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JS实现五子棋完整步骤及功能扩展

作者:MadeInSQL

五子棋是一种双人对弈的策略型棋类游戏,简单易学,但其策略深度却让玩家乐此不疲,这篇文章主要介绍了JS实现五子棋完整步骤及功能扩展的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

五子棋规则详解

1. 棋盘与棋子

2. 基本规则

  1. 开局

    • 黑棋先行(现代竞技规则中通常采用"指定开局"制,即黑方必须在棋盘中心区域完成前三手)
    • 传统民间玩法可采用"自由开局",即黑棋第一手可下在任意位置
  2. 落子规则

    • 棋子必须放在交叉点上,不得放在方格内
    • 落子后不允许移动或取回(除非采用"禁手"规则下的提子)
    • 双方交替落子,每次只能下一颗棋子
  3. 胜负判定

    • 先形成"五连"(横、竖、斜任意方向的连续五颗同色棋子)者胜
    • 若棋盘填满仍未分胜负(极罕见),则判为和棋
    • 正式比赛通常采用计时制,超时判负

3. 竞技规则变体

  1. 禁手规则(职业比赛采用):

    • 三三禁手:黑棋禁止同时形成两个活三
    • 四四禁手:黑棋禁止同时形成两个活四
    • 长连禁手:黑棋禁止形成六子或以上的连线
    • 出现禁手时白方必须立即指出,经裁判确认后白方获胜
  2. 交换规则

    • 国际连珠联盟(RIF)标准规则包含"三手交换":
      1. 黑方下开局前三手(必须包含对称布局)
      2. 白方有权选择交换颜色或保持原色
      3. 之后由白方下第四手,黑方提供第五手的多个打点供白方选择
  3. 五手两打

    • 黑方第五手必须提供两个对称的打点
    • 白方有权选择保留其中一个,另一个由黑方收回

4. 特殊术语

5. 应用场景

6. 注意事项

游戏概述

五子棋是一种传统的策略型棋类游戏,黑白双方轮流在棋盘上落子,先形成五子连线的一方获胜。下面介绍如何使用JavaScript实现一个简单的五子棋游戏。

实现步骤

1. 创建HTML结构

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>JS五子棋</title>
    <style>
        #board {
            display: grid;
            grid-template-columns: repeat(15, 30px);
            grid-template-rows: repeat(15, 30px);
            gap: 1px;
            background-color: #DCB35C;
            padding: 10px;
        }
        .cell {
            width: 30px;
            height: 30px;
            background-color: #DCB35C;
            border: 1px solid #000;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            cursor: pointer;
        }
        .black {
            background-color: black;
            border-radius: 50%;
        }
        .white {
            background-color: white;
            border-radius: 50%;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>五子棋游戏</h1>
    <div id="board"></div>
    <div id="status">当前玩家: 黑棋</div>
</body>
</html>

2. JavaScript核心逻辑

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
    const boardSize = 15;
    const board = document.getElementById('board');
    const statusDiv = document.getElementById('status');
    let currentPlayer = 'black';
    let gameBoard = Array(boardSize).fill().map(() => Array(boardSize).fill(null));
    
    // 初始化棋盘
    function initializeBoard() {
        for (let i = 0; i < boardSize; i++) {
            for (let j = 0; j < boardSize; j++) {
                const cell = document.createElement('div');
                cell.className = 'cell';
                cell.dataset.row = i;
                cell.dataset.col = j;
                cell.addEventListener('click', handleCellClick);
                board.appendChild(cell);
            }
        }
    }
    
    // 处理点击事件
    function handleCellClick(event) {
        const row = parseInt(event.target.dataset.row);
        const col = parseInt(event.target.dataset.col);
        
        // 如果该位置已有棋子,则返回
        if (gameBoard[row][col]) return;
        
        // 更新游戏状态
        gameBoard[row][col] = currentPlayer;
        event.target.classList.add(currentPlayer);
        
        // 检查是否获胜
        if (checkWin(row, col)) {
            setTimeout(() => {
                alert(`${currentPlayer === 'black' ? '黑棋' : '白棋'}获胜!`);
                resetGame();
            }, 100);
            return;
        }
        
        // 切换玩家
        currentPlayer = currentPlayer === 'black' ? 'white' : 'black';
        statusDiv.textContent = `当前玩家: ${currentPlayer === 'black' ? '黑棋' : '白棋'}`;
    }
    
    // 检查胜利条件
    function checkWin(row, col) {
        const directions = [
            [0, 1],   // 水平
            [1, 0],   // 垂直
            [1, 1],   // 对角线
            [1, -1]   // 反对角线
        ];
        
        for (const [dx, dy] of directions) {
            let count = 1;
            
            // 正向检查
            for (let i = 1; i < 5; i++) {
                const newRow = row + i * dx;
                const newCol = col + i * dy;
                if (
                    newRow >= 0 && newRow < boardSize &&
                    newCol >= 0 && newCol < boardSize &&
                    gameBoard[newRow][newCol] === currentPlayer
                ) {
                    count++;
                } else {
                    break;
                }
            }
            
            // 反向检查
            for (let i = 1; i < 5; i++) {
                const newRow = row - i * dx;
                const newCol = col - i * dy;
                if (
                    newRow >= 0 && newRow < boardSize &&
                    newCol >= 0 && newCol < boardSize &&
                    gameBoard[newRow][newCol] === currentPlayer
                ) {
                    count++;
                } else {
                    break;
                }
            }
            
            if (count >= 5) return true;
        }
        
        return false;
    }
    
    // 重置游戏
    function resetGame() {
        gameBoard = Array(boardSize).fill().map(() => Array(boardSize).fill(null));
        currentPlayer = 'black';
        statusDiv.textContent = '当前玩家: 黑棋';
        
        const cells = document.querySelectorAll('.cell');
        cells.forEach(cell => {
            cell.classList.remove('black', 'white');
        });
    }
    
    initializeBoard();
});

功能扩展与实现原理详解

功能扩展

悔棋功能

游戏计时

AI对战

保存游戏

音效增强

实现原理说明

棋盘表示

胜利检测

玩家切换

UI更新

总结 

到此这篇关于JS实现五子棋完整步骤及功能扩展的文章就介绍到这了,更多相关JS实现五子棋内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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