JavaScript canvas 中 drawImage函数及其参数详细介绍
作者:Luna-player
在前端开发里,Canvas的drawImage方法是用于在画布上绘制图像的重要方法,它有三种不同的调用形式,每种形式对应的参数含义和功能各有不同,本文介绍JavaScript canvas中drawImage函数及其参数介绍,感兴趣的朋友参考下吧
在前端开发里,Canvas的drawImage方法是用于在画布上绘制图像的重要方法,它有三种不同的调用形式,每种形式对应的参数含义和功能各有不同。下面为你详细介绍:
一:最简形式:
context.drawImage(image, dx, dy);
参数解释
- image:此参数为必需项,它可以是一个HTMLImageElement(即<img>元素)、HTMLVideoElement(<video>元素)、HTMLCanvasElement(<canvas>元素)或者ImageBitmap对象。它代表的是要绘制的图像源。
- dx:这也是必需参数,是一个数字类型的值,用来指定图像在画布上左上角的横坐标位置。
- dy:同样是必需参数,为数字类型,用于指定图像在画布上左上角的纵坐标位置。
代码示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Canvas drawImage Example 1</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const img = new Image(); img.src = 'example.jpg'; img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 20, 20); }; </script> </body> </html>
在这个例子中,图像会被绘制在画布上距离左上角横坐标 20 像素、纵坐标 20 像素的位置。
二.带有宽度和高度的形式
context.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
参数解释
- image:和前面一样,是要绘制的图像源。
- dx:指定图像在画布上左上角的横坐标位置。
- dy:指定图像在画布上左上角的纵坐标位置。
- dWidth:这是一个可选的数字参数,用于指定图像在画布上绘制的宽度。若不提供该参数,图像会以原始宽度绘制。
- dHeight:也是可选的数字参数,用于指定图像在画布上绘制的高度。若不提供该参数,图像会以原始高度绘制。
代码示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Canvas drawImage Example 2</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const img = new Image(); img.src = 'example.jpg'; img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 20, 20, 100, 100); }; </script> </body> </html>
此例中,图像会被绘制在距离画布左上角横坐标 20 像素、纵坐标 20 像素的位置,并且绘制的宽度和高度都为 100 像素。
三:带有裁剪区域的形式
context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
参数解释
- image:要绘制的图像源。
- sx:必需的数字参数,指定在图像源上裁剪区域左上角的横坐标位置。
- sy:必需的数字参数,指定在图像源上裁剪区域左上角的纵坐标位置。
- sWidth:必需的数字参数,指定在图像源上裁剪区域的宽度。
- sHeight:必需的数字参数,指定在图像源上裁剪区域的高度。
- dx:指定裁剪后的图像在画布上左上角的横坐标位置。
- dy:指定裁剪后的图像在画布上左上角的纵坐标位置。
- dWidth:指定裁剪后的图像在画布上绘制的宽度。
- dHeight:指定裁剪后的图像在画布上绘制的高度。
代码示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Canvas drawImage Example 3</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const img = new Image(); img.src = 'example.jpg'; img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 50, 50, 100, 100, 20, 20, 100, 100); }; </script> </body> </html>
在这个示例中,会从图像源的横坐标 50 像素、纵坐标 50 像素的位置开始裁剪一个宽度和高度都为 100 像素的区域,然后将这个裁剪后的区域绘制到画布上距离左上角横坐标 20 像素、纵坐标 20 像素的位置,并且绘制的宽度和高度同样为 100 像素。
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