // 更新文本节点:修改文本节点的内容
      setText(node, text) {
        console.log(`[渲染步骤] 更新文本节点:${node.nodeValue} → ${text}`);
        node.nodeValue = text;
      }
    });

    // 2. 获取挂载容器
    const app = document.getElementById('app');

    // 3. 初始虚拟节点(无事件)
    const vnode1 = h('div', { title: '初始节点' }, 'Hello initial vnode');

    // 4. 1秒后更新的虚拟节点(带 onClick 事件)
    const vnode2 = h(
      'div',
      {
        onClick() {
          console.log('更新了!点击事件触发成功~');
        },
        title: '更新后节点(带点击事件)' // 同时更新普通属性
      },
      'hello world'
    );

    // 5. 先渲染初始虚拟节点
    renderer.render(vnode1, app);

    // 6. 1秒后更新虚拟节点,触发 patchProp 处理事件和属性更新
    setTimeout(() => {
      console.log('==== 开始更新虚拟节点 ====');
      renderer.render(vnode2, app);
    }, 1000);
  </script>
</body>
</html>

运行效果

  1. 打开浏览器运行该 HTML 文件,页面先显示 Hello initial vnode,鼠标悬浮弹出「初始节点」提示;
  2. 1秒后,文本自动更新为 hello world,悬浮提示变为「更新后节点(带点击事件)」;
  3. 点击文本所在的 div,控制台打印 更新了!点击事件触发成功~
  4. 全程控制台会清晰打印渲染、更新、事件绑定的日志,直观看到自定义渲染器的完整执行流程。

二、核心拆解:这段代码到底在做什么?

我们逐部分拆解代码,理解 createRenderer 的核心组成和工作逻辑,重点解析新增的虚拟节点更新案例。

1. 核心引入:createRenderer和h函数

const { createRenderer, h } = Vue;

这两个函数是实现自定义渲染的关键,各自承担核心职责:

2. 核心步骤:创建自定义渲染器(createRenderer)

const renderer = createRenderer({ /* 渲染配置对象 */ });

createRenderer 接收一个配置对象作为唯一参数,这个对象必须实现 6 个核心方法,它们是渲染器与「目标平台」的交互桥梁,负责将 VNode 转换为目标平台的真实节点(这里是浏览器 DOM)。

6 个核心渲染方法详解(DOM 平台)

方法名核心作用入参说明
createElement创建元素节点tag:标签名(如 'div'、'p'),返回创建好的 DOM 元素
patchProp更新元素属性el:真实 DOM 元素、key:属性名、prevValue:旧属性值、nextValue:新属性值
insert插入元素el:要插入的 DOM 元素、parent:父 DOM 元素、anchor:插入参考节点(null 则插入末尾)
remove移除元素el:要移除的 DOM 元素
createText创建文本节点text:文本内容,返回创建好的 DOM 文本节点
setText更新文本节点node:真实 DOM 文本节点、text:新的文本内容

关键亮点:patchProp支持事件绑定

本次改造的核心是 patchProp 方法,它不仅能处理 title 这类普通属性,还能识别 onClick 这类事件属性,实现 DOM 事件的绑定与移除:

3. 新增亮点:虚拟节点更新案例(核心解析)

自定义渲染器如何处理 VNode 更新,这也是 Vue 响应式更新的底层缩影:

// 2. 获取挂载容器
const app = document.getElementById('app');

// 3. 初始虚拟节点(无事件)
const vnode1 = h('div', { title: '初始节点' }, 'Hello initial vnode');

// 4. 1秒后更新的虚拟节点(带 onClick 事件)
const vnode2 = h(
  'div',
  {
    onClick() {
      console.log('更新了!点击事件触发成功~');
    },
    title: '更新后节点(带点击事件)' // 同时更新普通属性
  },
  'hello world'
);

// 5. 先渲染初始虚拟节点
renderer.render(vnode1, app);

// 6. 1秒后更新虚拟节点,触发 patchProp 处理事件和属性更新
setTimeout(() => {
  console.log('==== 开始更新虚拟节点 ====');
  renderer.render(vnode2, app);
}, 1000);

这段代码的核心逻辑:

  1. 初始渲染:调用 renderer.render(vnode1, app),渲染器将 vnode1 转换为真实 DOM,插入到挂载容器中,完成首次渲染;
  2. 延迟更新:1 秒后调用 renderer.render(vnode2, app),渲染器会自动对比 vnode1vnode2 的差异(属性、文本内容);
  3. 差异更新
    • 对于 title 属性:触发 patchProp 方法,将旧值「初始节点」更新为新值「更新后节点(带点击事件)」;
    • 对于 onClick 事件:触发 patchProp 方法,绑定新的点击事件回调;
    • 对于文本内容:触发 setText 方法,将「Hello initial vnode」更新为「hello world」;
  4. 无全量重建:整个更新过程没有删除旧 DOM 再创建新 DOM,而是只更新有差异的部分,这也是 Vue 渲染高效的核心原因。

4. 挂载应用的两种方式

案例使用 renderer.render(vnode, container) 直接渲染 VNode,除此之外,也可以通过 renderer.createApp(component).mount(container) 挂载组件,两种方式均有效:

三、深入理解:自定义渲染器的工作流程

整个渲染与更新过程可以总结为 4 个核心步骤,形成一个完整的闭环:

  1. 生成 VNode:通过 h 函数创建标准 VNode,提供渲染的数据源;
  2. 首次渲染:渲染器调用 6 个核心方法,将 VNode 转换为真实节点,插入到挂载容器中;
  3. VNode 对比:更新时,渲染器对比新旧 VNode,找出属性、文本等差异;
  4. 差异更新:针对差异部分,调用对应的 patchPropsetText 等方法,更新真实节点,无需全量重建。

到此这篇关于Vue createRenderer 自定义渲染器从入门到实战的文章就介绍到这了,更多相关Vue createRenderer 自定义渲染器内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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